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孙玉君 《电视字幕·特技与动画》2016,(1):54-59
本文通过《魅力孕妈咪》时尚风采大赛片头的制作过程,简要概括Autodesk Maya(以下简称maya)、CINEMA 4D(以下简称c4d)在影视包装中的工作流程、部分功能;Adobe After Effects(以下简称AE)合成软件的应用以及Maya和AE在影视包装中的配合使用. 相似文献
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SB-8000字幕机(软件版本Ver4.02)图文字幕功能比较完善,使用方便,但其三维动画制作效果较差,而且三维建模困难,三维编辑器只能编辑单一对象,不能完成复杂的三维制作。要想制作出形象逼真、层次丰富的三维动画图像,只能借助于三维动画软件。SB-8000是运行在MS-DOS6.22操作系统下,不能选用功能强大的3D Studio Max软件(Windows系统下),而只能选用、安装版本较早的3D Studio 4.0三维制作软件。 SB-8000字幕机三维动画录制方式是:以*.TGA的图像文件格式逐帧录制到录像带上,在录像带上实现三维真彩色动画。但SB-8000的输出驱动程序不支持3DS 4.0的 相似文献
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基于TMS320VC5407控制的综合驱动器电子组件(IDE)硬盘的存储器可以用于各种需要大容量数据存储的脱机系统中。文中介绍了TMS320VC5407(以下简称C5407)和PDIUSBD12(以下简称D12)的特点及IDE硬盘接口的IDE接口协议,它包括IDE接口、IDE寄存器和对硬盘的寻址方式。在此基础上,介绍了C5407与IDE硬盘接口及D12的连接,并且给出了它们之间的连接图。然后介绍了系统的软件的设计,其中包括C5407对D12的控制、PC机上的应用软件的设计和C5407对硬盘的一个扇区进行读写的软件实现,最后给出了对一个扇区进行读写的程序流程。该系统已经实现,性能稳定。 相似文献
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蒋婵娟 《电视字幕·特技与动画》2007,13(8):35-37
CINEMA 4D包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合,被业界誉为"新一代的三维动画制作软件",广泛应用在各种行业里.在国外用CINEMA 4D的人非常多,因为它的效率非常高. 相似文献
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余海 《电视字幕·特技与动画》2014,(7)
这是一个曲面沿着球面螺旋线包裹一个地球的动画,动画的关键是怎样建立沿着球面均匀分布的螺旋形路径。Cinema 4D曲线修改工具里有一个将曲线投射到物体的功能菜单可以帮我们轻松创建这样的曲线路径。下面笔者将在C4D R14和AE CS5中一步一步模拟这个片头的大部分效果。C4D是和AE结合得最好的三维动画软件,大大提高了后期包装的制作效率。在影视包装领域C4D以其丰富的资源,使用方便快捷,越来越受到广大制作者的欢迎,从而越来越流行。 相似文献
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粒子特效是用来模拟现实中的水、火、雾、气等效果.在一部优秀的后期特效动画中,粒子起着至关重要的作用.近几年,随着特效软件技术的不断成熟,为了实现更加绚丽的效果,多个软件之间的无缝协作,也成为了一种趋势.本文将通过一个案例,跟大家分享一下,如何利用现如今炙手可热的两款特效软件CINEMA 4D (简称C4D)和After... 相似文献
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三维动画是一种近年来随着电脑技术发展而兴起的高科技电脑技术,日常生活中,人们又称其为3D动画。MAYA动画软件系三维动画软件之一,同时它也是目前世界上最先进的动画制作软件,该软件的出现对于三维动画软件及影视动画的发展而言都起到了特别大的促进作用。本文以MAYA软件概念为基础,对其优势及在影视动画中的运用进行了深入的研究,同时简单介绍了MAYA动画软件和影视动画之间的联系。 相似文献
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吴起 《电视字幕·特技与动画》2001,8(6):9-12
中国的CG(Computer Graphic)是一个新兴的热门行业,对于刚入行的3D爱好者来说了解三维动画的历史是有必要的。本文作者主要从事影视编导与创作、电影理论以及影视数字技术应用研究。曾多次出版电影理论、电影技术论著,并导演、制作三维动画短片多部。他在文章中详细介绍了电脑动画的起源到现在的发展历程,并对当今流行的三维软件的最高版本、开发厂家、运行平台和特点进行了分类列表。最后就如何选择和使用三维软件谈了自己的看法,供CG同仁参考、借鉴。 相似文献
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分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。 相似文献
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我台的三维动画系统是逐步建立起来的。1993年我们购进了微机动画系统,硬件是AST 486微机,动画软件是Autodesk 3D Studio和Animator Pro。1994年我们又引进了SGI工作站(Indigo2 Extreme)及相应 相似文献
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尹延华 《电视字幕·特技与动画》1995,(1):19-21
今天,三维动画在电视屏幕上随处可见,其中最常见的三维动画制作软件为3D-Studio,社会上出现了许多介绍使用3D-Studio制作三维动画的书籍。但是笔者发现许多三维动画制作教程并不适合初学者使用,许多教程只是详细讲述了各个命令的使用,对三维动画制作的一般过程缺乏一个简单的概括。书中虽有许多实例,但也仅是各命令用 相似文献
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3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。 相似文献
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在使用三维动画软件3D Studio MAX制作三维动画的过程中,总结了其中“燃烧”功能模块的使用技巧及燃烧特效的实现方法。 相似文献
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物理随机接入信道( PRACH)是长期演进计划(LTE)无线通信系统中终端完成与网络之间上行同步的关键信道.通过对PRACH接收机算法和TI公司新一代数字信号处理器TMS320C6670(以下简称CC6670)特性的研究,提出了一种基于大点离散傅里叶变换( Big-point DFT)的PRACH接收机系统方案,详细介绍了这一方案的实现方法,并给出了主要的软件算法.由于其系统实现简单,软件开销小,可广泛应用于LTE基站接收机中. 相似文献