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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
北京香格里拉饭店——1999年9月9日——Diamond多媒体系统公司(股市代码:DIMD),作为一个PC多媒体和Internet连接产品的领导者,今天宣布:联想电脑公司为目前主推的面向专业用户的中高档工作站“补天”系列选择了Diamond的FireGL1专业图形技术,Diamond与联想合作集成基于FireGL1技术到新型的“补天2200”工作站中。Diamond的FireGL1技术提供了两倍带宽的128位引擎达到快速的2D和3D图形性能,还为优化WindowsNT平台结合了行业的第一个25…  相似文献   

2.
OpenGL技术在电磁散射理论中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
“图形电磁计算(GRECO)”技术被认为是目前电磁散射理论界分析高频区复杂目标雷达散射截面(RCS)最有效的方法。该方法对计算机图形处理能力的高度要求,使其过去只有在昂贵的工作站平台上才能运行。提出一种在高性能微机上安装图形加速卡,利用WindowsNT下三维图形软件标准接口技术OpenGL,从而提高微机的图形处理功能,在微机上实现GRECO技术的方法。该方法可在计算机屏幕上实时生成,显示复杂目标彩色图象及RCS计算结果。  相似文献   

3.
益世公司日前宣布,该公司的Lightning1200图形板将被日本WindowsNT工作站主要生产商Fujitsu公司应用在其FMVPRO系列(英特尔架构)的工作站产品线。益世公司的Lightning1200图形板不仅价格低,而且有完整的性能配置,能为在扩展中的专业中等计算机辅助设计(CAD)和三维动画制作应用提供强大的OpenGL加速功能。Fujitsu公司有关人员说:“益世公司交付的这种全性能、高水平的Lightning1200图形卡在价格上极具竞争力,Fujitsu现在可以将其市场扩展到…  相似文献   

4.
目前的市场上,入门级专业图形加速卡的大约是每块200美元,高性能的加速卡,接近1500美元。在入门级产品与高性能产品之间,在200美元到1500美元之间,这一充满商机的市场──中档图形加速卡市场,对广大图形加速卡生产厂商充满诱惑。作为PC多媒体和Internet连接市场的重要生产厂商,Diamond公司自然不甘人后,于日前推出了自己的中档图形产品OpenGLI。OpenGLI是Diamond与IBM首度合作的结晶,配备有IBM为WindowsNT平台开发的第一个图形芯片,是业界第一款带有256位…  相似文献   

5.
图形开发应用的新星高分辨率三维立体OpenGL加速卡面市高分辨率三维立体OpenGL加速卡AGC-GL500ProV是北京黎明电子技术有限公司最近推出的独特的图形硬件产品。北京黎明电子技术有限公司依靠公司所既的硬件设计生产、软件开发能力,经过近一年的...  相似文献   

6.
《电脑》2000,(6)
于显示卡领域渐露头角的技嘉科技,继效能卓越的 TNT2系列及 Geforce256 3D图形加速卡后,再次秉承一惯高品质设计理念,推出性能超越同级的产品,采用NVIDIA新一代绘图晶片Geforce2-GTS的3D图形加速卡─—GA—GF2000. 技嘉 GA-GF2000 3D图形加速卡,采用 NVIDIA全新第二代Geforce2-GTS 3D绘图晶片,以全新的 4x4 Hypertexel Pipeline架构(4条32位像素渠道),能够在一次的脉冲中,同时处理两个贴图,效能大幅提高。独特的Tran…  相似文献   

7.
本文介绍了使用Direct3D技术开发基于Voodoo系列图形加速卡的3-D图形软件的几个关键问题,并给出部分源代码。  相似文献   

8.
PC工作站震撼北京创格思维公司与美国DynamicpicturesInc合作,在中国首次推出OXYGEN3D图形加速卡。开发2D与3D图形加速卡的领导厂商一动态图片公司(DynamicPicturesInc),近日发表供PC使用的OXYGEN102、...  相似文献   

9.
ACOUNTER-EXAMPLETOAFASTALGORITHMFORFINDINGTHECONVEXHULLOFASIMPLEPOLYGONGodfriedToussaintACOUNTER-EXAMPLETOAFASTALGORITHMFORFI...  相似文献   

10.
IBM 宣布其最新的基于 Windows NT 平台的专业图形工作站——IntelliStation 将采用 ELSA 公司的 ELSA Gloria Ⅱ作为图形加速卡。在此之前,工作站市场基于此类价格档次上从未用过此加速卡。采用了 ELSA GloriaⅡ图形加速卡的 IBMIntellistation 工作站,使工程师、  相似文献   

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春华秋实,北京的秋天热闹非凡,各公司纷纷登场,为人们带来新的思想、新的技术、新的产品。以生产专业图形加速卡而闻名的德国艾尔莎公司也不甘人后,为中国用户献上了两款代表未来3D图形加速卡发展趋势的新产品:GloriaTM和ErazorTMX2。GloriaTM结合了图形图像处理、标准图像处理及标准应用程序等方面的快速2D加速性能,具有强大的高阶CAD、视图、动画和数字化运算的3D绘图能力。它应用了最新的NVIDIA工作站用晶片技术,为未来而设计的AGP2X、4X通用卡,64兆统一显存,3D真彩解析度…  相似文献   

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结构动力响应计算的瞬时界面关连矩阵法杜国君,彭天国(东北重型机械学院)TRANSIENTBOUNDARYSURFACERELEVANTMATRIXMETHODFORCALCULATINGDYNAMICRESPONSEOFSTRUCTURE¥DuGuo...  相似文献   

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本文介绍了通过图形打印文件将GRAFTOOL图形转换到SPT图形的方法,通过转换使GRAFTOOL图形能进入SPT文字图形编辑排版系统,进行中文标注和图形排版编辑。  相似文献   

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INTERGRAPH向IBM提供高能图形加速器Intergraph公司向IBM基于PentiumPro的NT工作站提供高能Intense3DTMPro1000/T图形加速器近日,Intergraph公司宣布向IBM新型的基于PentiumPro的NT...  相似文献   

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ELSA公司新近推出的旗舰级产品ELSAGLoria-XXL是为满足专业人士动画、精密机械设计和虚拟现实需求而设计的一款具有3D真彩色、高分辨率CAD视频化处理的高档AGP图形加速卡。所有专业人士所要求的精确细致的动画、完善的视觉效果、快速精确的3D...  相似文献   

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一NT图形工作站概述 在计算机硬件领域,工作站是一个比较独特的机种,它主要面向专业应用领域,提供强大的数据运算、图形图像处理以及网络通信能力,满足工程师个人复杂计算以及多人分布式网络计算的要求。图形用户界面、鼠标等我们现在非常熟悉的设备都是在工作站L首先出现的。工作站的应用领域包括工程CAD/CAM、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等。 根据使用软、硬件平台的不同,工作站分为基于RISC/UNIX系统的传统工作站和基于Wintel的 NT工作站。 UNIX工作站由来已久,而…  相似文献   

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业界动态     
艾尔莎康柏再度携手先进图形卡优势尽显德国著名图形卡厂商艾尔莎(ELSA)日前宣布,康柏电脑公司将与其再度携手,扩展获奖的ELSAGloriaSynergyAGP图形加速卡在康柏新型专业工作站AP500中的应用。这是继康柏在其AP400和AP200专业工作站中集成艾尔莎图形解决方案之后的又一次合作。GloriaSynergy是一种高性能的2D和3D图形加速卡,在WindowsNT3.51和4.0环境下支持多显示器。它与康柏专业工作站的结合将为计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)、电子设计自动化(EDA)、几何图形信息系统以及金融市场带来无限生机。EL…  相似文献   

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OpenGL是由SGI公司为图形工作站推出的GL(GraphicsLibrary)发展而来的开放式图形库.作为一个性能优越的图形程序设计界面适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能、目前,包括Microsoft公司、SGI公司、ATT公司的UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司等几家在计算机市场占主导地位的大公司都采用了Open-GL图形标准,因此OpenGL应用程序具有广泛的移植性。OpenGL已经成为目前三维…  相似文献   

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自从1998年年初进入中国市场以来,艾尔莎公司的3D图形加速卡在国内的销售形势看好。为了能更及时更好地为用户提供技术支持与服务,艾尔莎公司最终选定北京致荣信息技术有限公司作为其中国市场唯一总代理。对于广大喜爱艾尔莎产品的人来说,这无疑是一个好消息。3月19日,艾尔莎联合致荣公司在北京发布了艾尔莎的最新产品:新热力Ⅱ,影雷者Ⅲ和与它配套的3D立体眼睛。新热力Ⅱ是专门适用于CAD/CAM领域的OpenGL3D图形加速卡,它采用最新的NvidiaRIVATNT2芯片,配备32M内存及AGP2X/4X通…  相似文献   

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世界上首枚图形处理器(GPU)隆重登场了现在您所拥有的3DBlasterGeForce图形加速卡是一款具有划时代意义的产品。它的心脏就是世界上第一枚图形处理器(GPU)——来自NVIDIA公司的GeForce256加速芯片。从此,您将获得从未有过的、真实的3D游戏体验。目前,成千上万的用户所使用的3D游戏加速器仅仅是一个简单的渲染引擎,它仍然需要依赖CPU来处理变换和光照等关键的3D图形处理步骤。为了赢得尽可能多的用户,保证游戏的流畅度,开发商们别无选择,只能限制每一个场景中多边形和物体的数量,…  相似文献   

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