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时下3D电影日渐流行,尤其是满地跑怪兽的科幻片,带上3D眼镜,我们就几乎“站”在了怪兽脚下。但当我们摘下眼镜,银幕上却只是和普通电影差不多的图画,而且还有些“重影”。这类的3D电影,只是利用人的视觉错觉来造成立体的效果。有些人甚至还无福消受这种3D方式,一看就会晕。 相似文献
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He-Ne激光微辐照对亚甲蓝敏化的HeLa癌细胞的光动力学效应 总被引:1,自引:0,他引:1
本文报道用He-Ne激光微束照射单个亚甲蓝敏化的HeLa细胞后,在短时间内观察到的光动力学效应.用不同的照射剂量获得“急性损伤”、“慢性损伤”和“弱性损伤”效应三种情况的实验结果,并进行了分析讨论. 相似文献
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邱章红 《电视字幕·特技与动画》2017,23(2)
“视差”是3D影像空间形成深度和层面的根本原因,也是最容易引起观众不适感的重要元素,能直接导致观众产生眼刺痛、眼胀、眼干、眼疲劳、流泪等不适感.“视差”问题主要表现三个方面:一是负视差过大造成极近点图像无法重合成像;二是过于追求惊艳镜头的出屏效果造成观众视觉离散或对眼;三是夹角过小造成背景图像无法重合而导致大面积重影. 相似文献
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在现有的大规模三维多输入多输出(3D MIMO)系统中,相邻天线间的距离可能非常大,这往往会导致电磁波穿过阵列孔径时出现物理传播延迟,被称为空间宽带效应。而大多数学者在研究信道估计时为方便通常会忽略它,仅仅有学者研究雷达系统时提到了空间宽带效应。而去年有学者将其引入到了2D MIMO毫米波系统中,本文在此基础上将其扩展到了毫米波大规模3D MIMO系统中,基于平面天线阵列的水平角和垂直角设计了一种新的信道模型,并提出了一种信道估计算法,仿真结果表明其具有良好的信道估计性能。 相似文献
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《家庭影院技术》2015,(5)
REDLEAF(红叶)公司与德国著名银幕生产商MW公司共同设计开发的3D电影银幕--BOSSTE 3D&4K高端定制系列,采用了世界上最先进的平台式生产工艺,德国专业无缝无痕焊接、压平、喷涂及自动焊边、熔接环孔等整体恒温恒湿大型电影幕面生产线,釆用全进口原辅材料、先进成熟的3D电影幕面配方和先进的3D效果分析测试技术设备,因此可以完美显示3D效果。BOSSTE屏幕具有标准观测功能,并根据客户电影机光谱亮度的响应参数,在放映最低光效的格式内配置或选配亮度增益系数为1.8~2.4之间的电影银幕,使银幕更适合不同影厅及商业和家庭高等级放映效果。模拟影院观众眼球所在的高度和角度,在确保标准亮度和3D效果的基础上,实现有效散射角标准达到2α≥50°,使观众在影厅的任何位置都能获得良好的观看效果。 相似文献
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介绍了近年来有关磁自旋耦合作用对有机电致发光器件性能影响的研究进展,包括有机磁阻效应、电致发光效应、光电导效应、量子效率效应等.其中,磁场作用下的有机磁阻可达到10%,理论上最大值为-50%;自旋极化注入的引入使得OLEDs的内量子效率达到32%,并且磁场作用下的电致发光强度也增强了8%左右;磁场作用下,器件的光电导和外量子效率分别增大了6%.以上效应随磁场增加逐渐趋于饱和.对于这些效应产生的理论机制,一般认为是由于三线态-三线态的猝灭、塞曼效应及超精细作用等产生的.三线态-三线态的猝灭形成了激发单线态激子S*,形成滞后的电致发光;而塞曼效应及超精细作用则认为是磁场抑制了单线态向三线态的转化致使发光增强.现在这方面的理论仍在完善过程中. 相似文献
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今年3D电影的势头格外猛烈,《闪电狗》、《怪兽大战卫星人》、《月球大冒险》《冰河世纪3》、《飞屋环游记》……3D电影风暴从好莱坞席卷中国,成为人们街头巷议的热点话题,而且赢得了出色的票房。中国引进的第一部商业3D影片是去年9月放映的《地心历险记》,影片上映一周便拿下2100万元票房。在当时只有80块银幕的情况下.平均每块银幕赚取70多万的票房.远远高于一般的影片,同时这部影片在美国拿下了1亿美元的票房; 相似文献
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介绍了一种用于分析通用3D双基地合成孔径雷达成像系统的空间分辨能力的数学框架。这种3D系统中的发射机、接收机和被成像物(或关注区)可以是非共面的,而且发射机和/或接收机可以是运动的。在对地观察应用中,该框架用来定量描述三维(3D)成像系统的二维地平面分辨能力。通过仿真证实了理论结果。 相似文献
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通过对Co2+自由离子的3D电子径向波函数进行分析,引入了一个电子云延伸效应修正因子κ来修正这一波函数,从而得到了稀磁半导体Zn1-xCoxSe晶体中Co2+受到了晶体场作用的3D电子径向波函数.应用这一修正后的波函数,计算了Zn1-xCoxSe晶体的光谱跃迁.从物理学的本质出发,考虑了高压力对电子云延伸效应修正因子κ的影响,并且计算了Zn1-xCoxSe晶体吸收谱的压力蓝移谱,得到的蓝移率为dE/dp=0.45meV/GPa. 相似文献
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通过对Co2+自由离子的3D电子径向波函数进行分析,引入了一个电子云延伸效应修正因子κ来修正这一波函数,从而得到了稀磁半导体Zn1-xCoxSe晶体中Co2+受到了晶体场作用的3D电子径向波函数.应用这一修正后的波函数,计算了Zn1-xCoxSe晶体的光谱跃迁.从物理学的本质出发,考虑了高压力对电子云延伸效应修正因子κ的影响,并且计算了Zn1-xCoxSe晶体吸收谱的压力蓝移谱,得到的蓝移率为dE/dp=0.45meV/GPa. 相似文献
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人物视频的生成需要人物外观和人物运动两部分信息。现有算法大都使用人物关键点在2D平面内的运动趋势作为运动信息,生成视频的视角只能是固定的。为了生成多视角的人物视频,提出了基于SMPL的人物视频生成算法。算法首先使用NERF配合SMPL人体模型对人物进行3D建模,获取人物外观信息。随后,提取驱动视频中的SMPL人体模型参数作为人物的运动信息,驱动静态的人物3D模型。最后,使用NERF中的体渲染技术将人物3D模型映射到2D平面内,得到最终的人物视频。得益于SMPL模型的特点,生成的视频不仅可以任意切换视角,还可以任意修改人物的体型。 相似文献
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正在热映的3D(三维)动画电影<冰川时代3>不仅受到观众的热捧,还带动了全国影院添置3D设备的热潮.截至影片上映前夕,全国3D银幕已增至320块,并以每日3%的速度递增. 相似文献
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《广播与电视技术》2012,39(3)
“广电人物”专栏开办已一年有余,通过与十多位广电行业高层领导的交流,读者对我国广电行业的现状和发展趋势有了较高层次的理解,对3D电视、卫星直播等新技术、新服务有了总体的认识,本栏目得到了读者的广泛认可。
然而,在人物访问和栏目编辑的过程中,我们越来越认识到,广大基层工作者是《广播与电视技术》最大的读者群,“广电人物”专栏不能局限于高层访问,而应更贴近群众,从群众中来,到群众中去。高层领导是人物,广大在基层默默工作的劳动者同样是广电行业的人物,没有他们,我国的广电事业就不能发展得如此迅速,基层工作者为人民群众享受到广播电视服务做出了巨大贡献,甚至付出了更多。
考虑到这些因素,今年我们将“广电人物”专栏分为两个部分,在“高端访谈”的基础上增加“一线风采”部分,全方位地展现广电行业各个领域、不同工作岗位劳动者的风采,让更多的人认识他们,了解他们。
本期“一线风采”我们采访了三位2011年全国广播影视技术能手竞赛一等奖获得者。记者亲身来到他们的工作岗位,与他们进行了深入的交流。 相似文献
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卞芳明 《电视字幕·特技与动画》2007,(9):39-41
从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画. 相似文献
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针对传统子空间语音增强算法中,因语音增强方法中去除噪声而出现的音乐噪声和失真问题,提出了一种人耳感知掩蔽效应的子空间语音增强算法,并结合频域到特征值域的变换,在Bark域内实现人耳的感知掩蔽效应的语音增强。实验结果表明,该算法在白噪声和有色噪声的背景下,与传统子空间语音增强算法相比,不仅提高了语音信号的信噪比,而且减少了语音失真和音乐噪声,提高了增强后语音的听觉质量。 相似文献
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王璇 《电视字幕·特技与动画》2013,(4):44-49
《魔戒》又称《指环王》(The Lord of the Rings)是英国牛津大学教授兼作家约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金创作的架空世界史诗奇幻小说,故事发生在神奇而又迷幻的中土世界。《霍比特人》可被认作《魔戒》的序曲,改编自托尔金1937年出版的同名长篇小说,又名《哈比特人历险记》或《去而复返-一个霍比特人的故事》。《霍比特人》在北美市场以3D和IMAX3D大银幕形式首先登场,仅2月22日首日票房就超过了3650万元,与电影《007》首日票房相当。下面就让我们以第二只"魔戒之眼"从拍摄技术、场景、种族的设定三个方面探究虚拟世界中的"视觉把戏"。 相似文献
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《广播电视网络技术》2010,(7):127-127
《阿凡达》3D电影推出后引起全世界轰动。紧接着有关3D视频的话题铺天盖地而来,似乎不知道3D视频的人就是“外星人”。在国外无论平面或电影、视频都在3D这个区域打转,个人所看到的有3D杂志、报纸、网站等,全世界都笼罩在这个3D的风暴圈中。 相似文献
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为了研究稀土离子的α-噻吩甲酰三氟丙酮(α-thienyltrifluoroacetone,TTFA)配合物中敏化发光效应,对自行制备出的稀土离子Eu3+,Sm3+和Tb3+单掺TTFA配合物Eu(TTFA)3,Tb(TTFA)3,Sm(TTFA)3及3种稀土离子两两共掺的配合物的荧光光谱进行了分析,得出了稀土离子Eu3+,Sm3+,Tb3+与配体TTFA的敏化特性以及稀土离子Eu3+,Sm3+和Tb3+之间的敏化特性。Eu(TTFA)3,Tb(TTFA)3,Sm(TTFA)3及3种稀土离子共掺的配合物中,稀土离子Eu3+,Sm3+,Tb3+与配体TTFA及Eu3+,Sm3+,Tb3+之间有明显的敏化效应。结果表明,将其用于聚合物光纤放大器具有良好的发展前景。 相似文献
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人们对声音的单纯感觉,存在着艺术的因素,因为声音会给人带来联觉的想象。心理学家认为联觉出现在各种不同的感觉中,其中最常见的是视、听联觉,即在声音刺激的作用下主体所产生的视觉想象。也就是说,外界传来某种声音可以在一个人的脑海里引起他的生活经验为依据的相应视象根据这一联觉现象.合理使用音响效果暗示画外空间的存在,使欣赏主体的视点不仅仅局限在三维的银幕更重要的是向银幕外的空间延伸。俗话说“眼观六路,耳听八方”。要想使银幕丰满起来,音响的作用是不容忽视的。 相似文献