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一、SM3.0当道?支持特效是否必需?
当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。 相似文献
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随着DX11游戏和显卡的逐渐上市和普及,DX11带来的出色游戏画面被游戏玩家所称道,DX11最重要的两个特效之—细分曲面(Tessellation)也越来越多地被提及,Tessellation到底能够给游戏带来什么好处,我们结合一些游戏来看看。 相似文献
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DX10技术处理的画面在光源效果、抗锯齿功能和像素管线精度上都比DX9有很大提升,不过某些DX10的游戏在A卡上的表现并不好,例如《生化危机5》在用A卡运行DX10模式时,若是升级了新版催化剂驱动和控制面板,则游戏正常,但在过场动画中会出现黑屏的问题, 相似文献
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你打算“DirectX10”了吗?
购买正当时DX10显卡才上市时,价格非常昂贵。只有发烧友会购买GeForce 8800GTX这当时还属于“天价”的显卡。而GeForce8600GT、Radeon HD2600XT这样的中端显卡才上市时,价格也在1500元左右。从实际测试结果来看,中端DX10显卡的实际游戏性能相对GeForce7900GS这样的DX9中高端显卡并没有太大的优势,特别是在DX9游戏上。而当时甚至没有几款DX10游戏,因此,当时购买DX10显卡的时机并不成熟,DX10显卡更多的实际意义在于厂商推广新技术,为自己造势而已。 相似文献
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已知的游戏方式
《战火兄弟连——地狱公路》(以下简称HH)的开发可谓一波三折。这部原定于2007年初发售的游戏在已经有一定完成度的情况下更换了图像引擎(虚幻3).Epic也在游戏的开发过程中提供了不少帮助。随着Games for Windows计划的启动.微软负担了部分开发经费.要求HH的PC版必须为Vista专属游戏.并全面支持DX10。这使得HH在长达一年多的跳票过程中内内外外推翻重做了数次。 相似文献
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经过一年的发展,DX10显卡在市场里已经达到了完全普及的程度,而"前卫"的AMD-ATi R670图形核心更把目光放在了DX10.1上。整合显卡性能快速提升、混插技术的出现进一步扩大了低端显卡的适用人群,而各款新推出的游戏,则大大提高了对显卡的要求,使游戏玩家把目光锁定在了千元级显卡身上。700元左右传统意义上的中端显卡市场正在萎缩, 相似文献
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笔者是Intel忠实的拥趸,不久前升级的时候,更换了一块Intel的G965主板。当时买主板的时候,商家信誓旦旦地说这块主板支持DX9,支持硬件VS(顶点着色引擎)。但在玩游戏的时候才发现由于没有驱动程序的支持,这—功能竟还是采甩软件模拟,运行游戏的时候速度很慢。[第一段] 相似文献
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当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。 相似文献