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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
动画常常被人解释为"会动的画",其实动画远非字面所显现的那样简单.这种对动画概念理解的偏差,影响了中国动画的发展.动画和绘画属于不同的艺术门类,有本质的区别.动画的本质是"动",不是"画".动画中的画是指逐格拍摄,连续播映的画面,它不仅仅是指绘画,二维手绘动画也仅仅是动画的一个类型,此外还有黏土动画、剪纸动画、折纸动画,还有随着现代数字技术的迅猛发展出现的三维立体数字动画、以及衍生的二维三维相结合的动画.依笔者看来,动画的本质是电影.  相似文献   

2.
来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题.  相似文献   

3.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

4.
动画产业是我国国民经济的一个重要组成部分,也是整个民族文化产业的一个重要环节。中国传统文化博大精深,源远流长,国内动画制作技术历史悠久,将当地的文化元素有机地融入动画创作中,可以大大提高动画的制作水准。动画创作要扎根于中国传统文化,充分发掘动画题材,融入中国元素,构建具有中国特色的动画价值观,打造富有中国精神的动画,并创造出蕴含中国传统文化的动画形象。本文通过对比国产动画作品中“传统文化要素”的经典重组,分析其在动画行业的核心竞争力,以及对国产动画强势崛起与未来可持续发展所起的作用。  相似文献   

5.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

6.
本文结合动画的发展及当今皮克斯动画工作室基本状况,详细介绍皮克斯三维电脑动画现状及发展,对其中产生的不同动画制作新技术方式进行分析,期望动画从业者与笔者一同关注动画技术创作。  相似文献   

7.
近年来我国的国产动画得到了快速的发展,往日日欧动画主宰中国动画市场的场景已经开始弱化了。动画角色是构成动画的主体,其直接决定着动画的整体质量。大量实践表明,一部好的动画必然拥有经典的动画角色来支撑。由此可见,动画角色设计在动画创作中的重要性可见一斑。本文以传统人物形象为研究对象,就动画角色设计进行了探究。  相似文献   

8.
日本动画有着众所周知的诸多优势,同时也有众多缺失:动画中的消极元素影响青少年的身心健康,声优的偶像化给动画内容带来负面影响,有限动画过于简单影响动画质量,故事中穿插与漫画原作不相干的故事给观众带来负面情绪。我们应以开放的态度及取日本动画的长处,营造良好的动画环境以促进动画业的快速发展。  相似文献   

9.
认识动画及动画教育   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来,动画作为一项经济前途看好的产业受到了社会的广泛关注,而对动画从业人员的大量需求使得动画教育也同时受到关注。两三年中在我国出现了九十几家动画学院和动画专业。我有幸担任了北京广播学院动画学院的专业理论基础课程——中外动画史的教学。两年来,我在学习中教学、在探索中教学。在资料收集和备课的过程中,我阅读了大量有关世界动画历史的文章和书籍、读解大量优秀作品,在对动画有了更加深刻认识的同时也对一些国家的动画教育有所了解,对比我国目前的动画教育——尚属全新的教学体系,形成了一些自己的看法。在谈动画教育之前,笔者先谈一谈对动画的认识。  相似文献   

10.
惟妙惟肖的角色模型造好了,如何让它们按要求动起来,给角色以生命力,是三维动画制作中的关键步骤。各大主流软件公司都把完善角色动画的功能作为软件发展的重要目标之一,从最初的关键帧动画、路径动画、变形动画,到动力学动画、非线性动画、动作捕捉动画等,新的动画技术层出不穷。一些小型的软件公司针对动画的不同领域,另辟蹊径,专门开发出各种动画辅助软件,优化了工作流程,提高了动画制作的速度和质量,节省了大量时间和费用。 下面简单介绍两个有代表性的动画辅助软件。Voice-O-Matic——让角色滔滔不绝地说话Voice-O-Matic是由加拿大D…  相似文献   

11.
侯骁虎  畅明 《电子世界》2014,(4):226-226
随着电子计算机的飞速发展,一种新型的动画以区别于传统二维动画的制作手段和视觉效果如雨后春笋般的迅速发展,各种制作公司和团队已经将这种新型的动画技术发挥的淋漓尽致并运用到了各个领域,如:网络动画、TV动画、电影动画、栏目包装、影视特效、建筑表现等。这种新型动画制作效率高,流程快,易修改,效果出众等各种优点逐渐弥补了传统动画的不足,适应这个时代发展的需要。  相似文献   

12.
剪贴动画这一古老的动画制作技术,在动画制作手段数字化的今天,逐渐转向为一种动画美学追求.文章回顾了剪贴动画的发展简史,重点对剪贴动画数字化后的美学变化以及制作方式进行了探讨.  相似文献   

13.
动画作为一种独特的视觉艺术形式一直受到广泛欢迎。我国动画业在艺术创作上曾经有过在五六十年代的辉煌成就,因其种类繁多,风格独特,制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派”。然而从市场的意义上讲,中国民族动画业从未有过真正的辉煌。翻开一部《世界动画史》,对于上个世纪40至70年代中国动画的介绍有四页,对日本动画的介绍不足两页。但从70至80年代的介绍看,关于中国的不足两页,对日本的介绍有七页之多。近年来,中国动画与美、日动画之间的差距越来越大。是什么原因造成了今天中国动画业与世界动画业的差距?我们今后将如何发展中国动画?让我们来看看本文作者的观点。  相似文献   

14.
群体动画的出现把计算机动画提升至新的层次,自主行为控制方法在控制复杂群体动画角色行为时,控制规则的制定存在一定难度,行为控制连贯性较差。提出一种基于群体动画角色行为自动控制的改进布谷鸟算法,采用群体动画角色集聚行为分析方法,分析群体动画角色集聚行为的塑造目标,根据该目标通过改进的布谷鸟搜索算法获取当下全局最优行为与前阶段群体动画行为相衔接,实现群体动画角色行为自动控制。经验证,所提方法可应用于群体动画角色行为自动控制中,在复杂与简单两种不同类型的群体动画角色行为控制中,该方法控制误差较小,且控制复杂度较小,控制后的群体动画角色行为连贯性较高,动画角色行为衔接性较好。  相似文献   

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当今中国动画产业蓬勃发展,在这些动画产品中,动画创作已经越来越离不开与传统文化的融合。在这个全球化的时代,我们更加需要具有自己民族特色的动画产品。为此,当我们在动画创作中遇到灵感匮乏的时候,应该在传统文化中找到些许灵感,使传统文化和动画艺术巧妙的融合在一起,为动画产业发展做贡献。文章主要介绍了传统文化元素在动画中的体现和具体实践,总结了传统文化在当今动画创作中的未来展望,以期对动画作品的创作有所助益。  相似文献   

16.
2007年2月22日的新闻报道,根据教育部统计,至今中国开设动画专业的院校447家,开设动漫课程的院校1230家.这个统计结果足以表明,中国动画业界对人才需求的巨大缺口促进了动画专业的飞速发展.中国的动画教育进行量的扩张的同时,如何成功培养能够制作高水准中国风格动画人才的讨论,已经是风潮迭起.很多文章着眼于具体的教学计划,进行国内外动画高等教育课程体系的纵横比较,设计具有各自特色的动画艺术人才培养模式.同样的分析思路,在动画业界对动画人才的评价中,也有所体现.  相似文献   

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基于CAT强大的层动画功能,快速的建立动画循环以及不同动画层的无缝混合,并利用CAT Motion方便的产生路径和地形动画。  相似文献   

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Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

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针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。  相似文献   

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本文结合动画与传统戏曲元素进行分析,详细介绍了动画与戏曲的艺术共性及传统戏曲元素在动画中的应用,旨在通过动画创作与中国传统文化相结合来实现动画本土化和民族化。  相似文献   

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