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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
李其中  时光 《现代通信》2007,(9):124-126
随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。  相似文献   

2.
舟渡 《广东电子》2014,(2):22-22
如果用两个字来形容国内手机游戏行业的现状,那就是“热”和“乱”。相对于PC游戏,手机游戏研发周期短,随着智能手机的普及,这一市场充满巨大的想象空间。数据显示,2013年,国内手游市场规模已突破100亿元,并且势头不减。而在国内股市哀鸿遍野的惨状下.去年,所有与手机游戏沾边的企业,其股价无不狂飙突进,掌趣科技、中青宝、华谊兄弟等,它们的股价一年之内上涨数倍,而唯一一家在美国上市的国内手游公司中国手游(CMGE),其股价更是从最低时的3美元,到最高时突破,¨美元。  相似文献   

3.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

4.
《信息技术时代》2013,(5):50-50
<正>华泰证券近日发布研究报告称,手游行业在2013年将全面爆发,智能手机游戏市场规模2013年或将超过40亿,同时,目前行业集中度较低,竞争格局尚不稳定,有巨大发展空间。华泰证券发布的题为《分享手机游戏行业爆发的盛宴》的报告,详细梳理了我国游戏发展史,并阐述了行业的结构性变化。进而,报告重点分析了手游行业的市场前景,及其高速增长的驱动因素,同时对手机游戏的未来趋势做了预判。本文将重点介绍手游的内容。首先,报告指出,2012年是手游行业的爆发元年,而在2013年全面爆发。报告大胆预测,今年市场规模同比就可能增长2-3倍,因为  相似文献   

5.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

6.
《电子科技》2003,(8):31-33
手机游戏引发乐趣无限。虽说目前所有新品上市的手机已经将游戏功能作为标准配置之一,游戏的种类也名目繁多,像“贪食蛇”“砸地鼠”这种传统的“熟练工种”游戏令众多的手机用户打发掉了许多无聊时光。但作为手机的使用者在手机游戏的“喜新厌旧”的程度上还是令厂商头疼不已,手机游戏内置的“拇指”游戏已经不能满足游戏玩家的互动需要。随网络技术的发展及短信功能的普及,这种手机游戏功能扩展性的“瓶颈”被网络互动游戏所打破。在“游资”充足的前提下,越来越多的用户以短信的形式享受到了网络互动游戏所带来的乐趣。在虚拟的世界中你可以进行各种类型的角色冒险;体验全新的交友方式;领养你自己的宠物……您还在等着为玩更多的游戏换手机吗?还是那句话,如果您“游资”充足的话,那么让我们将MOBILE-GAME进行到底。  相似文献   

7.
如果用两个字来形容国内手机游戏行业的现状,那就是"热"和"乱"。相对于PC游戏,手机游戏研发周期短,随着智能手机的普及,这一市场充满巨大的想象空间。数据显示,2013年,国内手游市场规模已突破100亿元,并且势头不减。而在国内股市哀鸿遍野的惨状下,去年,所有与手机游戏沾边的企业,其股价无不狂飙突进,掌趣科技、中青宝、华谊兄弟等,它们的股价一年之内上涨数倍,而唯一一家在美国上市的国内手游公司中国手游(CMGE),其股价更是从最低时的3美元,到最高时突破30美元。  相似文献   

8.
《电子产品世界》2007,(2):38-38
据iSuppli称,随着无线手机继续获得计算机的功能,手机将日益成为功能强大的视频游戏平台,从而推动游戏出版商专门为手机提供更高级的游戏。早期的手机游戏是简单地从其它平台移植的。这种方法不能最大限度地发挥移动游戏的优势。然而,由于手机游戏收入在2005年猛涨了80%,游戏出版商现在正在为手机设计专用的游戏。这将为用户提供更好的体验。  相似文献   

9.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。 说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。 有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。 当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按]  相似文献   

10.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

11.
胡豆豆 《数字通信》2004,(8):98-100
手机短信造就了“拇指族”,这也是人类进化史上第一次拇指的使用频率超过了其他手指,时间进行至今如果你还认为“拇指族”只是短信一族的话,那么很显然你OUT了,因为随着手机功能的增强和彩屏机的普及,手机游戏开始像“病毒一样流行起来”。 由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,相关手机游戏开发商也是相继与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏,基于各种技术和平台的手机游戏分类繁多。  相似文献   

12.
叶惠 《通讯世界》2013,(12):35-35
无论是棋牌类游戏还是其他游戏,无论是在3G时代还是4G时代,一个开放的手游娱乐互动平台对于推动手机游戏产业持续快速发展至关重要。  相似文献   

13.
《数字通信》2006,(1):64-65
2005年已经逝去,回首过去的一年,我们体会的了手机游戏从幕后走入前台所经历的艰难,见证了手机网络游戏从试探到投入运营的全过程,也经历了手机游戏从无人问津到被大家广泛关注。也许2005年对于手机游戏注定是个不平凡的一年。作为一个专注于手机游戏的栏目,《游戏先锋》经历了从无到有,从小到大的发展过程,在2005年真正开始起航。2005年已经过去,2006年刚刚开始,我们对过去的一年一起来作一个完整的回顾……[编者按]  相似文献   

14.
移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、前言对于手机网络游戏的发展前景,游戏开发商和运营商都非常看好,把手机游戏看成是移动互联网的下一座金矿,很多人把2005年称为“手机游戏年”,把2006年称为手机游戏的爆发年。然而,作为价值链的核心成员——移动运营商却对手机游戏一直比较沉默,手机网络游戏对移动运营商的意义何在?移动运营商在手机游戏产业链的定位如何?移动运营商应该如何发展手机网络游戏?  相似文献   

15.
章慧  朱全银 《现代通信》2007,(7):97-102
随着手机的普及,手机游戏走进了人们的生活,而游戏作为一种娱乐活动,只有互动才更加有意义。手机游戏将凭借手机可移动、方便携带的特性,从现在收入最多的手机单机游戏,过渡到日益火爆的手机网络游戏。手机网络游戏必将创造未来手机游戏新的价值增长点。但手机本身的特点决定了手机网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发和运营模式,需要探索一种适合手机的开发方案。本系统通过采用游戏管理和信息管理相分离的思想,构建了一个通用的手机网络游戏平台。  相似文献   

16.
诺基亚已开发了17种手机电子游戏,这是否标志着手机游戏将从硬件产品的附庸变为主角,手机游戏将由草鸡变凤凰呢游戏拉动手机发展当第一部电脑诞生时,它显示的只是简单的文字;但随着互联网革命的到来,文字、色彩、图像、音乐和影视流行起来。而游戏是电子内容革命的更高级阶段。游戏与电影视频相比有质的飞跃,因  相似文献   

17.
随着手机游戏行业的迅猛发展,游戏外挂开发的重心也从端游转向了手游,手机游戏安全问题愈发严重,与此同时,手机游戏外挂领域的研究仍较薄弱。为营造一个公平的游戏环境,手机游戏外挂技术的研究愈发重要。本文对手机游戏外挂进行分类,并分析其实现原理,罗列其主要功能点,为反外挂提供了理论支持。  相似文献   

18.
“我最喜爱的手机游戏评选”今年已经是第三届了,这三年正好是国内手机游戏从无到有,从星星之火到燎原之势,从小规模经营到形成一个市场前景诱人的产业的过程。作为一个专门报道手机游戏的专业栏目,“游戏先锋”有幸陪伴中国手机游戏走过了这三年,见证了这个产业蓬勃发展的历程。“我最喜爱的手机游戏评选”通过玩家的投票,将评选出2006年度最好玩的手机游戏,这也可以看作是对国内手机游戏行业2006年一整年成绩的检验,检验者是我们的玩家。在“游戏先锋”建立的3个读者QQ交流群里,几乎每天都有类似“今天有什么好玩的游戏吗”这样的问题,我希望通过“2006我最喜爱的手机游戏评选”给出最终的答案……  相似文献   

19.
消息树     
《数字通信》2006,(17):66-66
“百宝箱”最新游戏排行榜,手机网游《无腿乾坤》1.4版全新门派任务即将推出,手机网游《神话之鬼怪三国》即将公测,手机网络游戏《魔兽手游》遭遇玩家抵制,美国手游女性玩家高于男性[编者按]  相似文献   

20.
企业报道     
空中猛犸:自主创新向手机游戏第一品牌进发唐钰10月17日,2006ChinaJoy优秀游戏评选大赛及“金翎奖”颁奖典礼在京隆重举行。空中网旗下知名手机游戏品牌空中猛犸一举拿下手机游戏6个奖项中的4座单项奖,获得“最佳手机游戏服务商”、“最佳手机游戏内容商”、“最佳手机网游运营商”奖项,值得一提的是,其旗下手机网游产品《异三国online》从上市以来,一直倍受好评,以无可争议的票数获得“最佳手机网游人气奖”。成为手机游戏“奥斯卡”的最大赢家胡斌对手机游戏信心满怀也许对空中猛犸来说是心仪已久,但这给业界带来了不小的轰动。空中网副…  相似文献   

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