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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《数码精品世界》2011,(3):48-59
有人说推动电脑硬件发展的最强动力是游戏,这话说得一点没错。回想一下,在我们追求更高配置的同时,心里面想的并不是办公、图像处理或视频制作,而是是否能流畅运行某款游戏。回想学生时代我们会打着“学电脑”的旗号要求父母买一台电脑,而现在则是不折不扣地以娱乐为中心。怎样把游戏玩转?  相似文献   

2.
不想再讲冗长的故事,其悲剧或戏剧的结局归根结底不过是一场关于游戏的风花雪月。一个完整的故事,在游戏史中,在岁月的长河里,不过是琐碎的片段。索性,或悲或喜,或叙或议,将这些凌乱的片段抛向游戏与时光交织的天空,蓝蓝的,甜甜的.咸咸的,游戏人生,天知道,我晓得足矣。  相似文献   

3.
波顿 《程序员》2007,(2):69-72
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。  相似文献   

4.
游戏梦工场     
陈宇晴 《数码时代》2006,(11):122-123
“大话西游”里面有句经典的台词:“我猜中了开头,可是我猜不着这结局。”夕阳武士这番话可以带给观众无限的遐想,观众记住了这部电影。制作游戏和制作电影一样,一定要抓住玩家的心态,了解玩家的期望,适当留下悬念,这样才能吸引玩家。那玩家期望的到底是什么呢?  相似文献   

5.
有一句说:人生就是一场游戏。无论是Windows的人生、Linux的人生,都少不了游戏。 把鼠标指向GNOME大脚板,打开“程序”项下面的Games菜单,发现什么了?呵,好大一堆游戏清单,仅就这一点看,也知道Red Hat要比Windows亲民多了。还等什么呢?让我们在这些经典小游戏中迷失一回吧。  相似文献   

6.
《大众软件》2010,(1):88-88
没有经历过生儿育女的人生是不完美的,不管是现实还是游戏,只不过游戏里更加的“好玩有趣”,渴望一尝美满人生的你,不妨到逍遥传说体验别有一番幸福滋味的“生儿育女”。  相似文献   

7.
“游戏是一门用逻辑的东西创造感性,是用最抽象的东西创造最直观的艺术。”  相似文献   

8.
《电脑迷》2013,(19)
8月9日,网易游戏《新大话西游2》曝光神秘新属性“定力”的人物截图。据悉,人物的新属性“定力”主要为法术闪躲,和伤害减免。新属性的推出,将为游戏人物角色发展注入全新的重生力量,由此开启所有种族的“第二人生”。新属性的推出,让玩家最钟爱的战斗PK模式结局百变,队伍的搭配方式也就由几十种增加为成百上千种,战局更加变幻莫测,痛快刺激!  相似文献   

9.
《软件与光盘》2009,(6):I0034-I0035
俗话说“人生如戏,戏如人生”,其实这句话也可以用在我们的游戏上,那就是“游戏如人生,人生如游戏”。  相似文献   

10.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

11.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

12.
在前不久的E3大展上,宫本茂(视频游戏史上的头号游戏制作大师)发表了一段精彩的演说,强烈抨击了当今游戏业盲目追求技术而忽略了游戏性的做法,虽然当日宫本言辞有所偏颇,遭众人骂声一片,但他的话确实代表了目前游戏业的现状和趋势。  相似文献   

13.
“为高品质游戏而服务是我们目前的主要工作。”漫想族文化传播有限公司总经理——刘晓屿。作为一个游戏美术公司,漫想族给人的感觉异常低调。即便他们参与了《微信》游戏、《部落守卫战》甚至是腾讯版《植物大战僵尸》的视频制作,还有《摩尔庄园》等影视动画的制作,但外界对他们的认识却依然很少。对此,刘晓屿没有太多的抱怨,十余年的工作生涯,已经让他看淡了很多事隋。  相似文献   

14.
orangeye 《网友世界》2008,(13):57-57
如果说没有音乐的人生是不完整的人生的话,那没有游戏的生活就索然无趣了。比起那些界面华丽的游戏,“红白机”中的游戏虽然画面粗糙、情节简单,但它却是我们童年记忆中不可或缺的部分。现在,要想回味经典、重温这些FC游戏,并不需要繁琐地再按照“模拟器+Rom”的套路出牌,打开火狐浏览器就可以直接玩遍所有FC游戏。  相似文献   

15.
《大众软件》2013,(21):57-57
伴随着为期四天的2013年第十一届ChinaJoy在上海徐徐落下帷幕,不夜的上海,在喧嚣申悄悄地送走了来自世界各国的游戏业精英。虽已步入立秋的季节,但2013年游戏行业的秋天却还远未到来,2013金翎奖再度盛情开启,一年一度的游戏盛典-象征着中国游戏行业至高荣誉之战的“金翎奖”优秀游戏评选大察即将拉开帷幕!白去年金翎奖结束后,这一年的时间里,各大游戏厂商为我们带来了怎样一场华美而精彩的盛宴?2013“金翎奖”序章再次掀起,这一场云销雨霁的游戏人生将给所有玩家带来最震撼的感动!  相似文献   

16.
小马     
小马.网名:笑骂人生、游戏人生。十分酷爱游戏,也希望天。下喜爱游戏的人与我多交流啊!我主要负责“数码暗房”、“我来做导演”、“闪客一族”、“平面设计”、“E网打尽”这几个栏目.因为才做“多媒体”这个方面,也希望大家多多支持我,也感谢很多作者对我栏目的支持与帮助.谢谢大家.鞠躬~~~  相似文献   

17.
因为:游戏 网络 商务=“第二人生”,网络 商务=电子商务,所以:游戏 电子商务=“第二人生”;那么,“第二人生”很可能提供了一种未来电子商务的新模式。  相似文献   

18.
无限试驾 2     
印象中,这是一款最不像赛车游戏的赛车游戏,因为它太生活化。系统方面从服装、外貌,到房间装饰,这马上会让人联想到“模拟人生”,不过这里将你的职业锁定在了“自由赛车手”。  相似文献   

19.
肖遥 《大众软件》2010,(8):30-42
2010年1月底,一部名为《网瘾战争》的网络游戏视频在网上爆红,这是一部用魔兽世界游戏场景制作的长达64分钟的“山寨电影”,让无数网友为之感动,被誉为2010年的“史诗大片”“中国影片的无冕之王”,  相似文献   

20.
有人说,“20世纪是属于电影的,21世纪则属于游戏。”对这个笑谈式的预言.我们先不置评论,但环顾一下四周,真的发现,游戏这个“小幺”的确已经大有燎原之势了……  相似文献   

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