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林晓:看了上期的游戏小说,你想得知后续情节吗?小说作者其实不是文字新手,早年还创作过RPG游戏脚本,已经出版了六部长篇小说和若干中短篇。目前处于半宅的状态,因为游遍祖国名山大川才是她的爱好。她那跃动的激情,随时可能将她的脚步带向遥远的他乡。 相似文献
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林晓:2008年快要结束了,这是件伤感的事情。尽管从整个宇宙来看这根本不值一提,在那茫茫不存在方向的宇宙深处,时间又怎么会有秩序呢,过去现在未来只是纠缠的概念,没有丝毫意义……不发挥我这凌乱的思绪了,毕竟,在地球的时空中我们的时间箭头只指向未来—2009年,枉历己丑牛年,闰五月。 相似文献
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林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。 相似文献
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林晓:当风雪飘然而至,主妇关心门前的道路能否正常行走,孩子希望雪大得可以堆出最大最酷的雪人,菜农则惦记着田里的蔬菜不要被雪冻坏……外域人的到来,就像天降的一场风雪,搅乱了平静大陆上的生活,方方面面的各色人等都不可避免地被改变了生活,乃至思想观念。 相似文献
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献给我最好的朋友之一:可爱多,以及她的家人。感谢伟大的M、钉钉、红糖以及其他的朋友们,是他们给我帮助、灵感以及持之以恒的鼓动, 相似文献
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len calvin 《大众软件》2008,(2):121-122
Break
在第一场比赛与最后一场比赛之间,钟仇界几乎把所有的时间都浪费在了FIFA上。这期间他与榆仁杰的战绩是胜负五五分成。他们对我的胜率是100%。瓦伦汀安慰我:“别理他们,他们都快进化成人工智能了!” 相似文献
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Thomas Fuchs 《程序员》2014,(1):8-8
周末我参加了Ludum Dare 27(Ludum Dare是一个经常性的以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛,参与者需要在48小时内针对所设定的主题创作游戏),规划整个游戏,虽然我一直以做游戏为生,但之前却没有过这种有趣的经历。这次体验让我深受启发, 相似文献
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很多读者给我们写信说在众多眼花缭乱的游戏面前,有时感到迷惘与困惑,分不清众多游戏有什么不一样,不知道这类游戏与那类游戏的区别。经过策划,我们准备按游戏类别推出一系列专题产品介绍。不过我们并不想在产品类别的特征描述上用过多的笔墨,因为现在的游戏在设计上已经加入了多种游戏元素,界限不再那样清晰。更为重要的是,我们希望把好玩的游戏介绍给你——读者。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
一款看似简单的战略游戏,其中却有不错的概念设想。在游戏中你可以无缝的从战略大地图的高度,缩进到实时进行的战场开始具体单位的操控。相对以往的“最高指挥宫”或是《兵者诡道》, 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2012,(2):14-15
2010年,法国游戏制作公司Eugen System 推出了一部融战棋大局与即时策略快节奏与一体的新型RTS游戏,它就是《兵行诡道》(R.U.S.E)。其创意之处不仅仅体现在游戏系统,还有剧情:它的前三分之二部分是以真实的二战历史为背景,其高潮部分却不是诺曼底登陆和法国腹地的决战,而是西方盟国与东线苏联军队的直接碰撞,... 相似文献