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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
Erachen 《程序员》2006,(10):81-85
上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。  相似文献   

2.
张立华 《福建电脑》2011,27(12):150-151
本文以广东交通职业技术学院校园建筑漫游动画制作为基础,探讨了基于3ds max、Vray、After effect等软件实现三维建筑漫游动画的理论和技术手段,包括建筑模型的制作、材质贴图设置、动画创建、渲染合成等,完整地展示了漫游动画的制作流程和经验心得。  相似文献   

3.
Erachen 《程序员》2006,(9):74-77
笔者在8月号的文章《次世代游戏美术初探》中介绍过次世代游戏美术视觉呈现的分析,本文将进一步从技术层面深入分析贴图,针对贴图作法不同之处进行比较且提供操作上的教程给大家参考。  相似文献   

4.
为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面部阴影贴图控制面部阴影的卡通化形状,运用视差贴图技术和材质捕获技术模拟眼球的折射和反射现象,使用色调映射技术模拟皮肤的次表面散射、散射光漫反射和皮肤的边缘透光效果,实现虚拟数字人重点部位的实时卡通渲染。实验结果表明,结合仿真渲染材质特性的卡通渲染方法能够实现虚拟数字人的实时渲染,同时能够兼顾材质真实特性与艺术效果。  相似文献   

5.
论述了从建模——材质贴图——灯光——渲染设置整个工作流程中特别注意的知识要点,让大家了解室内渲染的设置方案.  相似文献   

6.
学习三维建模的人必须在掌握三维建模的流程(创建模型、UV拆分、贴图绘制、灯光设置、渲染设置)基础上,学习和掌握其相关的建模技巧和造型能力,了解模型的精度级别以及制作规范,才能做出精美的模型。  相似文献   

7.
吴丽丽 《福建电脑》2014,(2):166-167
在三维设计中,材质和贴图可以构造出现实生活中物体表面颜色、纹路、图案等逼真效果,完成建模手段无法制作的细节。本文提取真实生活中的素材,通过PS调整到理想状态,对需要设定的模型进行贴图,使模型表现出相关物体在现实生活中的真实面貌。设计的作品体现了材质和贴图的之间的关系、材质与贴图技术的重要性。  相似文献   

8.
本文介绍了一种可用于板框过滤实验教学的虚拟现实模型的建立方法,通过将Solid Works建立的模型以.sat格式导入3ds Max中进行减面处理、装配、纹理贴图渲染烘焙以及实验演示动画制作与渲染,最后将FBX格式设备模型以及主要零部件模型、bmp格式视频以及贴图导入Unity3D中进行各功能开发。  相似文献   

9.
三维可视化小区图的制作   总被引:1,自引:1,他引:1  
3DStudioMAX是Autodesk公司推出的一种优秀的三维可视化造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。本文依据3DSMAX软件制作三维图的原理和方法,制作了小区三维立体图。文中详细介绍了利用3DSMAX技术制作三维图的过程,包括:从资料的收集、底图的导入,立体模型的制作、三维贴图到小区立体图的渲染输出等。对在3DSMAX环境下建筑物的建模,材质贴图,灯光设置等关键技术作了重点阐述。并就三维场景虚拟漫游设置作了必要的论述。制作的小区立体图既具有传统鸟瞰图的特点又具有普通地图特点,所包含的信息量远比两者多,并且可利用它作3维地理信息系统底层数据,用于实现3维仿真及属性查询等多种用途。  相似文献   

10.
杨为一 《程序员》2005,(11):54-57
三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。  相似文献   

11.
游戏场景的设计决定了整个游戏的氛围和视觉效果。以中国古村落游戏场景为例,结合游戏场景设计与制作过程中用到的3DS Max建模工具、Photoshop贴图绘制工具与Unity场景集成及自然环境模拟工具,介绍了3D卡通场景建模技术、卡通模型贴图技术、游戏场景集成技术、自然环境模拟技术,给出了一个卡通风格游戏场景高效的制作方案。  相似文献   

12.
《软件与光盘》2010,(5):F0003-F0003
《中华英雄》是搜狐畅游首款3D武侠题材MMORPG,游戏由次世代Unreal 3D引擎精心打造,以凹凸贴图等渲染技术保证超高还原度,人物、场景形象逼真,画面细腻而华丽,通过极富视觉表现力的“组合式武功招式”和创新性“电影式剧情副本”,带给玩家身临其境的IMAX级视听享受。  相似文献   

13.
石华  唐俊 《数字社区&智能家居》2013,(12):7873-7876,7879
国家出台各项政策扶持国产动画,动画产业发展势头良好。但三维动画制作周期长,消耗经费多(硬件设备购置及损耗、项目内人员工资发放等),严重阻碍了国产动画产业的发展。三维动画流程包含前期设定、模型、配景、UV贴图、动画、特效、材质灯光、分层渲染及后期合成等各环节,其中渲染约占项目总耗时的30%左右,但人员安排却仅占整个项目的1/20左右,因此,节省渲染时间无疑能大大缩短动画项目周期,降低人力物力财力成本。超级计算在动画渲染中的应用研究成功后,能产生巨大的直接及间接效益,并造成深远的社会影响,大大缩短动画制作周期,节约成本,从而拉动国内动画产业的迅速发展。  相似文献   

14.
王兆君 《程序员》2006,(5):79-80
游戏贴图是游戏美术制作的组成部分。好的设计和好的建模,并不一定会造就好的游戏场景和人物。游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画面效果的表现,以及针对游戏引擎在多边形(Polygon)表现上的局限而采用的补充方法。所以说,贴图是相当重要且不可忽视的组成部分。  相似文献   

15.
我们在以前的栏目文章中曾专门介绍过各种游戏特效,并对其原理作了较为详细的阐述,这里我们再使用对比的手法来看看像素渲染、动态阴影、视觉扭曲、凹凸贴图、法线贴图、高动态范围渲染等特效在真实的游戏中表现。  相似文献   

16.
杨为一 《程序员》2006,(5):64-69
在游戏角色制作中,由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度,角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。  相似文献   

17.
李鑫 《程序员》2008,(10):62-65
贴图的质量很大程度上决定着一个静帧作品的好坏,因为模型的精度越高,交互式渲染占用的资源就越大,显卡的负担就越大,所以我们一般会任贴图的质量上进行提高。如图01—02所示。目前应用比较广泛的贴图技术有法线贴图、高光贴图、置换贴图,但为了制作这些贴图,我们通常要使用好几个软件来进行复杂地制作。  相似文献   

18.
本文在Irrlicht引擎的基础上结合GLSL语言,对浅水的水面波动、反射与折射特性及菲涅尔现象进行了实时模拟。将基于Gestner波的水面波动与基于纹理波的动态法线贴图相结合,真实地模拟了水面的波动与波纹效果。同时,采用渲染到纹理技术实时生成反射贴图,准确地模拟了水面的反射效果,解决了采用环境贴图渲染时的反射失真问题。在不考虑水深的情况下,本文将菲涅尔权值与材质的alpha通道相结合,去掉了实时渲染中折射贴图的生成,在满足实时浅水效果渲染的视觉需求条件下,减小了CPU与GPU的计算量。  相似文献   

19.
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,分别从信息采集、三维建模、材质与贴图、灯光摄影和校园立体图的渲染输出等角度探讨论了虚拟校园的设计方法,最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

20.
虚拟现实漫游具有实时性好、交互性强、真实性高等特点,广泛用于产品展示、建筑设计等领域,是一种崭新的信息交流方式。该文着重于校园虚拟漫游系统的场景渲染和交互实现,通过Photoshop图片处理、3DS max建模贴图渲染以及Virtools中场景集成等过程,完成盐城师范学院三维虚拟漫游系统设计。文中详细探讨了3DS max中的建模及贴图技术、LOD技术、Virtools中材质渲染、交互等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。  相似文献   

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