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网上书店是一种新型的图书销售渠道,其以24小时全天候等优点成为一个电子商务成功运作的案例。本文首先对网上图书销售系统进行了需求分析和结构设计,然后介绍了系统的设计与实现方案。 相似文献
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网上图书销售系统的分析与设计 总被引:3,自引:0,他引:3
潘艳华 《网络安全技术与应用》2009,(11):42-44
电子商务是计算机网络技术、信息处理技术和商务运作技术的相互渗透的结果。网上购物具有价格低廉,高效,方便,种类齐令的特点,吸引了越来越多的人加入。本文介绍了一个基于B-TO-C模式的网上图书销售系统的设计过程。 相似文献
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随着电子商务时代的来临和Web技术的迅速发展,传统开发平台已无发满足电子商务系统的要求。J2EE作为一种成熟的分布式体系结构,为电子商务系统的开发提供了一种高效的企业级应用解决方案。本文阐述了J2EE多层体系架构、技术框架,并分析基于J2EE架构下、采用多层体系结构、分布式组件技术的电子商务应用的优点。最后,以网上电子书店为例,简述了如何利用J2EE开发高效的、可扩展的电子商务平台。 相似文献
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在电子商务的热潮中,各商家依其背景不同,经营方式也各不相同.北京图书大厦作为具有一定规模的实体企业,建立网上书店其目的就是要增加一个宣传窗口,体现我国出版业风貌,同时多提供一种服务功能,实实在在地做好网上售书,开拓信息技术手段支撑的图书发行市场. 相似文献
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随着互联网的迅猛发展,电子商务也随之蓬勃兴起,各公司纷纷上网,借助于先进的信息技术手段,人们很容易就从网上了解到各公司及其商品的价格,质量及其他信息,并与原厂家迅速取得联系,而各种产品的原厂家,也乐于借助信息技术,开展直接面对顾客的直销业务,从而取消了中间环节,加强与顾客之间的联系,在激烈的市场竞争中站稳脚跟。如DELL公司开展的电脑网上直销,就取得了巨大的成功,借助于网上直销电脑的成功优势,DELL公司又趁热打铁,开展了网上电子产品商店,除了电脑之外,还销售其他如打印机,数码相机等电子设备。电脑巨子IBM,COMPAQ面对DELL公司的巨大压力,不得纷纷加以效仿,电脑中间商的日子风雨飘摇,全美国最大的个人电脑零售商COMPUSA宣布, 相似文献
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本文介绍了一种新型条形码译码器系统,系统采用单片机8031作为中心处理器,以可编程系统器件PSD3XX作为外围器件实现光电数据的采集,存储,判断,通过串行口或键盘口与PC机进行数据通信,并实现了机内插卡式的方式。 相似文献
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本文针对微型票据打印机的应用特点,解析了ZJ 5802蓝牙微型票据打印机的底层功能,用Java语言开发了基于Android手机的API.此API具有文本编辑和打印、快速曲线打印、表格打印、图片打印等功能,与打印机生产商提供的接口函数相比较,功能更丰富,对打印机的操控更为方便、灵活.本文开发硬件设备底层功能的方法对于软件开发者具有重要的参考价值. 相似文献
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继安徽、浙江等省出台地方性商品条码管理办法后,2005年3月1日,《广东省商品条码管理办法》开始施行,标志着广东省商品条码管理也有了可遵循的地方性法规。 相似文献
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(记者罗毅)记者从中国物品编码中心获悉,国家质量监督检验检疫总局颁布的我国新的《商品条码管理办法》(全文见本期第39页)将从2005年10月1日起正式实施。原国家质量技术监督局1998年7月3日颁布的《商品条码管理办法》同时废止。 相似文献
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《微电脑世界》2008,(11):96-98
在办公输出领域,整个市场正处于巨大的转型期间,简单地归纳一下,就是从模拟转向数字,从黑白转向彩色,从单功能产品转向多功能产品。这些转变,有些已经完成,如从模拟向数字的转变;而有些转变正在发生。
在这样的特殊时期,如果购买者能够正确地把握趋势,就能够为自己购买一台不太容易过时的产品,适应业务不断增长的需要。但同时我们也需要认识到,这样的转变是需要持续数年才能够完成的,在满足业务需要的基础上,选购成熟的产品能为我们带来实惠的价格以及稳定高效的性能。因此在下面的文章中,我们为用户既梳理了趋势,评选了趋势性的产品,同时我们也没有忘记那些身兼“高性价比”旗号的成熟产品,也一并进行了推荐。 相似文献
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We introduce ExquiMo, a collaborative modeling tool which enables novice users to work together to generate interesting, and even creative, 3D shapes. Inspired by an Exquisite Corpse gameplay, our tool allocates distinct parts of a shape to multiple players who model the assigned parts in a sequence. Our approach is motivated by the understanding that effective surprise leads to creative outcomes. Hence, to maintain the surprise factor of the output, we conceal the previously modeled parts from the most recent player. Part designs from individual players are fused together to produce an often unexpected and novel end result. We investigate the effectiveness of collaboration on the output designs by conducting a sequence of user studies to validate the hypotheses formed based on our research questions. Results of the user studies are supportive of our hypotheses that multi-user collaborative 3D modeling via ExquiMo tends to lead to more creative novice designs according to the commonly used criteria for creativity: novelty and surprise. 相似文献