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相似文献
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1.
《擒魔传》是—部用高超电影手法来展现福建漳州布袋木偶戏艺术的动画片.该片的编剧、导演、摄影、美术等各方面均达到了很高的水准,特别是对电影视听语言自觉而娴熟的应用使该片具有了突出的电影性,极富艺术魅力.本文从视听语言方面对该片进行了较深入的分析.  相似文献   

2.
随着我国经济的飞速发展,人们对精神文化领域的追求呈现高涨态势。动画市场在近些年来得到质的飞跃,这取决于CG插画艺术的推广及使用。CG插画艺术技术通过计算机绘制软件实现生动效果。在动画场景设计中CG插画艺术是一项复杂而系统的设计过程,以数字技术作为载体,展现动画作品独具特色的动画效果。本文围绕CG插画艺术的概述、浅析国内动画场景设计中CG插画艺术的发展现状和动画场景中CG插画艺术应用路径,三个维度展开详细论述。  相似文献   

3.
动画创作中的动作设计和场景设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将系统的通过实例分析,带领动画从业者,比较系统的学习动画创作和制作当中的动作设计和场景设计的规律。通过分析经典案例,学习其中的动画创作规律和技巧。为具体动画实战中的软件操作提供创作和艺术层面的理论支持。  相似文献   

4.
Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的.  相似文献   

5.
随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

6.
随着科学技术的进一步发展,科学技术在动画设计领域的应用促使我国动画设计发展程度不断提升,人们对动画的审美要求也逐渐得到了一定的强化,因此将3D技术融入到二维动画场景设计中已经成为当前我国动画设计领域较为重要的研究内容,对动画设计水平的提升产生着一定的积极影响.本文从3D技术融入到二维动画场景设计的特点入手,对3D技术在二维动画场景设计中的应用对于我国动画行业的启示进行了适当地分析,希望能够为我国动画行业发展提供良好的支持.  相似文献   

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计算机三维建筑动画制作,在当今的建筑行业,被越来越广泛的应用,其逼真的现场模拟,对于帮助用户直观的理解设计者的思想与建筑的最终效果,有着莫大的帮助。而其制作的关键,是先要有数字化模拟的场景。本文主要就这样的虚拟场景制作,提出些制作经验。  相似文献   

9.
动画是一门充满想象力的艺术,它能够最大限度地满足人类想象的空间。然而,现在中国动画艺术的发展并不尽如人意。本文试图从艺术创作的角度,从想象力参与程度方面来分析中国动画的差距,寻找中国动画发展的得失。  相似文献   

10.
本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的“场景”这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题.同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合.  相似文献   

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本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的场景这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题。同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合。  相似文献   

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本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的“场景”这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题.同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合.  相似文献   

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动画艺术短片《变形记》,讲述在强压生活下个人情绪异化,幻觉发生变形的怪诞故事。作品表现了人的本能和无意识的主观感受,开掘个人的直觉,本能,无意识,梦幻心理,以至半疯狂,疯狂的言行,心理。这种艺术表现方法泯灭了幻象和日常生活间的界限,虚幻与现实难解难分地结合成一个整体,有一种思维的乐趣与睿智的感觉,能从那极度的变形与夸张里体会到生命的悸动与冲突。  相似文献   

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鹿洪斌  肖传文 《电视技术》2021,45(9):133-136
以《济南故事》的场景设计为例,结合多年设计工作经验,系统梳理一套相对完善的虚拟演播室场景的设计流程和审美原则,为今后虚拟演播室的场景设计提供参考和借鉴.  相似文献   

15.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

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动态红外场景准直投射光学系统的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了动态红外场景模拟系统的光学原理,概述了一种准直投射光学系统的设计过 程,此投射光学系统工作波段在8 ~12μm,焦距为112. 97mm,相对孔径为1 ∶1. 5,视场角为20°,入瞳距为30mm,工作距离为120mm左右。最后给出的像差曲线及传递函数曲线,表明光学系统的像质满足使用要求。  相似文献   

17.
《现代电子技术》2019,(21):105-109
传统的复原系统在对动画建筑场景进行复原时,会出现一定程度的损坏,很难达到无损复原,影响人们的视觉体验。为了解决这一问题,设计一种新的动画建筑场景复原系统,该系统引用几何特征原理。文中仅针对硬件进行设计,并给出硬件结构图。系统主要由显示器、存储器、处理器和传输器四部分组成,处理器选用48位处理器,能够同时处理简单指令集和复杂指令集;存储器选用OYR存储器,能够实现多类型存储;传输器采用隔层结构、上层结构和网络结构,实现数据的多方位传输;显示器选用彩色二极管为核心装置,解决闪烁问题。为验证系统的工作效果,与传统系统进行实验对比,结果表明,基于几何特征的复原系统能够实现动画建筑场景的无损复原,使人们拥有完美的观赏体验。  相似文献   

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近年来,开发动画项目成了国内文化产业发展的一个热点。打造动画明星角色是我国动画产业发展的必由之路,如何根据市场来打造什么样的“动画明星”是首要考虑的问题。动画片及其周边产品推向市场进行营利的时候,就变成了商品,对商品的开发就必须遵循市场规律。在很多情况下,动画  相似文献   

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魔法、外星球、宇宙战争的炫酷外表,哈姆雷特式的母题,全CG的表现手段,跨越动画与电影经典的艺术形式,好莱坞式的梦幻阵容,全英文的对白--迎面扑来的洋气让人怀疑这是否是中国本土的动画作品.  相似文献   

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针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。  相似文献   

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