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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
动漫是当前整个文化机制发展中极其重要的组成部分。将动漫元素用于包装设计,不仅将趣味、时尚和个性的特征融入其中,焕发产品包装的活力,提高包装在人们心目中的地位,而且在包装设计中使用动漫元素,也为包装的风格注入年轻的活力,呈现属于中国包装设计的特点。本文拟从分析国内包装设计的现状、动漫元素在包装设计中运用的特点分析认知入手,结合动漫元素发展的特点,通过对动漫元素各种表现形式进行分析研究,使动漫元素和包装产品互相推进。  相似文献   

2.
动漫文化中的商业包装   总被引:1,自引:1,他引:0  
徐育忠 《包装工程》2007,28(6):143-144
包装不仅作为商品的一部分具有它物质性的一面,同时具有承载同时代社会文化精神性的一面.所以,在当今网络和娱乐时代的背景下,动漫文化的盛行,给当代包装设计提出了新的需求.在商业包装中就动漫形式的实现、意义和必然性作了深入分析,给我们在将来的包装设计提供了一定的参考意义.  相似文献   

3.
魏武 《包装工程》2012,33(8):8-11
针对一些国际知名动漫衍生品的包装设计进行了解析,分别从动漫角色的性格特征、动漫衍生品的产品特征以及受众的不同心理需求3个方面结合包装设计进行了论述。进而结合国内动漫衍生品市场现状,分析了国际知名动漫衍生品包装对产品开发多元化、市场针对性以及包装设计要素等方面所带来的启示。  相似文献   

4.
品牌形象在动漫周边产品包装设计中的重要性   总被引:2,自引:0,他引:2  
叶凤华 《包装世界》2010,(4):114-115
本文从产品的包装设计与品牌形象的定义出发,通过对比我国与国外动漫周边产品的差别,指出产品包装的品牌形象体现不明显等问题。针对包装设计的外观、构图、材料、文化内涵方面,文章对国内外动漫周边产品包装的例证进行分析,得出中国动漫周边产品包装设计应重视品牌形象,优化动漫周边产品包装设计的结论。  相似文献   

5.
张桦 《包装工程》2015,36(2):34-37
目的研究"超平"理念在当代商业包装设计中的应用。方法将"超平"理念影响下日本亚文化(动漫、卡通等)设计语言引入到当代商业包装设计中,对当代商业包装多视点二维图像化、包装材料的轻质化、透明与超透和包装的符号化与装饰性等诸多方面进行分析。结论通过对商业包装设计中"超平"理念的研究,开辟了"超平"在当代商业包装设计的交互应用,促使包装设计新形式、新观念的生成。  相似文献   

6.
叶凤华 《包装工程》2011,32(14):16-19,26
论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图书市场中,动漫书籍的包装也可以做出有品质、有核心竞争力和有道德高度的创新设计的观点。  相似文献   

7.
为了探讨传统国产动漫IP在品牌包装中的设计转化,本文采用分析研究的方法,以传统国产动漫IP为例进行研究,分析其设计与转化原则以及设计与转化路径,为品牌包装设计的创新提供参考。研究结果表明,在设计与转化过程中,传承经典、注重IP原作设计转化、创新融合、注重用户体验是设计与转化的重要原则。在设计与转化的路径上,本文提出了四个关键步骤,包括包装设计元素的选择、故事情节的转化、角色形象的设计转化和文化元素的融入转化。  相似文献   

8.
当今社会,资讯丰富,生活节奏加快,思维开放,美学准则的多样,视觉审美的唤新,使消费者对包装设计趋同的产品感到厌倦。动漫IP设计以其鲜明的特征、独特的表达方式、丰富的文化内涵,给包装设计带来了新的思考,使其具有更多样的主题、更开阔的设计思路,更能引起消费者的关注,并带来多重效益。本文从分析动漫IP形象特性入手,深入研究动漫IP形象在包装设计中的应用。  相似文献   

9.
李胜林 《包装工程》2013,34(6):103-105,119
结合国内外动漫产业中的成功案例分析了动漫作品包装的类型和特点,论述了动漫产业中包装艺术的重要意义,进而分析了我国动漫产业中作品包装的可行性。提出了在置根于深厚的中华民族传统文化的基础上,对作品的风格、角色、故事甚至语言等进行品牌策略性的整体包装,是振兴中国动漫产业的必由之路。  相似文献   

10.
熊喜秋  王茜濡 《包装工程》2009,30(5):138-140
从波普艺术、时尚文化、动漫文化和新媒体4个方面具体考察流行文化在包装视觉设计中的应用,并得出结论:人是设计的最终对象,包装视觉传达设计工作必须充分关注和研究当代大众流行文化,用敏锐的文化触角来改造设计素质和启迪设计创意.  相似文献   

11.
动漫衍生儿童家具产品设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭琼  云虹  周宁昌  唐智恩 《包装工程》2012,33(14):139-142
定义了动漫衍生产品及动漫衍生儿童家具产品的概念,分析了国内外动漫衍生儿童家具产品设计开发的现状,即缺少优秀的原创动漫作品作为"母体"与缺乏科学系统的设计创新管理。并结合国内外知名动漫衍生家具品牌的实际设计研发案例,提出了4种适合国内动漫衍生儿童家具产品设计开发的常用方法,包括系统性设计法、情感化设计法、希望点列举法、角色体现法。  相似文献   

12.
一、CD的唱片封套包装设计 1982年8月,国际科技巨头索尼推出了全球首张激光数码光盘(CD)。旧式唱片地位迅速被CD取代,因此唱片的封套包装设计也迅速转移到CD上去了。这里先从CD“发烧友”出发,打开一个唱片封套包装设计欣赏的窗口。  相似文献   

13.
"良品铺子"月饼礼盒包装设计的创意构思巧妙,利用敦煌壁画元素的视觉表现,成功塑造了品牌形象,赋予了品牌深刻的文化内涵。该设计理念可以为其他产品的包装设计提供参考,对我国现阶段产品包装设计具有一定的积极借鉴意义。  相似文献   

14.
关荣 《包装工程》2015,36(24):5-7
目的以淮安地域文化中的名人文化为出发点,探索具有地方特色的动漫衍生品设计的开发思路,以动漫衍生产品为载体来达到传播淮安文化的目的。方法以"韩信"人物动漫形象为原型,注重艺术性与科学性相结合,使其具有功能性、实用性、易用性等特点。结论基于淮安地域文化的动漫衍生品设计,给予衍生产品故事性和情感,提高淮安动漫品牌形象,并使人们更加信赖和接受与淮安城市相关的产品和服务,以此来获得更多经济效益。  相似文献   

15.
香烟包装中的广告品牌塑造   总被引:2,自引:2,他引:0  
魏星 《包装工程》2012,33(20):129-132
从视觉传达设计和品牌学的角度客观地陈述了香烟包装的内涵,又从包装的质地及外观两个层面上分析了香烟包装的表现形态,引出异性香烟包装将会成为未来香烟包装设计的主流,但因对包装所用印刷机器要求和费用较高,所以在一定时期内还不会被广大受众所接纳。最后通过对"万宝路"和"黄鹤楼"两种香烟品牌进行举例论述了中外品牌广告对香烟包装产生的主要影响。  相似文献   

16.
正B设计说明:本设计为政府宣传礼盒包装设计,外盒设计元素以及配色符合地域特色,体现海洋文化,盒子采用了天地盖的设计,虽形式较为传统,但是也不失大方得体。盒内底部垫有蓝色纸草缓冲物,并且配合硫酸纸材质包装纸一张,盒子内容物包括:海岛特色卡一张(配信封标签包装),介绍海岛图片光盘一个(配标签包装),佛珠一串(配锦袋包装),普陀山纪念邮票一套(配纸塑包装)。  相似文献   

17.
包装设计中 “五感” 应用的探究   总被引:14,自引:14,他引:0  
刘颖  杨猛 《包装工程》2011,32(12):72-74,78
以视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉在包装设计中的具体应用为启示,结合实例分析了其具体和综合运用以及对包装设计的影响,不仅延展了包装设计的固有模式,更加有利于激发消费者的购买欲。论述了"五感"应用的潜在价值和发展前景,并提出了包装设计中"五感"应用的目的是创造知觉感官体验,实现对包装设计全新的解读,为包装设计的创作和呈现拓宽了道路。  相似文献   

18.
王晓红  刘博伟  谌鹏 《包装工程》2021,42(15):292-298
目的 为了更好地实现包装设计中符合用户美学感知需求的动漫图像元素,生成美感更高的彩色线稿图像,提出一种基于美学质量评价的条件生成对抗网络线稿图像彩色化方法(Conditional Image Colorization with Image Aesthetics GANs,IM-GAN).方法 采用Mish函数作为生成模型激活函数,并使用美学质量评价优化生成模型损失函数,实现线稿图像的自动彩色化任务.结果 使用图像美学质量评分作为客观评价指标,观察者打分作为主观评价指标,对算法进行评价.IM-GAN生成的彩色图像具有更高美学质量评分和主观打分.结论 文中方法能够完成线稿图像自动彩色化任务,在包装设计动漫形象应用方面具有一定的参考和使用价值.  相似文献   

19.
“中国白酒创意包装设计大赛”参赛作品研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
2013年"中国白酒创意包装设计大赛"1 700多件参赛作品,一定程度上反映了当前白酒包装在选材、造型和装潢上的主流趋势,即选材的多样化、造型的创意性、装潢的多元化等,但这些作品也反映出中国白酒包装设计存在的诸多问题,如追求快捷的程式化设计,忽视对工艺技术的考虑,对酒包装文化理解浅薄等。从参赛作品中可以发现,中国白酒包装未来发展趋势为:强化包装的互动、体验、参与性设计,采用智能化包装技术,关注流行文化、发挥包装文化的引领作用,加强传统元素的时尚化。  相似文献   

20.
日本的动漫产业结构分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
以日本动漫产业现状为研究对象,分析了日本动漫产业链条的基本形态,并结合动漫所覆盖的范围,论述了动漫形象在动漫产业链中的核心角色。在此基础上,将日本动漫产业概括为以"动漫艺术创作为主导"和以"商品运作为主导"的2种发展模式,并且认为成功的动漫卡通形象使资金在动漫书籍、影视节目、文化产品与各类商品之间畅顺流动,从而促进了日本的整个动漫消费市场的发展。  相似文献   

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