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相似文献
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1.
俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计.  相似文献   

2.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

3.
麻将连连看     
Pacers 《玩电脑》2005,(4):68-68
一款另类的俄罗斯方块游戏,游戏中的方块都是各种分开的动物图案,需要组合在一起才能消除。随着游戏的进行,会出现越来越多的动物图案,与俄罗斯方块单调的几种图案相比,更有趣味性。你可以打出连续的COMBO,得到更多的分数。另外还可以收集所有动物的图案。  相似文献   

4.
介绍利用C#语言开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用.  相似文献   

5.
人工智能技术在游戏的应用非常广泛。提出一种基于Hamming神经网络的俄罗斯方块游戏模型,该模型首先利用局势图不同位置上的方块构成一个模式矩阵,将下落的方块视为待匹配的模式,在Hamming网络的前馈层进行模式匹配,计算出模式间Hamming距离,在递归层进行迭代寻优,得到方块的最佳位置与姿态。在MATLAB上实现了该模型及其游戏,能够自动堆积俄罗斯方块。与已有的评估函数及算法相比,该模型更具有一般性,可为其他类型游戏的建模提供参考。  相似文献   

6.
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。  相似文献   

7.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

8.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

9.
提到游戏,你联想到的是什么?仙剑奇侠传?魔兽争霸?还是CS?呵呵,或许第一个跃人你脑中的却是俄罗斯方块,一个小小的组合方块游戏,却是世界上发行量最大的游戏。或许,越简单的游戏,越是容易带来快乐。  相似文献   

10.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

11.
Mbile Games     
《数码精品世界》2007,(5):174-175
PuyoPuyo十五周年 俄罗斯方块式的游戏永远让人玩不腻。对比十五年前简陋的黑白画面和合成音.纪念版的PuyoPuyo绚丽夺目的视觉效果和真人语音真让人感慨游戏界的进步之大。这款游戏提供了多种对战模式,迅速消除方块给敌人增加各种障碍的秘诀只有一个字——快。  相似文献   

12.
也许再过27年,人们将不会记得今日热卖的众多游戏产品,但却‘一定会记得《俄罗斯方块》,因为我们还没有真正意义上的通关。  相似文献   

13.
基于Flash的俄罗斯方块游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨孟姣 《计算机时代》2011,(8):20-21,24
  相似文献   

14.
介绍利用Delphi开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对使用Delphi作为开发工具开发游戏类的软件,提供了很好的思路.  相似文献   

15.
以几何方块为素材的益智类游戏年年都有很多,但是能够留存下来的却少之又少。Shades是以各种颜色的矩形方块为游戏素材,作为益智类游戏,这款APP显得短小精悍,结合色彩融合,再加上求合体、俄罗斯方块等玩法,让游戏玩起来确实不太一般。在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解  相似文献   

16.
本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构。设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类.通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中未响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。  相似文献   

17.
消除游戏俄罗斯方块的流行少不了Game Boy游戏机的功劳,而1984年编写的消除游戏的始祖俄罗斯方块已经30岁了.  相似文献   

18.
我来修电脑     
故事一:韩文都变方块讲故事的人/莫名又是一个周末来临,早上刚起来,准备进入游戏里火拼去了。一阵熟悉的QQ提示音传来,这么早,估计又是来求救的。我的韩文怎么都变方块了?这位同学直接问道。不久,图片就发过来了(见  相似文献   

19.
二维数组在俄罗斯方块游戏编程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在俄罗斯方块游戏编程过程中,二维数组起到了至关重要的作用,我们通过控制二维数组元素的值来达到控制方块的目的,在游戏中的障碍判断、行满判断及其各种形状方块的左右移动,实际上都需要借助于它。本文借俄罗斯方块游戏编程来指导大家对二维数组的学习和应用。  相似文献   

20.
《数码时代》2009,(2):84-87
在人类文明世界中最有名的电玩游戏,发明至今已经超过二十个年头,是所有落下型益智游戏的始祖,几乎所有的操作系统、点阵字库玩主机、甚至是手机、掌上设备都有俄罗斯方块的踪影。  相似文献   

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