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研究了OpenGL在工业机器人仿真中的应用及其实现方法,利用OpenGL卓越的渲染功能对场景和机器人进行绘制,形成真实感比较强的三维仿真环境,介绍了自行开发的机器人离线编程程序RobotM,RobotM具有机器人模型的创建、动画仿真、自动路径产生等功能,实现了机器人离线编程与仿真系统。 相似文献
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雷达显示器仿真是雷达系统仿真的重点和难点,本文详细介绍了基于OpenGL和分形插值算法的雷达显示器仿真的思想和实现方法。该仿真结果具有逼真的效果和可变的三维地形,实验证明符合实际工程需要,具有一定的实用价值。 相似文献
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虚拟视景技术(Scene Simulation Technology)在计算机仿真中占有重要的地位,它是众多技术比如视频静态图像处理、多媒体技术、屏显技术、多信息合成技术的集中体现。本论文围绕"基于OpenGL的虚拟视景仿真平台"的设计、开发及实现过程,基于OpenGL的实例开发环境,实现了通用的虚拟视景仿真平台,虚拟仿真结果最后验证了系统的实现性和正确性。 相似文献
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介绍了一种星载可见光相机成像仿真系统,它主要用
于模拟星载可见光相机观测其他空间目标时的场景并输出仿真
图像。该系统不仅可以为空间目标检测与追踪研究提供图像数
据,而且还可以为空间相机的设计及性能评估提供技术支持。采用
3ds Max软件建立了空间目标的精准三
维模型,并给其赋予了材质属性;使用卫星工具包(Satellite Toolkit, STK)
预报了被观测目标和相机的轨道参数,并利用星表提供了星空背景中
恒星的位置、星等和自行等参数;在开源图形库(Open Graphics Library, OpenGL)中
建立了星载可见光相机观测空间目标时的场景,并模拟了星载可见光
相机的观测效果。结果表明,本文系统具有较高的仿真度和渲染速度,可
以实现深空点目标和近距离面目标的观测成像效果图的实时渲
染。 相似文献
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OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。 相似文献
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基于短距离无线通信的汽车反射式HUD应用设计 总被引:1,自引:0,他引:1
汽车作为现代交通工具日益普及,其安全性受到关注.汽车驾驶员驾驶汽车高速行驶时,时常会低头观察仪表盘的情况,这极有可能导致交通事故.针对此安全隐患,提出了一种基于ZigBee无线通信的平视显示器(Head Up Display,HUD)技术平台的解决方案.该方案由STM32主控模块、RFID模块、红外检测模块、蓝牙模块以及超声波模块组成.基于ZigBee网络的HUD系统,实现汽车之间的相互通信,同时将汽车周围的相关信息经过手机反射到挡风玻璃上,从而避免驾驶员低头看仪表盘,提升驾车安全性,具有较大市场潜力. 相似文献
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基于OpenGL结合MFC设计了显示大量数据的显示系统。显示系统使用颜色等深图显示数据的变化情况,设计中系统地解决了3个问题:首先提出了将数据依据数值大小映射到颜色的颜色映射方案;其次提出了在MFC架构下使用OpenGL进行绘图的框架,框架使用面向对象的方法解决了OpenGL与MFC衔接;最后在镜片面型显示中应用相关的设计结果,基于框架及颜色映射方案设计程序将镜片面型用颜色等深图的方法显示出来。实验结果证明,设计的数据显示系统可以方便地显示大规模的数据,在数据显示可视化中有着广泛的应用。 相似文献
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平视显示器的视差调校研究 总被引:6,自引:1,他引:6
平视显示器图像源上同一光点给出的瞄准线束的不平行性性称为平视显示器的视差,视差能引起视觉疲劳并带来瞄准误差,地对平视显示器视差产生的三种根源采取相应对策消除平视显示器视差,示数观测镜是用于光装工位的平视显示器视差调校设备,精确方便。双管同显示器视差检测仪选用两单筒凯涅尔型望远镜组装,效费比高。 相似文献