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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
CGA,即一种全新的元胞遗传算法对别致多样的3D动漫造型的自动生成有着重要的理论意义和实践价值。通过人机互动的手段,借助ACIS法则方程式从三大方面对已有的3D动漫造型合理进行非均匀压缩变形,选择内容差异性突出的法则方程式和树结构编码生成长度,借助专门性知识得出并确定个体适应度值。3D动漫造型创新系统的理论试验和实际应用向我们证明,全新的元胞遗传算法有助于自动生成生动新颖、别致多样的动漫创新造型。  相似文献   

2.
动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。  相似文献   

3.
自1995年皮克斯公司推出了世界上第一部三维动画长片《玩具总动员》始,动画片市场的设计中心开始向三维计算机动画转移,并迅速剥夺观众眼球,成为了票房炸弹。在3D特效技术运用最为经典的《阿凡达》成就一代神话后,越来越多的人开始注意到了3D市场的无限潜力,3D技术开始在各个领域得以应用和发展,本文将结合相关实例,简要论述3D技术在动漫设计中的应用。  相似文献   

4.
为了自动生成创意新颖的3D动漫造型,提出一种基于C/S模式的交互式遗传算法HA IGA.在HA IGA中引入HSF协同技术和AC IS规则,利用三棵二叉树表示AC IS规则表达式,分别用于在x轴、y轴和z轴三个方向上对3D实体进行非均匀缩放;通过对二叉树实施选择、交叉、变异和精英保留操作进化产生新的规则表达式,从而进化生成新的3D动漫造型.实验结果表明,本文提出的方法能够有效支持协同设计,并进化生成一系列创意新颖的3D动漫造型.  相似文献   

5.
近些年,尤其是文化娱乐方面,其关注度在短期内得到了直线攀升,这直接促进了动漫文化产业的快速发展.为了更好的满足、愉悦人民的内心世界,现今的动漫在设计过程中开始不断引入高新科技来展示动漫文化.其中,最惹人注目的是,3D技术.3D技术能给观众带来强烈的视觉冲击,这是前所未有的,因此,3D技术的应用,对于我国现阶段的动漫设计而言,是一个巨大的机遇.本文主要以现阶段动漫设计中所应用的3D技术为入口点,着重分析3D技术的具体应用情况.  相似文献   

6.
随着时代的发展、科技的进步,计算机网络技术已经渗透到人们生产、生活的方方面面。信息时代的到来,加速了3D技术的开发和应用。影视动漫发展历史悠久,在这一全新的时期,将3D技术应用到影视动漫设计中,可以为影视动漫设计注入新鲜元素,促进现代影视动漫产业的稳定发展。  相似文献   

7.
随着我国经济的发展,人们的生活水平也随之提升,其对生活质量的要求也更高,特别是文化娱乐方面,人们热衷于追求各种愉悦身心事物,这就带动着我国的市场文化多元化发展,而我国的动漫影视市场也为了满足人们的需求,现今影视动漫设计采取的是3D技术,这是一种新兴的科技产品与技术,3D技术促使我国的影视动漫设计进入了一个全新的领域。而随着新时代的到来,3D技术为广大的受众带来了强大的视觉享受,3D技术的影视动漫作品受到越来越多的观众的欢迎,3D技术的强大力量和广泛使用促使我国的专业人士对其进行深入探究,努力将3D影视动漫技术引入国际市场,增强我国动漫市场在国际上的竞争力。  相似文献   

8.
3D技术在影视动漫设计中广泛应用;首先对3D技术进行了简要介绍,然后重点阐述了三维动画制作关键技术,最后结合角色动画制作应用实践,分析了3DXMAX中角色动画的制作方法。  相似文献   

9.
ACIS是全球著名的3D造型软件开发平台,介绍了ACIS的新接口技术——HOOPS以及它的组件、功能、特色和应用,展示了一个应用开发实例。  相似文献   

10.
3D打印技术目前在各个领域得到广泛的应用,将SolidWorks强大的3D造型功能与OBJET公司的3D快速打印技术相结合,能够在工业制造及日常消费领域快速打印出所需零件,从而缩短产品设计周期,降低生产成本。  相似文献   

11.
为解决小组软件过程(TSP)中针对活动如何有效安排工程小组人员的问题,从关于目标和面向活动的角度刻画TSP模型,提出基于遗传算法的优化方法。分析TSP核心思想,给出模型的结构和形式化描述,介绍建立模型的步骤。通过实验验证了该优化方法具有良好的执行性能,能够得到一个具有较优效益值的人员安排方案,可行性良好。  相似文献   

12.
针对元胞遗传算法( CGA)的功能及结构特点,将元胞遗传算法与混沌算法进行有机结合,分别设计基于Cat映射、Logistic映射及Tent映射的混沌映射元胞遗传算法( CCGA),并解释三种映射的遍历性。文中利用混沌映射的遍历特点及初值敏感性优化种群的初始分布,扩大搜索范围,设计遗传算子中的局部混沌交叉操作及混沌变异扰动机制,并比较不同混沌映射算子作用下种群多样性的变化。理论分析及计算机仿真实验表明,引入三种混沌映射的元胞遗传算法在提升寻优精度,提高算法收敛速度,避免局部极值方面均取得良好的效果。  相似文献   

13.
通过对传统建模方法与软件工程开发模型对比、分析,推断出这种传统的建模方法和软件开发模型中瀑布模型十分类似.但这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项目开发,也不适用于复杂三维动画模型的搭建.并尝试用软件开发模型中的增量模型的理念建模,去实现三维动画中模型的搭建.着重分析了在增量式建模中每一次增量,每次增量的过程都是由镜头...  相似文献   

14.
在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。  相似文献   

15.
高原  顾星  杨群  柯何杨 《计算机工程》2012,38(19):142-146
针对以往调度算法无法准确反映任务的优先级的问题,提出一种改进的遗传调度算法.将任务的ranku属性值应用于染色体的构造方法中,即根据ranku属性值降序排列得到染色体的任务序列,使重要任务优先获得调度,从而得到优质的初始种群,为遗传算法提供合适的迭代起点.实验结果表明,该算法能有效提高初始种群的质量,获得更好的调度性能.  相似文献   

16.
利用基于量子位测量的二进制量子遗传算法(QGA)对连续问题进行优化时,频繁的解码运算严重降低了优化效率。针对该问题,提出一种基于量子位相位编码的QGA。该算法直接采用量子位的相位对染色体进行编码,利用量子旋转门实现染色体上相位的更新,通过Pauli-Z门实现染色体的变异,由于优化过程统一在 空间进行,因此对不同尺度空间的优化问题具有良好的适应性。以单级倒立摆T-S模糊控制器参数的优化设计为例进行仿真,证明该算法在搜索能力和优化效率方面的优势。  相似文献   

17.
传统的三维管路路径规划算法存在等分栅格建模时间长、占用存储空间大、蚁群算法搜索效率低等问题。为此,提出一种基于八叉树建模和改进蚁群算法的路径规划算法。采用八叉树模型进行环境建模,由动态启发信息指导生成初始解,使搜索路径的概率选择机制更合理,通过更新排列前w位和后h位的蚂蚁路径信息素,缩小算法的存储空间,避免搜索规则过度使用。仿真实验结果证明,该算法收敛快速,求解效率较高。  相似文献   

18.
三维设计软件中的摄影机概念是"完美"的。真实的摄影机带有诸多"缺陷",例如:渐晕、畸变、色散等,为了制造出更加富有真实感的动画,三维设计者需要依照真实摄影机的"缺陷"来调整三维软件中的摄影机。  相似文献   

19.
一种3维动画中间帧非线性插值算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
关键帧动画是3维动画制作的常用模式,中间帧插值又是关键帧动画中最为繁琐的环节。提出了一种针对无骨架3维网格模型的非线性插值算法,用于对网格模型的关键帧姿态进行插补,自动生成中间帧动画序列。该算法首先计算动画角色的网格模型各三角片在相邻关键帧中的仿射变换,并据此生成变形梯度向量,作为3维网格模型的形变信息,这种表示形式体现了变形过程中网格顶点之间的局部互相关关系。随后将各仿射变换分解为旋转成分与拉伸缩放成分,对拉伸缩放成分进行线性插值,而对旋转成分采用四元数插值算法进行非线性插值,合成中间帧姿态的变形梯度向量,并据此计算出中间帧网格模型。当相邻关键帧姿态存在较大差异时,该算法也能快速生成平稳而生动的中间帧动画,可有效减少关键帧的数量,提高动画制作效率。  相似文献   

20.
基于小生境遗传算法的排课问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
李红婵  朱颢东 《计算机工程》2011,37(16):194-196
建立排课问题的数学优化模型,构建其基本求解框架,引入遗传算法并设计多种改进方案,包括新的二进制编码方案、初始种群生成方案、适应度函数设计方案、小生境策略、自适应交叉概率和自适应变异概率设计方案.仿真结果表明,该算法能够满足排课问题的多重约束条件,更有效地解决排课问题.  相似文献   

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