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相似文献
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1.
李健亿 《互联网周刊》2009,(1):86-86,88
经济危机并非所有产业的梦魇,网络游戏行业的特立独行使其处于一个较安全的“避风港”。几乎每天都有新的网游诞生、封测、内测、公测,网络游戏行业依然高速成长、生机勃勃。放眼国内网络游戏市场,大型网游的游戏模式不外乎不停的打怪、PK、任务、副本,对于时间充裕的学生族来说这还好,但对于时间不多的上班族而言,这种模式烦不胜烦。此时,轻薄短小的精致游戏,比如上手快,耗时少的休闲网游体现出了无比巨大的优势。  相似文献   

2.
最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。  相似文献   

3.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

4.
如果说史玉柱当时依靠《征途》(巨人的第一款网络游戏)颠覆了整个游戏行业的行业规则,那么石海现在所做的3D虚拟网络技术则有可能颠覆中国网游运营的现有模式。对于上面的这个说法,身为蜗牛电子总裁的他并却并不承认,他更愿意选择另外一种表述,“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”。他还希望有一天蜗牛公司旗下网络游戏的玩家能拥有另外一种身份——虚拟社区的网络公民。  相似文献   

5.
玩过游戏的人都知道,每一类型游戏都是一片天空,都是一个世界,一个风光与众不同的世界。虽说很少有人会喜欢所有类型的游戏,但是对于玩家来说,游戏如花,万紫千红,总会有那么几个令人陶醉的。  相似文献   

6.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

7.
Laser 《大众软件》2008,(5):102-102
无论你如何评价史玉柱和他的巨人网络,也无法否认他是这几年中最成功的网络游戏商人之一。虽然成功的途径有很多,但他选择了最快捷也是最“毒辣”的一招——让巨人网络成功上市,占据了网游市场前列的位置。然而对一个市值高达数十亿美元的上市公司来说,单靠一款道具收费网游来维持营收的话,说得严重一点就是“危如累卵”,在商场上摸爬滚打的史玉柱不会不明白这个道理。  相似文献   

8.
刘旻 《程序员》2008,(6):24-29
前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔兽世界》为代表的西方网络游戏时,国产的网络游戏在文化塑造上更显得苍白和薄弱。  相似文献   

9.
“大家不要来了,网游不缺钱,而是缺人”。日前,巨人董事长史玉柱在谈到房地产等其他行业资金涌入网游行业时,发出了这样的呼吁。的确,网络游戏行业红火的背后,是对研发和运营人才的急切渴望。  相似文献   

10.
神话     
《家庭电脑世界》2004,(4S):56-56
对于那些喜欢网络游戏的玩家来说,终于可以感受一款真正意义上的3D阿络游戏了。绚丽的画面、精美的游戏场景、完美的战斗表现,这就是被称之为2004年网游市场的黑马——神话。  相似文献   

11.
网游革命     
新业务模式的成功,既顺应了网游行业的发展趋势,也让盛大找到了更为坚实的基础2005年下半年,当史玉柱希望通过免费游戏模式这一创新手法杀进网络游戏市场的时候,没有想到陈天桥会率先动手。不久前,当他希望能通过给玩家发工资的措施  相似文献   

12.
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。  相似文献   

13.
随着网络游戏的盛行,建立一个高效的统一游戏平台的需要日益突出.本文通过分析网络游戏的特点,结合VPN技术,阐述了建立一个游戏无关的统一网络游戏平台的优点,提出构造基于VPN的新型网络游戏平台所必需的基本框架,并在此基础上探讨了其实现的技术细节.  相似文献   

14.
5月14日,北京,2011爱佑心生慈善晚宴,史玉柱现场拍卖史玉柱的场面成功吸引了现场所有人的目光。史玉柱的成交价为220万元。实际上,被拍卖的是巨人网络CEO史玉柱在《征途2》游戏中的同名角色。据报道,该游戏角色为史玉柱独家授权,账号里还有史玉柱个人充值的价值1万元的游戏点卡。  相似文献   

15.
《软件世界》2003,(8):86-86
最近一段对间游戏杆这种产品好像渐渐没人提起了,主要原因大约是网络游戏的兴起吧,在网络游戏中担任主角的是鼠标和键盘。但是,对于熟悉游戏杆的玩家来说鼠标 键盘的组台远没有使用游戏手柄舒适快捷,特别是控制多了,手需要不停的在键盘上移动,这不仅影响了反应速度,而且常常为按错键付出惨重地代价。能够快速,准确地找到需要的功能键社成了游戏技术能否提高的一个关键。  相似文献   

16.
姚晓光 《程序员》2007,(11):32-35
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络游戏产品要在市场上获得成功,必须完成一整套的系统工程,通过逻辑缜密、方向清晰的营销策略保证产品的成功。网络游戏行业就其基本策划和营销理念而言,和传统行业并无本质差异。本文将从研究用户需求出发,旨在通过对玩家行为和产品营销模式的探讨,为游戏产品获得市场成功提供解决方案,以供业内人士参考。  相似文献   

17.
《计算机与网络》2004,(8):25-25
A3来了!这个简单至极的字眼,对于当今关心中国游戏产业和金融投资行情的人们来说,所能引起的联想和思考,只怕不能用“简单”来形容。作为曾经在韩国网络游戏市场称雄一时的“新禁忌”游戏——A3,在前不久的公开测试活动中,刚刚以惊人的15万人同时在线这一新纪录,彻底震撼了全世界游戏市场的神经。要知道,即便是在网络游戏市场已经日趋  相似文献   

18.
华夫子 《软件与光盘》2009,(6):I0014-I0016
对于多数网络游戏玩家来说.第九城市这个名字已经是精品游戏的代名词。但是,相信很多熟悉网络游戏的玩家也清楚.那就是在多数时候第九城市带给我们更多的精品则是MMOPPG类型的网游。  相似文献   

19.
棋牌网上乐     
鞠道霖 《个人电脑》2004,10(8):258-260
你可以没有玩过,不过你一定不会对“网络游戏”的名号感到陌生,近年来铺天盖地的宣传攻势和随之衍生的诸多问题着实让网络游戏大红大紫了一番。但无论“传奇”打斗得如何热闹,“天堂2”的画面怎样的唯美精致,这样的网络游戏对于年纪稍大的网民来说是显得太复杂了些——道具,魔法,属性……头晕中……相比之下,简单却趣味横生的棋牌类游戏就老少皆宜了。毋庸置疑,扑克牌和麻将的支持者要远远多于传奇的拥趸,于是以棋牌类游戏为主的休闲游戏社区也在千年前后雨后春笋般地涌现出来。  相似文献   

20.
相信对于不少单机玩家来说,对于“网络游戏已经如日中天”的事实显然是虽然仍然有所不满,却已无话可说。不过相较“网游”,一种更为新兴的游戏模式才更让大多数感到不解,那就是本文的主角“网页游戏”。  相似文献   

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