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相似文献
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1.
Judy 《计算机》2002,(27):12-12
江苏华能淮阴发电有限公司是国家大型企业,是华能系统和华东网局的骨干电厂之一。公司的前身是华能淮阴电厂,于1996年按公司法进行改制,由华能集团公司、江苏省国际信托投资公司、淮阴市投资公司、江苏电力发展股份有限公司共同出资设立的有限责任公司。  相似文献   

2.
生铁 《大众软件》2008,(11):86-86
老实说我从8位机时代就没怎么喜欢过休闲游戏。我总是想把休闲游戏放在那些更“牛”更火爆的游戏后面去玩,结果是我连《超级马里奥》这样的经典游戏都错过了。说到《超级马里奥》,实际上,我发现自己从来没赞同过任天堂的游戏理念——那种轻松的、没有暴力和色情的、家庭化的游戏理念。  相似文献   

3.
跑跑卡丁车自正式运营以来,受到众多网络玩家的青睐,一跃成为中国第一休闲网络游戏。越来越多的人喜欢这个游戏,简单、易上手、趣味性强这是跑跑卡丁的优点,虽然只是休闲游戏,但要想在比赛中赢得冠军很多时候却又非易事,如何才在在比赛中立于不败之地?如何才能让自己成为真正的赛车手?技巧——为你打开成功之门。  相似文献   

4.
前言 几年前,当我还在武汉做一个混日子的大学生的时候,认识了一位从韩国来的留学生。在经过了“你好”“你叫什么名字?”“今天天气不错”之类的废话寒暄之后,我们陷入了交流的困境。冷场之时,我突然想到男生之间的三大话题:政治、女人和游戏。于是我试探问了句:“你喜欢玩什么电脑游戏?”  相似文献   

5.
《大众软件》2008,(10):80-80
作为—款来自韩国的横向清版网络游戏,《地下城与勇士》在中国大陆地区一投入测试,就吸引了大批玩家。对这款技巧性很强的游戏。我想有必要和大家一起探讨一下快速修炼之法。  相似文献   

6.
五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。  相似文献   

7.
徐行 《中国信息化》2008,(12):84-84
2008年,作为中国最大的网络游戏开发和运营商——盛大网络打出了两张牌:一是中国网游市场上第一款竞技赛跑类的休闲游戏——《超级跑跑》,二就是愈演愈烈的奥运热。  相似文献   

8.
沙行东 《网友世界》2013,(20):143-143
中职,是一个为国家培养应用技术性人才的巨大摇篮,中职的教育,一切都应该本着实践第一,动手第一,但是,在我国现在的中职教育中,却职显在教育方面存在着巨大的缺陷,我国现阶段中职的教育,片语理论而轻于实践,培养出来的学生,很难满足社会对于应用技术型人才的需要。因此,本文中职的数学教育为例,进行简单的分析和探讨,描绘出具体实施时的教学步骤与方法,并尝试归纳出数学课程专业化的具体策略,使得中职数学教实现职业化。  相似文献   

9.
《电脑爱好者》2010,(23):112-112
网博会作为2010年岁末的一场盛会,各大厂商对这场没有硝烟的战斗纷纷摆出势在必得的架势,showg…的选取和宣传上做足了功夫。在展会上也有不少的趣事、同事发生,恶搞之“最”、雷人之“最”、明星之“最”、展台之“最”,有道是好个网博会……  相似文献   

10.
石叁 《大众软件》2010,(18):111-113
2010年7月23日,WCG中国区总决赛落下了帷幕,而《穿越火线》(CrossFire,以下简称CF)第一次作为WCG的正式比赛项目而进军电竟界,无数的CF玩家欢呼雀跃,因为他们终于可以摆脱网络玩家这个在许多眼里不上进的称号。  相似文献   

11.
《数码时代》2006,(1):101-101
“Life is a game”一直是数玩家梦想,自11月16日正式诞生的嘉游(www.SEGAme.com)勇敢地喊出这句口号后,中国玩家终于有实现这个梦想机会了。嘉游的《碰碰冰》、《破坏地带》的内测活动刚刚结束,在好评如潮后它又趁热打铁。拟于12月推出两款休闲网络游戏:《噗哟噗哟》、《渔乐圈》。  相似文献   

12.
备受绅士们喜爱的《梦幻俱乐部》终于公布新作了。这次的舞台从本店转移到新开张的分店——5号店,标题中的“Gogo”大概就是“去5号店”的意思。  相似文献   

13.
《互联网周刊》2009,(20):60-61
9月26日,COG2009 17173第二届中国网游竞技大赛(China Online Game 2009,以下简称COG2009)决赛在北京拉开战幕。经过两天的激烈角逐,四款游戏六个比赛项目最终决出冠亚季军。  相似文献   

14.
提起电子竞技,就不得不提在2003年被国家体育总局正了名的事情。在此激励之下'国内一大批有为青年纷纷投入重4电子竞技的怀抱中。一时之间,电竞联赛、电视转播和专业学校如雨后春笋般冒了出来。相比那个时候还被骂到(当然现在也好不到哪儿去)残废的网络游戏,电子竞技简直犹如一条粗壮的大腿,谁都想去抱—下……  相似文献   

15.
《数码时代》2006,(4):100-100
韩国第一人气巨星Rain签约成为音乐类休闲网络游戏《劲舞团》形象代言人。本次代言《劲舞团》相信也一定能够获得广大玩家的青睐。据悉:中国大陆地区《劲舞团》近期即将直接更新至V1.7“浪漫满屋”。韩国Ye Dand公司将率Rain及众明星来到中国,举行场面宏大的《劲舞团》周年庆祝演唱会?希望见到亚洲舞王Rain炫目的舞姿吗?赶快加入《劲舞团》为您营造的舞蹈世界吧!  相似文献   

16.
作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢?  相似文献   

17.
近日,有两条新闻让关心中国互联网产业的入亦喜亦忧。  相似文献   

18.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。  相似文献   

19.
《中国信息化》2007,(6):84-84
C-HD DVD-ROM(中国高清只读光盘)物理规范获得最终通过。作为仅针对中国大陆地区的规范.这个被称为“中国版HD DVD”的技术规范立即遭到EVD联盟的强烈质疑。  相似文献   

20.
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式。  相似文献   

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