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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《计算机与网络》2004,(19):34-34
随着网吧行业的逐步规范与健康发展,大型连锁网吧超市已经成为目前网吧发展的主要模式。而满以为已经迎来了发展春天的连锁网吧业却出科意料的出现了迷茫和彷徨,主要的原因之一,在于连锁网吧还未能找到合理的盈利的方式。规范的连锁网吧成本较大,要想盈利必须依靠合理的运营方式,因此,只有运营效率提升了,连锁网吧才能找到合理的盈利方式,才能有实力面对激烈的市场竞争。浙江在线连锁网吧正是通过浪潮cHD网吧解决方案,提升了自身的高效运营,赢得了众多中下网吧的加盟连锁,被业界广为称道。  相似文献   

2.
《大众软件》2013,(21):57-57
伴随着为期四天的2013年第十一届ChinaJoy在上海徐徐落下帷幕,不夜的上海,在喧嚣申悄悄地送走了来自世界各国的游戏业精英。虽已步入立秋的季节,但2013年游戏行业的秋天却还远未到来,2013金翎奖再度盛情开启,一年一度的游戏盛典-象征着中国游戏行业至高荣誉之战的“金翎奖”优秀游戏评选大察即将拉开帷幕!白去年金翎奖结束后,这一年的时间里,各大游戏厂商为我们带来了怎样一场华美而精彩的盛宴?2013“金翎奖”序章再次掀起,这一场云销雨霁的游戏人生将给所有玩家带来最震撼的感动!  相似文献   

3.
王鑫 《程序员》2007,(11):36-39
本文作者对游戏产业内新公司目前所处的尴尬境地做出了分析并提出“联合”的解决方案,在为大家开拓了新思路的同时,也为新的游戏公司提供了一定的参考价值。为了方便广大读者和作者更好的交流,游戏创造网特开辟了专区进行本文相关内容的讨论,欢迎大家踊跃参加,共同为游戏产业内的新公司出谋划策。  相似文献   

4.
《大众软件》2008,(13):70-71
如果说一个人,敢于坚持自己的理想,并且在最为困顿的时候,依然保持着拼搏进取的意志,孤注一掷的勇气,有很多人首先联想到的是巨人网络的创始人史玉柱,并对其进入网络游戏行业的勇气表示钦佩。然而,对于史玉柱来说,其进入网络游戏行业的初始,就已身家不菲,即使当时进入网游行业战绩不佳,似乎对其生活影响并不大。而我们今天的采访的总裁葛斌斌,和史玉柱有着几分的相似,但葛斌斌的成功更具传奇的色彩。毕竟,对于当年一个将几十万全部家当投入网络游戏制作,几乎毫无退路的他来说,曾陷入游戏停止开发,四处寻求投资以维持游戏进程的困境,因此经过3年时间打拼,资产评估近亿元的公司,如今成功的喜悦,也许此史玉柱更为精彩。  相似文献   

5.
3月19日,三星移动业务执行副总裁李永熙证实,三星正在开发一款手表产品。他在接受媒体采访时称,"我们已准备一款腕表产品很长时间,我们正努力做好准备。我们正在面向未来开发产品,而腕表毫无疑问是其中之一。"而此前,苹果、微软、索尼等IT巨头也都有研发智能手表的传闻。智能手表将成为IT公司在移动领域拼抢的下一桶金。  相似文献   

6.
焦点推荐:《梦幻国度》运营公司:盛大网络官方站点:http://mland.sdo.com/推荐理由:一款综合度很高的Q版游戏推荐等级:★★★2005年曾是Q版游戏大爆发的时期。但是在高潮后,Q版游戏就归于沉寂。这个时期留下了大量的Q版游戏,在2005年年底大部分都成了免费阵营的一员。《梦幻国度》就是其中的典型,在收费运营5个月后变成了免费。Q版角色扮演类《梦幻国度》的游戏品质和《梦幻西游》、《QQ幻想》等相比,还有一定的差距。但是那些很牛的Q版游戏都是收费的哦。本作在一开始,看起来是《梦幻西游》和《传奇》的综合体,但是经过半年多的更新后,…  相似文献   

7.
《程序员》2009,(4):93-94
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。上期内容刊载了光田康典、崎元仁、樱庭统、营野洋子的故事。  相似文献   

8.
周文哲  孔璐 《信息与电脑》2022,(18):118-120
为提高酒店运营管理效率,提出基于大数据的酒店运营信息管理系统。硬件方面采用了传输效率高、耗能低的ZigBee传感器,满足大数据下的数据传输需要。软件方面主要包括对酒店信息的双向传输、酒店信息个性化推荐以及酒店运营信息的显示。最后,测试系统的功能和效果。测试结果显示,设计的系统通过5次实验,平均响应时间均为1.4 s,证明了大数据下的酒店运营信息管理系统的有效性。  相似文献   

9.
如何盈利,并保持持续盈利,正在成为横亘在中国机场领域一道难以逾越的沟壑。  相似文献   

10.
姚晓光 《程序员》2007,(11):32-35
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。  相似文献   

11.
《乱游记》系列“休闲派”可介绍过不止一次。这回给大家带来的《乱游记之无敌金箍棒》可是最新版,游戏难度大大提高了。建议大家正式玩游戏前先仔细玩玩教学关,把基本功练好了才能保护“糖僧”,不然估计你撑不了几轮!游戏中恶战重重,从荒原到魔域,杀气冲天,棒到之处,所向披靡!嗯,回家用它训练老爸老妈玩鼠标不错!  相似文献   

12.
《大众软件》2013,(23):61-61
2013年“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛于11月7日中午正式落下帷幕。”金翎奖”自9月启动报名以来收到了来自各行业的响应。  相似文献   

13.
傅佳 《程序员》2008,(10):69-72
引言 2003年11月18日,体育总局的一纸批文让无数电脑游戏玩家欢呼雀跃:我们转正了!从此,“电子竞技”区别于其他电脑游戏,成为了“我国正式开展的第99个体育项目”。然而,国家体育总局所给出的电子竞技定义依然模糊,提供的支持也依然有限。于是,无数玩家、从业者以及由玩家转变而来的从业者从不同角度对“电子竞技”这四个字进行解读。不可否认,最常用的一句话就是,“我们不是网络游戏!”更有激进的电竞支持者们怒斥各个主流媒体在报道中混淆“网络游戏”和“电子竞技”的概念,并将两者进行无差别地贬损。  相似文献   

14.
白洋 《程序员》2006,(9):20-23
作为网禅公司CEO,金南州先生致力于带领网禅引领全球在线娱乐潮流。在加入网禅之前,金南州先生曾是One Engineering公司设计人员、Mirinaesoft公司设计总监。2000年,金南州先生主持开发了最早的3D MMORPG游戏《奇迹MU》。《奇迹MU》推出后大获成功,名声雀起。金南州先生于2002年被任命为网禅公司CEO。他拥有十多年的游戏行业经验,对游戏开发和运营都有很深刻的理解,他卓识远见、目标明确,多年以来带领网禅不断走向成功,为实现“全球数码领导者”这一目标而不断努力。  相似文献   

15.
《程序员》2009,(6):93-94
总结中国网游这十年 在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十年来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!  相似文献   

16.
2011是一个寻求突破的年头。无论是单机还是网游,在面对市场的用户需求的压力面前,都在努力寻找着成功的突破口。  相似文献   

17.
郑金条 《程序员》2013,(5):82-84
在游戏的开发和运营过程中,预见大环境的变动方向,并押注能够为自己带来真实效益的系统平台进行研发的过程被称为“借势”。对游戏开发者来说,善于“借势”可以带来长足的发展和收益。反之,则会面临被市场抛弃的危险。  相似文献   

18.
去年十月,顶联网络正式成立。经过一年的发展,顶联网络已经推出了全线网络接入产品,并取得了不俗的市场成绩,成为网络产品市场上的一匹黑马。目前,顶联网络已形成八大系列产品,以二层、三层交换机为核心,无线产品、路由产品、布线产品等50多款品种。其产品已经在山东、南京、上海等地的教育行业、电信运营、网吧、酒店批量使用,尤其是教育行  相似文献   

19.
移动互联网是一个充满市场机会得行业,传统运营商已经不满足于网络运营,更试图牢牢占据着整个移动互联网产业链主导者的地位。  相似文献   

20.
2014年初,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)多个热点引爆了整个行业,成为2014年的第一个重要历史时刻。  相似文献   

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