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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
据悉,Autodesk公司的多媒体分部Kinetix公司宣布,基于3DS MAX平台的两个三维解决方案的最新版本现已发行。一个是三维动画及造型软件3D Studio MAX R2.5;另一个是较新的获奖软件3D Studio VIZ R2,这是一个概念化和可视化的三维设计软件。  相似文献   

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本文详细介绍了3D Studio Max R2材质编辑器中,除我们常用到的Standand材质类型外的其它6种材质类型的用法。  相似文献   

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3D STUDIO MAX是Autodesk公司推出的基于Windows平台上的三维动画制作软件。它是在3D STUDIO基础上开发的超强升级版本,与DOS下的3D STUDIO相比,无论在建模、后期修改、材质编辑,还是在动画控制等方面都有了极大的提高。 超强、高灵敏度的材质编辑器能够动态地观察和研究物体表面的质感,而且随着材质层级的不断深入,为材质编辑带来无限的可能性。在3D STUDIO MAX中,材质可以设置动画的参数很多。一般说来,若某个参数具有输入数值的编辑区  相似文献   

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瑞得在线INTERNET光盘文摘》 包括98时尚时装发布会、国外武器系列、海湾战争实况、近百款宝马、福特系列车型;上百幅神秘瑰丽的经典名画;近千幅世界顶级时装设计大师范思哲、阿玛尼等设计的服装系列;主页制作素材库等。定价48元。 电脑三维动画—— 三维动画常备精品库 继3D Studio MAX三维动画《火星人》问世以后,北京希望公司最新又出版了一套《电脑三维动画——三维动画常备精品库》。该光盘是以专业、业余动画/静画设计师为对象,分级分类提供了用于3D Studio 3.x/4.x和3D Studio MAX软件包的各种精品子模型,是设  相似文献   

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这篇用3DS MAX软件制作易拉罐的教程,所讲的内容涉及到方案设定,建模、材质、灯光及场景的布置,通过这个练习,大家可以掌握在3D静物图创作中必须考虑到的各个方面,为制作更复杂的CG场景打下基础。  相似文献   

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3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

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材质效果综合演练 以上,我们通过众多高级材质贴图技巧的专项学习对3DS MAX的材质有了完整深入的认识.下面,通过一个台灯场景的制作,在实战中巩固我们的学习成果吧!  相似文献   

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3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

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3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

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本文更侧重效果的调节和制作,涉及材质贴图、灯光渲染的知识多一些。在本文中,我们将学习使用3DS MAX制作一组非常具有古典韵味的静物场景。静物练习是3D制作中非常重要的一个组成部分。通过静物场景的制作,我们可以综合地运用学过的3D软件的各个方面的知识,同时也能够很好地锻炼我们把握整体调子、气氛的能力。读者不一定具备多深厚的美术或绘画功底,但只要脑中有感觉,能够很清楚想要什么样的效果,就一定能制作出高水平的静物场景。读者只要按照本教程的步骤操作,就可以最终制作出图1所示的效果。  相似文献   

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在电视包装以及建筑模型的许多效果中,都会涉及到玻璃材质,如何利用模型制作软件3ds Max,使我们要制作的模型更加真实而自然,是三维学习者以及工作者要面对的一个重要问题.在众多效果中,玻璃材质的制作方法有很多,其中光线跟踪制作方法有很多,其中光线跟踪Raytrace材质,mental ray材质等都可以模拟真实的玻璃效果.本文我们就用光线跟踪Raytrace材质来制作真实的玻璃装饰球.  相似文献   

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石春虎  曲红星  陈雷 《电子科技》2011,24(5):104-107
为了简化项目分工,使系统易于扩充和维护,采用虚拟仪表DLL设计方法.利用GL Studio开发工具进行虚拟仪表开发,用3D MAX和Photoshop软件制作仪表纹理.在GL Studio中创建虚拟仪表模型,定义与外界进行数据交换的接口函数,编写行为代码,并将其编译成DLL,供主程序动态调用.该方法使系统层次清晰,提高...  相似文献   

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基于虚拟现实的三维户型展示系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过3D Studio MAX结合Cosmo World、VrmlPad和Java语言制作虚拟场景,嵌入网页来展示小区户型及其周边环境,在二维导航图中实现视点跳转、实时导航,在虚拟环境中进行交互操作,使人们对三维小区户型和其周边环境具有强烈的身临其境感,增强了宣传效果.  相似文献   

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MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你…  相似文献   

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衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

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在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

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3DS MAX PLUGINS     
3DS MAX PLUGINS是一些第三方厂商为3D Studio MAX编写的外部功能模块程序,就像其他图像处理软件(如PHOTOSHOP)的PLUGINS一样,它们的功能强大,方便易用,如果使用恰当,往往能取得事半功倍的效果。 在3D Studio for DOS 1.0版本发行时,所有的功能模块都写在了一个很大的EXE文件中,当时还没有PLUGINS的概念。到了3.0版本时提出了IPAS的概念,允许第三方厂商为3DS编写一些外部模块程序。而3D Studio 4.0版本则进一步地发展了IPAS的概念,它提出了PLUGIN的概念。事实上,整个3DStudio 4.0是被Autodesk公司当作3.0版的PLUGINS来开发的。  相似文献   

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流光异彩的玻璃材质总是能引起人们无数遐想,在3DS MAX里面自带了光线追踪的材质,但对于渲染玻璃之类的材质效果是不太让人满意的,而且渲染速度和质量都不够好,利用一个渲染插件Vary可以做出高质量的玻璃效果来, Vary是一款快速的光线追踪、光能传递渲染器。  相似文献   

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Blend材质在动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DS MAX 3.1的材质中共有10种基本材料,其中的Blend材质是我们在动画制作中需要经常用到的一种。它的作用主要是使两种不同材质产生融合,并根据Mix Amount数值的不同而形成不同材质间的自然过渡倾向。当打开动画按钮调节  相似文献   

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你想过在3DS MAX 4里创建真实的云雾效果吗?AfterBurn 2.5能帮助你实现这个梦想。以前,在没有这个插件的时候,我们一般也使用粒子系统制作云雾效果,但贴图法往往不很真实。如今,有了AfterBurn 2.5,我们使用这个插件就可以将3DS MAX从粒子、灯光到环境编辑器在内的全套的特效系统动用起来,一起为我们实现喷云吐雾的效果。  相似文献   

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