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汪红霞 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):187-188
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。 相似文献
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也许再过27年,人们将不会记得今日热卖的众多游戏产品,但却‘一定会记得《俄罗斯方块》,因为我们还没有真正意义上的通关。 相似文献
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以几何方块为素材的益智类游戏年年都有很多,但是能够留存下来的却少之又少。Shades是以各种颜色的矩形方块为游戏素材,作为益智类游戏,这款APP显得短小精悍,结合色彩融合,再加上求合体、俄罗斯方块等玩法,让游戏玩起来确实不太一般。在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解 相似文献
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黄复贤 《电脑编程技巧与维护》2005,(4):74-77
本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构。设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类.通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中未响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。 相似文献
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二维数组在俄罗斯方块游戏编程中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
在俄罗斯方块游戏编程过程中,二维数组起到了至关重要的作用,我们通过控制二维数组元素的值来达到控制方块的目的,在游戏中的障碍判断、行满判断及其各种形状方块的左右移动,实际上都需要借助于它。本文借俄罗斯方块游戏编程来指导大家对二维数组的学习和应用。 相似文献