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相似文献
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1.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

2.
动画片作为一门幻想艺术,可以十分直观的表述人们的感情,并将不可能变为可能,在另一次元中扩展人类的想象力与创造力。现阶段,制作动画片是采用全过程计算机辅助动画自动生产技术,并采用自然语言叙述故事的方式,将漫画配上上述项目,从而制成一部动画片。本文为了了解全过程计算机辅助动画自动生成过程,下文将从自然语言理解、故事理解以及动画设计和生成、动画知识库几个方面对该技术进行理解和阐述。  相似文献   

3.
随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

4.
文章叙述了计算机动画制作的原理,计算机动画系统的功能和动画级别。给出了作用结合数学工作完成动画片制作的体会。  相似文献   

5.
本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的“场景”这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题.同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合.  相似文献   

6.
本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的“场景”这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题.同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合.  相似文献   

7.
随着科学技术的发展,计算机技术逐渐走入动画制作领域。由于计算机技术的引入,使得二维动画制作技术要加精细、完美,也使动画艺术家的想象力、创造力得以充分发挥。同时新的制作技术减轻了传统动画繁杂的手工劳动,从而大大提高了动画片的制作效率,降低了制作成本,是传统动画片制作所不能比拟的。本文作者结合实际工作经验,详细论述了二维电脑动画大规模制作实现的方法、亟待解决的问题及其发展趋势,专业人员从中可得到启迪和借鉴。  相似文献   

8.
我们都熟知的众多日本代表性的电视动画片大多都来自东映动画株式会社。作为日本头号的动画制作公司,他们参与了日本众多电视动画片和剧场动画的制作,并且始终保持很高的制作水平。在电视动画和剧场动画方面,该公司为了实现整个绘制的数码化,全面使用WACOM的PL液晶数位屏。  相似文献   

9.
Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的.  相似文献   

10.
本文以美学基本的规律和原则为依据,从动画及影片中的"场景"这一角度,对几部较优秀的动画片及合成影片进行分析,提出场景在影片产生和加强真实感这一任务中所起的重要作用,以及设计场景所应注意的几个问题。同时较深入探讨了场景本身具有的某些特点和场景对动画其他构成要素的一般要求,最终通过技术上的处理使场景本身与主体(角色)完美结合。  相似文献   

11.
通过对中国传统装饰图案运用的分析,了解中国传统图案本身的重要性以及在动画片中取得的成效,结合动画造型的特点从造型角度来浅析中国传统装饰图案在动画中的运用.研究和学习制作动画片的具体操作过程,以及学会选择运用中国的传统图案,进而更一步深化到动画片的整个制作过程当中,以《骄傲的将军》中的造型为例来分析.得到结论:好的造型铸就好的动画短片,把握中国传统的装饰图案运用,可以推动中国风动画的发展.  相似文献   

12.
在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有善很深的历史积淀的二维动画片,依然充满着活力.二维动画片蕴含着绘画造型艺术、电影视昕艺术的艺求魅力.动画短片<龟兔对决>是一部完全在电脑中制作的有剧情的二维动画短片.使用了Flasn、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作.这部动画短片获得了"2008奥林匹克美术大会数码艺术大展"优秀奖,并入围2008第三届中国(北京)国际大学生动画节动画类单元,之后在北京卡酷动画卫视播出.本文就这部动画短片创作过程中几个有新意的环节进行解析.  相似文献   

13.
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。  相似文献   

14.
在动画片的天空里,纵然3D动画已经成为市场主流,但使用传统2D动画技术的作品仍占有一席之地。这不,东方的动画大师宫崎骏用170万张水彩素描制作了《悬崖上的金鱼姬》,西方的动画片制作巨头迪士尼也发行了5年来的首部手绘动画2D作品《公主与青蛙》  相似文献   

15.
中央电视台动画技术部拥有国内一流的大型计算机动画系统以及我国最大的动画生产线,该生产线是国产动画片的重要生产基地,同时配有Toonz、Animo、USAnimation等高档二维动画软件。大型国产动画片《西游记》就是在这里制作完成的。对于动画的生产过程鲜为人知,为此本文作者对二维电脑动画的前期制作、生产流程、生产管理以及生产中有待解决的问题进行了详细地介绍。  相似文献   

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本文主要以科研课题研发的气象科普动画作品为例,介绍Flash动画在动画片制作中的优势,以及作品的人物场景设计与技术实现,通过Flash动画技术与最新科学知识的结合,实现了气象科学直观化、抽象知识具体化和专业术语趣味化,对普及气象知识、提高全民科学文化素质具有重要意义。Flash的确是一个非常好的传播载体,是一种新的艺术创作方式,在气象服务业务中的应用中具有广阔天空。  相似文献   

17.
flash动画设片制作是一门应用性很强的课程,来源于市场又服务于市场.动画市场的飞速发展对动画片制作者的要求在逐步提高,flash动画设片制作有效课堂的研究也具有了十分重要的意义.本文的研究内容主要包括:课堂的教学安排、课堂教学方法和课程的考核机制.  相似文献   

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文章叙述了计算机动画制作的原理、计算机动画系统的功能和动画级别。给出了作者结合教学工作完成动画片制作的体会。  相似文献   

19.
多数已经对Flash软件比较了解的人,会认为此软件比较简单易学,但是用它真正的做出动画片却比较困难难,往往做出的动画还不是很美观,本文主要认为其主要原因在于对美术基础知识的缺乏。因此,本文主要阐述美术基础知识对于Flash动画制作的重要作用。  相似文献   

20.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

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