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Scrum,这支敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业乜开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似乎证明了比它的前辈们更适合游戏开发领域。但正如《人月神话》中的那句老话“No silver bullet”,对于目前国内占主流的大型多人网络游戏(MMO)开发领域而言,Scrum是否真的就是那枚传说中的银弹,一经发射,就能让你面前所有的问题都瞬间灰飞烟灭?我们在具体的执行层面又应该怎么去控制和管理它呢?笔者希望以下的文字能帮助你解答以上两个问题。 相似文献
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2007年12月20日,知名互动多媒体及网络游戏运营商中广网在北京国宾酒店宣布,获得我国台湾省知名游戏开发和运营商中华网龙制作的武侠题材MMORPG《武林群侠传Online》在中国大陆地区的独家运营权。双方高层在当天下午的“武林论群侠、海峡系天涯”签约新闻发布会上与国内媒体见面。 相似文献
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微博(MicroBlog)这个名词,在新浪微博推出之届才在中国互联网上迅速火爆起来。然而新浪微博并不是第一家微博服务,也不是国内第一家微博产品。 相似文献
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刘曼 《数码设计:surface》2012,(3):124-126
中国传统文化内涵丰富、源远流长,传统文化形式多样、富于变化。中国传统文化扎根百姓内心,具有丰富的象征意义。在全球化文化背景与信息高度发达的今天,各种个性化的潮流玩偶以其前卫时尚和鲜明的特性受到青年、小资的喜爱。但具有独特中国文化内涵、蕴含厚重民族底蕴、体现民俗寓意的中国式玩偶依然值得传承与发扬。 相似文献
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虽然关于网络游戏的负面报道层出不穷,可是还是有无数玩家投身其中,让网络游戏运营商笑逐颜开。为了拉拢用户,很多运营商都在游戏中设置了诸多非常有“中国特色”的功能。表面上看这是方便了玩家,降低了游戏的上手难度,但深究起来,这些设定也很有可能是悬在国产网游头上的达摩克利斯之剑。 相似文献
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