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相似文献
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1.
《数码时代》2008,(12):76-76
恐怖向来让人又爱又恨,吓得人半死之余,又让人倍感刺激。近期EA新作《死亡空间》上市不久,即时传出不少恐怖新闻,成为众多同学关心之对象!虽然对血腥暴力大感兴趣,但另一方面也意识到在这种死亡领域,从来也是“丧尸横行异形出没”,看来必须装备齐全,才能确保自己的安全。玩家们早就尝透这些恐怖游戏的苦与乐,即使是近期才出现的《死亡空间》,他们也能很快制定出相应对策。  相似文献   

2.
老黑 《大众软件》2010,(11):84-85
四个月前,EA正式公布了《死亡空间2》(以下简称DS2)。直到现在为止,国外游戏网站还没有登载关于这款游戏的详细前瞻资料。作为一匹2008年末杀出的动作冒险游戏黑马,DS的优秀品质和精彩内容直到玩家上手之后,才真正得以展现——  相似文献   

3.
死亡空间3     
公布之始.《死亡空间3》就展现出了一种革新的制作思路。场景改为冰天雪地的星球上。出现了双人合作战斗,玩家还会遇到不少使用枪械的敌人。这一次,我们暂时先不讨论这一切到底是真实的,还是艾萨克已经疯得能够脑补出一个庞大世界来.让我们来看看游戏的新系统,武器拼装(Weapons Crafting)。  相似文献   

4.
死亡空间3     
当年被称作黑马的《死亡空间》即将迎来系列的第三款正统作品,由于EA对这款作为极为重视,因此在发售日日趋临近的这段时间里,各种重磅消息也是不断在更新。先是合作模式等大量三代的新增要素连番公布,随后又用开阔的雪景和与人类敌人对抗的镜头惹得老玩家强烈不满。接着以试玩版内容的披露再度将本作定义为“继承系列招牌恐怖感”,弄得真相扑朔迷离,吊足了玩家的胃口。要想看清本作的面貌.就只能通过收集更多信息来慢慢揣摩了。  相似文献   

5.
死亡空间3     
如果说《生化危机6》是一次有益却不太令人赞赏的尝试.那《死亡空间3》很可能会收获到类似的评价。不过有一点不一样的是。本作在关乎游戏基本品质的方面却做得一点也不含糊,甚至可以说是相当精细,无微不至的引路系统,变化多端的武器改造。有趣的资源点寻宝加上三个富有挑战性的模式,足以让玩家在游戏过程中找不到挑剔的地方.  相似文献   

6.
死亡空间2     
《软件与光盘》2010,(4):6-7
当我们的主角艾萨克第一次碰见怪物necromorphs时,他其实是在一个错误的时间来到一个错误的地方。如果他的旧情人不在那架失去联络的石村号太空船上,他估计永远都不会主动参与维修飞船的任务;  相似文献   

7.
死亡空间 2     
当我们在预告的资料中看到了太多细节显示这款续作会向动作型暴力作品偏重时,不由得感到一丝担忧。如今,这一切担忧并没有发生,DS2一如既往坚持着源自“生化危机”的生存恐怖感,让所有喜爱此类压抑风格的玩家十分欣慰。  相似文献   

8.
死亡空间2     
完美的继承 对于初次接触这个系列的玩家来说,《死亡空间2》带来的是震撼,而对于系列爱好者来说,《死亡空间2》不仅将初代的精髓完美继承下来,还在许多方面进行了完善.氛围的营造依旧满分.就连开场的感觉都很熟悉:前有堵截,后有追兵,没有武器,只能逃跑。  相似文献   

9.
“《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中,你不知道会发生什么,你永远活在那些神秘怪物“标记(Marker)”的阴影之下。  相似文献   

10.
死亡空间2     
出EA旗下Visceral Games开发的恐怖求生游戏续作《死亡空间2》已经分别在PS3、PC、Xbox 360上摊出。游戏主角lsaac Clarke将再次在太空展开冒险旅程,他将运用他的电离子切割机与其他更多的新道具,想办法从名为Necmmorphs恐怖怪物包围中杀出血路。  相似文献   

11.
丧尸围城2     
神之影 《大众软件》2010,(6):116-116
丧尸,是近年来较为流行的游戏题材,尽管丧尸出没之地必定是血海尸山,但这样的环境也给我们带来了无比惊险的刺激快感。《生化危机5》《求生之路2》《边境之地》……近期的丧尸游戏可谓是层出不穷,一群群对血肉充满渴望的活死人疯狂袭来,惨不忍睹的血腥场面屡屡上演。  相似文献   

12.
In the paper the observer design problem is investigated in the context of linear left shift invariant discrete behaviors, whose trajectories have support on the positive axis. Observability and reconstructibility properties of certain manifest variables from certain others, in the presence of latent variables, are defined and fully characterized. Necessary and sufficient conditions for the existence of either a dead-beat or an exact observer are introduced, and a complete parametrization of all dead-beat observers is given.  相似文献   

13.
本文描述了在分布式虚拟环境AIMNET系统中提出的一种最小阈值适应性位置预测算法。AIMNET系统是南京大学自主开发的分布式虚拟环境,其通讯机制具有匿名性。在对分布式虚拟环境位置预测方法的研究基础上,根据算法阈值与实体间距离的关系,提出一种最小阈值适应性预测算法。试验表明,该算法与传统的位置预测算法相比,较好地解决了仿真实体运动轨迹的准确性和网络代价之间的矛盾,并且满足消息传递的匿名性。  相似文献   

14.
插入式电磁继电器仍在广泛应用。既然已经有了使用多年的固态继电器和种类多、价格低的集成印刷电路板电磁继电器,为什么还要重新设计插入式电磁继电器?原因在于,插入式继电器能够很好的解决许多问题。实际上,在工业和商业应用中,几十年前设计的传统插座式电磁继电器仍然能够高效地解决困扰工业和商业应用多年的负荷开关问题。  相似文献   

15.
对象参考参数自适应时滞补偿器   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于模型参考自适应控制原理,提出对象参考参数自适应时滞补偿器,以线性大时滞不确定被控对象为参考模型综合出自适应律,使预估补偿器的参灵敏逐步逼近被控对象的参数直至相等,仿真研究表明,在参数不匹配和出现负荷扰动的情况下,参数自适应时滞补偿器均有良好的预估补偿能力。  相似文献   

16.
具有死区预补偿的非线性预测函数控制   总被引:4,自引:0,他引:4  
谢启  杨马英  张峻颖 《控制工程》2003,10(5):466-468,477
死区特性是一类典型的非线性,它对系统最直接的影响是造成稳态误差。针对工业控制系统中广泛存在的死区非线性特性,通过引入死区非线性预补偿器,使系统转化为广义线性系统,完全消除了死区非线性特性对系统的影响,然后针对此广义线性系统进行预测函数控制算法的设计。利用Matlab软件仿真表明,该非线性预测函数控制方法是一种计算简单、跟踪性能好、误差较小的有效的控制方法。  相似文献   

17.
在信息化高度发展的今天,日常办公中,人们收集、传递、整理信息的途径越来越多,效率也越来越高.办公自动化在各单位信息化建设中的位置越来越重要.……  相似文献   

18.
推算定位技术是大规模分布交互仿真系统缓解网络传输延时及减少网络通讯量的传统方法。以往的推算定位技术在设定推算阈值时 ,总因为顾及近距离实体的精确度需求而设置较小的阈值 ,这样无可避免地增加了远距离实体的数据接收频率 ,增加了网络通讯开销。为此本文提出了多阈值推算定位技术 ,针对不同距离的接收实体对应不同的误差容许阈值进行推算 ,针对 DIS系统给出了一种基于六边形网络细分的二阈值推算定位技术的实现方法。该方法实现简单 ,可以有效减少系统的通讯量  相似文献   

19.
车载航位推算组合导航算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
对航位推算算法进行了研究,提出了适用于车辆导航的航位推算组合导航算法;该算法在传统的航位推算算去的基础上,利用惯组中加速度计组合的输出和航位推算给出的位置与姿态完成了惯导速度更新;由于惯导速度误差与航位推算速度误差包含有不同的误差信息,将两者做差所得到的速度量测结合位置量测可以在载车具有转弯机动的条件下对航位推算系统的姿态误差、安装误差以及测速设备刻度系数误差进行有效估计,这对于提高航位推算系统的性能是非常有益的;最后通过计算机仿真对该算法的有效性进行了验证.  相似文献   

20.
在室内环境中,GPS 信号很难获取,以至于室内行人的航位推算(PDR)成了一个比较大的问题。现如今,常用的室内定位以及PDR的方法是结合外部设备如基于RFID、基于WiFi的定位系统。但是,这些设备在室内部署的时候需要消耗较大的物力以及人力资源。在这篇论文中,设计了一个较成熟的基于惯性测量单元(IMU)设备完成行人航位推算的计算方案。整个计算流程分为五个部分,载体的姿态解算、基于滑动窗口以及限定阈值的方法下的行人的步数检测、基于BP神经网络的行人的步长估计、结合磁力计与陀螺仪进行方向融合的航向推算。最后,根据上述所说的算法流程架构,实现了相应的安卓应用。经测试,在100米左右的回路环境下行走,总体距离误差不超过5米,航向角度偏差不超过5%,能够满足实际的需求  相似文献   

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