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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在3DS三维动画制作软件的使用中,有静态贴图和动态贴图两种贴图方法,静态贴图比较常用,而动态贴图在制作三维动画中具有更强的表现力和实用价值,本文拟就如何制作动态贴图材质、如何使用动态贴图方法作一些分析和探索。  相似文献   

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众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。  相似文献   

3.
材质效果综合演练 以上,我们通过众多高级材质贴图技巧的专项学习对3DS MAX的材质有了完整深入的认识.下面,通过一个台灯场景的制作,在实战中巩固我们的学习成果吧!  相似文献   

4.
最真实人物脸部贴图 本例,我们将深入地讲述如何使用Photoshop绘制照片真实的3D人物脸部贴图.看看图84,我们将会通过使用一系列在Photoshop中绘制的贴图,为我们的怕怕博士赋予作为生物角色的灵气!我们的怕怕博士尽管有着一个大大的脑袋和大大的眼睛,但是基本上他还是属于人类范畴的.所以我们将会给他人类的真实表面.从很久以前,如何创建人类的真实贴图是3D角色建模过程中的一大挑战.幸运的是,在本文中我们正好要迎接这个挑战!  相似文献   

5.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

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说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

7.
3DS MAX软件拥有十分强大的建模技术,运用它可以非常方便和真实地把动画及图像展示出来,另一方面,虚拟现实技术本质上其实是一种人机界面技术,它可以十分逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、嗅觉、运动等行为。文章通过介绍3DS MAX的建模方法,分析虚拟现实技术建模特性,从而来研究3DS MAX模型在虚拟现实系统中的应用。  相似文献   

8.
Unwarp UVW在3DS MAX 5 中功能已经有了很大的增强。如图1所示。编辑区域视图和被选择的面能够交互显示,背景图像也能够被标注,当需要确定物体坐标的拓扑图最后布局时,新增工具能够帮助你更快地调整。但是最重要的改变是在建立坐标拓扑图的布局时能够使用自动铺平的工具。在你选择一个边和相匹配的边时,它会自动变为高亮显示。你可以在模型视图中看到你所选择的面,或者直接在视图中选择。选择一个顶点,那么所有在UV面上分享这个物体顶点的顶点和这个点都会变为高亮显示。通过鼠标的多次点击能将成群的点缝合。新的Transform Gizmo 将…  相似文献   

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本文较为详细地介绍了在3DS MAX及Photoshop开发平台环境下创建倒角金属字的技巧与方法。  相似文献   

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3DS MAX中的Video Post(影像后期处理)功能很多,其中一大功能是它能做出许多特殊的渲染效果。就象其它图形设计软件中使用图形过滤器一样,3DSMAX中也使用图形过滤器来改变三维图形的效果。过滤器必需指定给一个对象才能起作用,不同的过滤器可产生不同的图形效果。 初学者在使用过滤器时,常遇到一些问题,比如:如何使同一场景中的三维物体出现不同的过滤效果?如何掌握过滤时间等。要解决这些问题,就要掌握过滤器的使用技巧。下面的例子讲述了过滤器的使用技巧。 本例讲述了在同一个场景中对不同对象使用Lens Effects Glow(镜头发…  相似文献   

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材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如  相似文献   

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在现今的影视广告中,各种精美的产品包装和别具一格的容器造型让人眼花瞭乱、目不暇接,其中酒类广告占相当大的比重。而此类广告的成功往往离不开容器造型对人们视觉造成的冲击力,容器制作的好坏往往关系到广告的最后效果。在此,我用自己的一些体会,谈谈怎样用3DS MAX R3.0来制作一个紫砂酒瓶。  相似文献   

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在电视屏幕上我们经常会看到一幅画卷慢慢打开的效果,如何利用现有的设备制作一个打开的画卷呢?本文将通过三维制作软件3DSMAX5.0的来轻松实现画卷打开的效果。  相似文献   

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静物场景灯光的创建 在本节中,我们将学习为这组静物打灯光。当然我们也可以先为静物中的各个元素附好材质贴图,然后再进行布光,但笔者个人认为,在为元素进行贴图材质之前布置灯光,更能够较清晰地控制光线与场景中物体的关系。尤其是当我们创建的灯光并非是纯白色的,而是有着一定的颜色趋势,这样在布光时就不会被物体的固有色所干扰。 在这个例子中的灯光,我们将传统的三点照明和模拟全局照明的阵列光结合起来应用,力求控制住整个场景的情绪和气氛,并最大限度地体现出场景中微妙的光影变化。 3DS MAX 5 中有很多新增加的灯光,能够非…  相似文献   

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有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

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GENESIS是3DS MAX一个功能强大的外部插件,利用它可制作出各种各样的光晕效果,是GLOW所不可比拟的。  相似文献   

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3DS MAX是 Autodesk公司在 3D STU-DIO基础上开发的超强升级版本,其功能之强劲,质感之强烈,以及无处不动的动态表现,让动画爱好者为之振奋,诱你进入一个崭新的时空。  相似文献   

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3DS MAX 5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进、直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作,讲述新骨骼系统的特性、创建、修改及骨骼动画的高级技巧。新骨骼系统的类型新版的3DS MAX 5.0在原有HD IK Solver,HI IK Solver、IK Limb Solver的基础上又新增加了Spline IK Solver的骨骼类型。下面将逐一介绍它们的作用和特点。进入骨骼系统创建面板,单击IK Solver选项,会出现4种骨骼类型,如图1所示。HD Solver(History Dependent)历史依靠。这种骨骼类型与原有的Bone骨骼类型一致,可在骨骼上…  相似文献   

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我们在电视中看见过这样的画面:一个正方体的六个面,每个面上都有一个活动画面。随着正方体的运行和变化,六个面上的活动画面也始终在运动着。下面简单介绍这种动画效果的制作方法。 第一步:制作几个动画存盘待用。如果要一个面上贴一幅动画,就要制作六幅动画。这六幅动画都可以用3DS制作,存盘后可以是FLC或FLI格式,假定它们分别是DH1.FLC…DH6.FLC。  相似文献   

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