共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
目的基于MaterialDesign的交互动效理论,通过拓展TAM的三个维度研究用户对APP使用的专注沉浸度,并对比研究不同的交互动画在不同的应用中对用户专注沉浸度的影响,从而得出动效设计中用户专注沉浸度的理论假设模型,以补充TAM模型理论在交互设计方面的扩展研究。方法分析运用TAM和专注沉浸度模型的相关理论,综合扩展APP中交互动画研究测度,构建出新的假设理论模型,再通过两类典型交互动画对其动效做专注沉浸度实验,实验主要利用SPSS对由用户研究和体验测度组成的调查问卷进行数据统计和分析,最终检验本文的假设理论模型。结论实验结果表明H1-H7呈正相关,理论假设模型成立。验证了在一定条件下,运用本文构建的假设理论模型设计的交互动画在APP设计实践中能够更加有效地提高用户的专注沉浸度,能给用户带来更好的体验。 相似文献
2.
基于沉浸理论的儿童教育类APP交互设计 总被引:1,自引:2,他引:1
目的分析儿童教育类APP的发展现状及交互设计现状,探寻其在交互体验上的不足之处。探讨沉浸理论对于儿童教育类APP交互设计的可行性、有效性及实用性,并针对该类APP的沉浸式交互体验设计提出一些设计策略和建议。方法通过对儿童的认知能力、视觉和听觉特征、能力限度等方面的行为特征分析,结合APP实际案例,并以沉浸理论为指导来探索虚拟学习环境系统设计的关键因素,进而探寻儿童教育类APP的交互体验优化方案。结论在儿童教育类APP的交互逻辑架构设计和系统表象设计中,应充分考虑儿童的心理认知能力和行为限度,强调以儿童体验为核心,尤其以沉浸理论为指导,进而从交互和表象两个方面去营造强烈的临场感、参与感和成就感,来提升儿童学习的主动性及学习效率。 相似文献
3.
目的 通过对主题乐园在线内容信息的发掘,研究主题乐园用户体验生成流程中的相关要素及其形成机理,探讨主题乐园服务的提升方式。方法 将大众点评平台上海迪士尼乐园近三年评论作为数据样本,基于在线评论的研究方法,以用户体验设计的三层次作为本研究的理论视角,借助Python软件爬取网络文本,先使用词频分析再运用扎根理论的三级编码流程对数据做进一步处理。结果 从直观层感知、交互层感知和反思层感知三个维度出发,分析影响主题乐园用户体验的三个层级间的关系,其中反思层感知、交互层感知和直观层感知分别为首要、关键与次要影响因素。结论 从用户体验的三个层次梳理主题乐园用户体验影响子因素,构建主题乐园用户体验影响因素模型,分析各因素间的逻辑关系与影响机制。 相似文献
4.
智能用车APP用户体验量化模型构建 总被引:1,自引:0,他引:1
目的构建智能用车APP用户体验量化模型,提出智能用车APP用户体验设计策略。方法首先,进行深度访谈得到智能用车APP用户需求和体验要素;然后,将其与用户体验蜂窝模型和服务质量模型融合,确定用户体验量化模型维度,在所得维度下采用文献分析和专家访谈方法确定影响因子,设计调查问卷;最后,使用主成分分析法分析问卷数据确定智能用车APP用户体验量化模型权重。结论确定了智能用车APP用户体验量化模型7个维度与26个影响因子及权重,提出了信息与对象明确、合理优惠与简洁操作等用户体验设计策略。 相似文献
5.
6.
通过分析儿童用户对移动应用软件的行为习惯和心理诉求,结合此类产品的用户体验设计实例,提出了儿童这一特殊群体在移动应用产品中的体验需求及实现策略。即在降低学习难度、提升体验乐趣方面,充分利用儿童在生活中的已知经验来构筑软件中全新的未知体验;在增加交互的积极性和有效性方面需要关注到特定设计元素,以及各个年龄段带来的阶段性差异对设计的影响。同时提及了在体验设计时如何运用造型和交互设计同时满足使用人群(儿童)和购买人群(家长)的双方面需求。 相似文献
7.
目的探索提供愉悦用户体验的移动购物应用设计方法。方法以心流体验理论为基础,结合市场营销管理学的心流体验影响因子模型,总结移动购物应用的设计注意点。结论将心流体验理论应用于移动购物设计中,在提升用户体验的同时保障了市场价值。设计人员可以从心流体验产生条件中提取设计要素,为用户提供清晰明确的目标,即时且持续有效的反馈,以及匹配技能的挑战。 相似文献
8.
目的 构建一个多感官视角下的时尚体验设计模型,达到启发多模态时尚感知设计实践之目的。方法 首先,运用文献研究法,界定多感官、时尚体验与设计模型的内涵定义。其次,运用模型假设法,提出多感官视角下的时尚体验设计模型。再次,通过工作坊进行设计求证。最后,运用调研问卷与SUS系统可用性量表对结果进行评估与讨论。结论 多感官视角下的时尚体验设计模型包括了愉悦感知的流行式样、愉悦感知的潮流行为、价值意义的流行式样、价值意义的潮流行为4个部分。研究表明:相较于价值意义为导向的设计,多感官能对愉悦感知产生更加直接影响。在可用性方面,该模型有助于设计师产生新的概念,但在易学性方面,使用该模型前需具备一定的专业知识积累。本研究旨在通过积极体验设计理论的导入,从多感官视角出发,为时尚体验设计概念的有效生成提供方法工具支持。 相似文献
9.
目的 构建移动视频平台用户体验影响因素模型,识别影响用户体验的关键因素,从实证分析的角度更加科学可靠地给出设计痛点和用户偏好,为提高用户留存率提供参考.方法 基于文献分析法结合半结构化访谈提炼出影响移动视频平台用户体验的观测指标,构建量化模型,运用SPSS软件进行信度和效度分析,并借助结构方程模型分析探索不同潜变量对用户体验的影响.最终构建一个包含交互、内容、界面和功能4个维度的移动视频平台用户体验量表,具体涉及18个相应指标.结果 交互、内容、界面和功能4个维度均对用户体验有正向显著影响,其中交互维度影响最大.结论 据此改善用户使用移动视频平台的交互体验,改进提升用户体验的方法,优化移动视频平台设计,为其设计实践提供指导和建议. 相似文献
10.
目的 探求慢性病健康管理类APP的用户体验设计策略,以提高用户留存率,从而使用户健康真正能够从移动医疗健康管理中获益。方法 从“6A”用户体验设计模型理论出发,对“糖护士”糖尿病管理APP中完成“添加数据”交互行为的用户体验进行优化。结合目标级层面分析,从期望级、任务级、行为级、外观级、活跃级入手进行体验设计。并在此基础上,总结具有良好用户体验的慢病管理类APP的设计策略。结果 从功能内容层、情感体验层、交互操作层、外观表现层面,总结具有良好用户体验的慢病管理类APP的设计策略。结论 通过设计实践可知,“6A”用户体验设计模型可以为设计优良用户体验的慢病管理类APP提供新的思路和视角。带来的设计启示为:明确重要功能,保持信息层级简化;营造用户控制感,传达积极情绪;制定快速且简化的交互流程;秉持适度功能主义,采用情景化的视觉语言。 相似文献
11.
基于心流理论的移动学习应用交互设计研究 总被引:2,自引:1,他引:2
目的探究可提升移动学习类应用用户体验的交互设计方法。方法从心流理论的视角出发,将其3个条件因素分解成具体设计注意点,通过研究学习者的心理与行为特征以及学习过程中和产品的接触点,构建符合移动学习类应用的交互设计方法,并将该理论运用于实际项目中。结论通过将心流理论与移动学习应用的设计相结合,为学习者提供清晰明确的学习目标、准确即时的学习反馈、技能与挑战平衡的学习任务,从而创建出高效和有趣的沉浸式学习体验。 相似文献
12.
书法艺术在包装中的应用 总被引:1,自引:1,他引:1
论述了书法表现文化神韵、书法艺术本身就是优美的线形设计和书法艺术在包装设计中的应用3个方面,来说明抽象的书法艺术在现代设计中的作用,让从事设计工作的人应当重视书法艺术的学习和修养,让抽象的书法艺术在现代设计中产生更大的魅力. 相似文献
13.
目的 探究书法元素在现代包装设计中的应用方向与策略.方法 结合当前产品包装设计中重视文化内涵这一现实,就包装设计的文化展现进行研究,并引出了书法元素在包装设计中的参与可能性,接着对包装设计中,书法元素在品牌形象的塑造、产品内涵的体现等方面的应用意义进行分析,并深入探究书法元素与文字、图形、色彩等方面的融合方式,总结书法元素在现代包装设计中的文化气息、意境营造、情感匹配等方面的具体路径,最终以酒、阿胶等包装设计中对书法元素的具体应用为例进行进一步论证,探索更加可行的融合发展策略.结论 书法元素与包装设计的结合并不是简单的"拿来主义",而是吸纳传统文化的精髓以及先进的设计理念,并与现代文明进行融合.这让产品包装更富感染力、表现力和生命力,并凭借高水准的书法字体形象成为被大众广泛认可的优秀产品包装. 相似文献
14.
目的探索书法艺术中的经典元素在现代包装设计中的应用方式。方法由人们对商品包装的需求变更以及审美需求着手,提出传统文化元素在包装设计中的应用可能性,再将视线聚焦在书法艺术上并结合其字体、章法和印章等细节之处总结其突出的特点以及对包装设计的重要作用,从民族文化传承、包装设计发展需求和创新要求等方面探讨书法艺术与包装设计融合的可行性与必要性,最后分别从塑造品牌形象、展现商品特质、体现商品名字内涵和营造独特意境方面逐一进行论述,深入剖析两者融合的具体路径。结论在商品竞争激烈的当下,以书法元素为基础强化包装设计中崭新的视觉表现,能够达到形式语言与内容的完美结合,更加直接、生动、有效地传达商品信息,实现包装设计的成功。 相似文献
15.
包装设计中书法的应用 总被引:1,自引:1,他引:1
以中国书法艺术为引导,对其在包装设计中的表现形式进行分析,希望运用"书法艺术"这一文化元素,获得一条改善当前包装设计的新途径,指导我们进行设计创作. 相似文献
16.
现代包装设计中品名书法符号的运用及文化意义 总被引:1,自引:2,他引:1
通过分析现代包装设计中对于汉字书法的运用,分别从"达于形质"与"本于性情"、"读的符号"与"看的形体"、字体形象与文化意境3个方面进行论述,揭示了包装设计中汉字书法运用的基本审美创造规律及其所体现的民族文化意义,从而提出了"将书法字体融入文字群化组合设计作为商品重要的信息交流形式符号,它不但承担着准确地向消费受众传达商品身份信息的功能,利用书法字体文字视觉化符号进行沟通扩大了包装设计的空间范围,增强了作为商品品名文字符号的视觉美感和意念传达"的观点,界定了书法图形意识对包装上主语词素进行分解重构等手法来实现对包装文字的设计理念。 相似文献
17.
目的 基于心流理论,提炼家庭智能健身场景下的心流体验要素及其需求层级表。方法 首先通过定性定量研究,分析家庭健身场景及用户行为,提炼家庭智能健身心流体验要素,同时提出假设;然后将其要素分点转译为心流体验量表语句,采用5级李克特量表形式对所有健身用户进行问卷调研;最后对问卷回收数据进行信效度检验、相关性分析与回归分析。结果:提炼了家庭智能健身心流体验要素,在前人总结的9个心流体验要素基础上,新增“造型符合审美”“时空自由”“持续的监督与鼓励”“情境属性”4个要素;构建心流体验结果要素回归方程,描述了家庭智能健身场景中心流体验前兆要素、过程要素,以及其他潜在因子与心流体验结果要素之间的相关关系,否定了男女健身心流体验的差异,验证了其他假设的合理性。最后基于用户体验视角提出了心流体验要素需求层级表。结论 家庭智能健身心流体验要素兼具合理性与普适性,心流体验要素需求层级表对未来的家庭智能健身产品设计具有一定的理论指导意义。 相似文献
18.
目的 解决碑林书法文化传播途径单一、体验感欠缺、互动性匮乏的问题.方法 研究在数字技术的支持下,情景体验应用于碑林书法艺术传播的营造路径.以焦山碑刻博物馆为例,综合运用虚拟现实技术、增强现实技术与3D打印技术实现场景再现、历史回溯、多感官互动等,达成多维度情景体验.结果 构建以焦山碑林虚拟博物馆、AR手册和拓印体验为主体的体验式展示系统,从虚实两个维度有效还原了焦山碑林书法碑刻的真实环境,介绍了相关的历史背景,并结合拓印实操,令体验者获得对碑林书法艺术全方位、多层次的了解和体验.结论 综合运用数字技术对书法碑林进行情景体验营造,能够更有效地传播碑林书法艺术.研究对于其他不可移动文化遗产的保护和传承也有借鉴意义. 相似文献