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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
文中旨在通过编辑ASF文件实现多媒体间的同步.所采用的方法是在深入解析ASF文件内部结构的基础上,利用Visual C++6.0为开发工具,完成一个针对ASF文件的编辑工具的开发,并利用此工具编辑已有的ASF文件,向其中添加脚本命令对象并利用其实现流媒体与其它媒体间的同步.经过实践证明此方法是一种有效可行的多媒体间的同步实现方法.较之其它的多媒体间同步方法,这种方法实现的同步更为精确,操作更为简便,而且这种同步方法实现的是流媒体文件与其它媒体间的同步,为流媒体的应用给出了一个创新方式.  相似文献   

2.
利用Visual C++编辑ASF文件实现与其他媒体的同步   总被引:4,自引:0,他引:4  
在深入解析ASF(Advanced Streaming Format)文件内部结构的基础上,介绍使用Visual C++来实现对ASF文件的编辑,同时实现多媒体间同步的功能。  相似文献   

3.
胡燕  王钢 《计算机应用研究》2004,21(12):204-205
在分析ASF文件的组成及结构并介绍一些常见的同步方法的基础上,给出了一种基于参考点的多媒体间同步方案,并分析了此方案的优缺点。  相似文献   

4.
VC++下利用DirectShow播放多媒体文件   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了DirectShow的体系结构,用C++类对其基本接口进行了封装,并结合实例讨论了多媒体文件播放的实现细节。  相似文献   

5.
ASF文件的特性使得用户可以通过编辑ASF文件来实现媒体流间的同步.  相似文献   

6.
由于应用程序不能直接和数据源打交道,因此就产生了各种各样的数据库访问技术。通过以一个学生信息管理系统的开发为依托,详细论述了在VisualC++6.0平台下通过ODBC技术和OLEDB技术,连接ACCESS和SQLSERVER数据库,并对数据库中的记录进行访问,以及实现记录的插入,删除,查找等功能,最后并对每种访问方式的效率做了初步评估,  相似文献   

7.
MP3是 MPEG-1标准的音频 Larer Ⅲ(第 3层)。 MPEG(Moving Picture Experts Group)标准是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)共同制订的,用于数字存储媒体的运动图像和伴音的编码。MPEG-1的音频标准分为3层, Laser Ⅲ编码最为复杂,压缩率也最高,压缩比为 1:10~1:12时,接近CD音质,而其存储空间大大减少,便于在网络上传输,因而在网络中迅速崛起。 MP3的编码非常复杂,在VC+十下如果通过自己编写解码程序来实现MP3文件的播放,不…  相似文献   

8.
通过对DirectX的研究,介绍了一种在Visual C++下直接使用DirectX读取3DS文件格式并生成三维模型的方法。  相似文献   

9.
一、问题的提出 相信有不少朋友都遇到过这样的问题,如何将一个大文件拷贝到软盘上,或者从这个大文件中指定位置摘出一部分生成一个小文件。前一种情况用DOS下的Backup与Restore之类的工具能够解决,或者使用压缩软件分盘压缩。可是后一种情况呢?显然,解  相似文献   

10.
在Internet网络应用中,文件上传是文件下载的逆过程,它是指客户端(浏览器用户)利用浏览器将本地文件在线发送至服务器端。它和常用的FTP文件上传原理有着本质的区别:WEB文件上传是通过CGI程序实现的,而FTP文件上传是通过专门的FTP服务器来进行的。利用WEB上传文件功能,可使网络用户利用浏览器快速、方便地将本地的一些文本或二进制的文件随同有关的文字信息上传至网站服务器,从而实现诸如图片信息在线发布、免费主页上传等一些功能。  相似文献   

11.
ASF文件格式解析及其在流媒体同步中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
ASF文件格式是远程教育中使用较多的流媒体格式,ASF文件逻辑上由头对象、数据对象和索引对象组成。基于对ASF文件的头对象等的深入研究,提出了ASF格式流媒体同步的解决方案,并在网络课件开发平台中得到具体实现。该方案有两个重要步骤:其一、对文件的格式进行必要的修改,在ASF文件内部加入一些控制信息和时间断点信息;其二、用JavaScript等脚本语言对媒体进行同步控制。  相似文献   

12.
基于分布式环境的多媒体同步应用框架的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术,在Meyer,Effelsberg等人的4层媒体同步参考模型的基础上,提出了一个实际应用的分布式多媒体同步应用框架,并对其中的一些关键内容及模块进行了讨论。  相似文献   

13.
分布式多媒体系统同步机制的研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
分布式多媒体系统将是未来国家信息基础设施(NII)的重要组成之一。多媒体同步机制是分布式多媒体系统及CSCW系统中的一个关键问题,多媒体同步机制的优劣直接影响着分布式多媒体系统及CSCW系统的应用。在文章中,对分布式多媒体系统的关键技术--多媒体同步进行了讨论。着重分析了分布式多媒体同步、同步参考模型及形式化描述技术。  相似文献   

14.
多媒体会议系统是当前计算机支持的协同工作(CSCW)系统的重要应用领域之一,为了得到更高、更好地声音及图象,会议系统中基于IP网络流媒体的传输技术,特别是数据同步,成为一个关乎系统服务质量的重要问题。本文将结合会议系统和流媒体传输的技术及特点,对多媒体会议系统中数据传输同步的问题加以研究并提出一种的同步控制方式。  相似文献   

15.
课件制作系统中多媒体流技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
丁振国  秦晓凤 《微机发展》2006,16(3):191-193
现有的网上教学课件制作系统存在一些缺陷:或者不能记录实时授课的动态信息;或者采集信息量大,不能进行后期的编辑。通过对西安电子科技大学网络学院课件制作系统的实地考察分析,提出将流技术引入课件制作工具系统的方案,编辑系统所要做的工作就是对这流进行增加、裁减、同步以及特效处理,从而可以克服以往系统缺陷适合实际需要。文中介绍了多媒体流的概念,着重讨论了流的优势、流体系结构,以及如何创建一个流,并对流同步问题进行了探讨。  相似文献   

16.
本文介绍分布式多媒体系统中的媒体同步问题,着重介绍了基于MPEG-I的分布式多媒体系统中,视频和音频的同步以及媒体服务器和客户之间的流同步。  相似文献   

17.
多媒体通信同步技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分布式多媒体系统中,多媒体信息的同步传输是一项关键问题.该文概述了多媒体通信的几种同步方法,给出了评价,并讨论了实现方法.  相似文献   

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