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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 89 毫秒
1.
某个《奇迹》玩家(笔者的一个朋友)经常自称是流氓,因为他总是喜欢在游戏里面和认识的MM打情骂俏。不过由于工作问题,有段时间不上游戏了。某日闲来无事,去沙漠闲逛。遇到一个穿女神拿温蒂妮的MM,一起组队玩了会,聊的十分投机,就从仓库里拿了一套卓越单属性精灵套装送给她。MM高兴地说了声“谢谢”就跑开了。该玩家感到奇怪,便赶忙追上去。不料MM突然回过头来,  相似文献   

2.
“好……!”看了97年5月《电脑》中的《主持人说——决战!中文游戏的最后防线》.我竟忍不住拍案而起,大叫了出来.糟了!忘了这是上课时间,我得到的是英语老师那凌利的目光……下课后,我和我那死党,班中公认的两只PC臭虫(PC-BUGS)高谈大论起来.不是嘛,我两人如今装的都是全英文的、绝对是外来的游戏.说到中文游戏,就让我想起前不久金山公司推出,号称国内第一部大型RPG游戏《剑侠情缘》,从96年开始宣传,我便期待着它的出现.不过,当我玩了这个游戏后,就觉得此游戏只能用两个字来形容——可惜.真的太可惜了.本来游戏是可以制作得很好的,可就是没有捉住玩家的心从而出了不少毛病.首先,游戏的一个较重要的组成部分——画面.看惯了800X640的《黑暗破坏神》,便觉得这 320X200的《剑侠情缘》略有逊色.不说国外的.就拿同是320X200的《仙剑奇侠传》相比《剑侠情缘》也差了许多.人物造型  相似文献   

3.
第一次听说《都市2046》这个游戏是听一个媒体的朋友介绍,总之是把它吹得天花乱坠。等我抱着怀疑的态度将游戏下载来研究了一番后,发现整个游戏做得并不怎么完善,于是就一直扔到了硬盘的某个角落里。直到前几天和一个兄弟闲谈起王家卫的同名电影,狂侃了2个小时后我才想起来自己好像还装了这么一个游戏,于是重新更新、注册账号、登录游戏,这个时候不由得眼前一亮,本来公测时遇到的缺点和不完善的地方现在终于……还是没有解决。因为该游戏本身还没有深入地玩过,所以我这里只是拿它宣传的广告来和游戏本身作一下比较。  相似文献   

4.
这是一个本不该写的攻略,因为我第一次接触到《大唐诗录》是在其发行后近一年,而一些朋友来信希望我能将最新的游戏介绍给大家。这又是一个不能不写的评论,因为我第一次接触到《大唐诗录》就已被它的独特之处所折服,而一些读者希望我能将最有特色的游戏讲给玩者听。这次,我选择了后者,所以对另外一些朋友只能说声抱歉。不过,国内的各种游戏排行榜几乎没有《大唐诗录》的名字,这似乎说明还有好多玩家和我一样没有或刚刚了解到这个游戏。而作为一个游戏评论人,我也有一种责任,那就是尽可能把中国人作的好游戏  相似文献   

5.
《大众软件》2008,(24):94-95
嗯,大家要注意了,年度最佳体育游戏是我们采用《大众软件》百合奖的评选机制遴选出来的。这个机制就是,在编辑部里受众最广的游戏就是最佳! 提起这个选举办法,Artec就十分郁闷,因为由他提名的NBA2K9还没有进入投票程序就被拿下。“终于出了次PC版!”  相似文献   

6.
虽然方正U200的外观中规中矩.不过把它拿在手里就会发现其重量要比想象中沉不少,这是由于U200的机身经过了特殊加固处理,所以还具备了其他笔记本电脑所不具备的抗击打性——可以从75厘米高度坠落而安然无恙。不过这也是在关机状态下测试的.因为U200配备的是传统硬盘,在运行状态下坠落的话还是有损坏的可能。如果换成固态硬盘的话就可以大大降低这样的可能了。  相似文献   

7.
极限赛车     
青云直上 《数码时代》2005,(10):110-111
某个风和日丽、雷电交加的日子。小雨一副异常亢奋的表情拿着一盒游戏.冲进Jammy的“闺房”。本来难得有一个假期.Jammy正想好好地休息一下,如今看来是泡汤了,拿过来一看,这个游戏的包装也不怎么样嘛!实在不能说是非常吸引人。不过这是能让小雨表现出“白痴”表情的游戏,勉强就玩一下吧。  相似文献   

8.
微软终于推出了DirectX 9.0的正式版本,许多朋友可能已经下载试用了,不过对于大多数游戏来说,暂时还用不到这么高的版本,所以希望可以在体验之后把它卸载,不过,卸载就不那么简单了。因为,在“添加和删除”程序列表里,你无法找到DirectX 9.0。那么,该怎么办呢?  相似文献   

9.
一、安装和运行游戏 拿到游戏磁盘后第一步该怎么办?首先要把它安装到硬盘上去。因为直接在软盘上运行,会影响速度与效果。我们先看一下磁盘上有没有如IN-STALL.EXE这样的安装文件,如果有,那么执行它。然后,要根据屏幕提示回答安装路径,换插软盘等。一切OK后,游戏就已经被安装完毕了。当然,如软盘上没有安装文件或你的游戏是从朋友那儿拷来的解密版本,那么直接将文件从软盘COPY到硬盘就行了,不过注意杀毒哦!  相似文献   

10.
很多读者给我们写信说在众多眼花缭乱的游戏面前,有时感到迷惘与困惑,分不清众多游戏有什么不一样,不知道这类游戏与那类游戏的区别。经过策划,我们准备按游戏类别推出一系列专题产品介绍。不过我们并不想在产品类别的特征描述上用过多的笔墨,因为现在的游戏在设计上已经加入了多种游戏元素,界限不再那样清晰。更为重要的是,我们希望把好玩的游戏介绍给你——读者。  相似文献   

11.
刺客代号47     
美国有位叫李伯曼的议员,游戏业称其有“反游戏暴力歇斯底里症”。如果听了他的,如今许多3D动作游戏大作根本就不可能出笼。不过呢,他的警告也不能说是全无道理,3D射击动作游戏确有可指责之处:模拟一位战士在战场上是一回事;扮演一位现实生活中的杀手就是另一回事了。 《刺客:代号47》(Hitman:Codename 47)便是一款可能会引起争议的游戏,原因很简单,它讲述的是一个“赏金杀手”的故事。由于它的发行者是Eidos公司(劳拉梦幻的制造者),笔者就没轻易让它滑过。依照Eidos公司  相似文献   

12.
绝对挑战     
游戏这个东西是最好的挑战硬件配置的软件,就拿前段的《街霸4》来说,在我的8400显卡的老笔记本即便用最低效果也依然掉帧,一般笔记本的显卡也只能凑合着玩玩。不过问题来了,这大热的天,独立显卡的笔记本,没有空调的宿舍,数个光着膀子的大老爷们围坐在小桌前……我只能说,玩游戏要受罪!  相似文献   

13.
作为一款RPG游戏,《地下城之战》的故事性非常强,有着非常庞大的故事背景,让你在游戏中可以感受到迎面而来的神秘的气氛,让你体验人类失落的文明。作为游戏的主角,你并不知道所有的这一切,在游戏的设定中你一醒来就失忆了,并身处小鬼的牢房中(显然这并不是一个好地方)。在这个世界上你现在所有的只是头疼和三角绷带。很快你就会发现你身处于壮丽的爆炸之中并且你成为了一个强大的战士,只有你能够拯救这个即将毁灭的世界。这听起来似乎很恐怖,不过在之后的游戏中你会觉得越来越好的,在游戏中你可以感受到两条交织在一起的故事线。不过在游戏的开始开发者没有设定复杂的情节,因为这样能够使得玩家更容易进入角色,让他们  相似文献   

14.
在前往过去的ロ-ク,后进入メト-クス山能够前往一个隐藏的迷宫,这也是游戏中我们碰到的第一个隐藏地点。具体位置【如图】,如果不注意是不容易发现的,在シゥス加入的情况下他会告诉你这个迷宫的地点。不过就初期而言进这个迷宫完全是找死,建议后期练到40级左右再来挑战,不过如果是玩UMD的玩家可以打开盘盖不遇敌现将道具收集齐。  相似文献   

15.
于莉的心里经常琢磨一句话,这句话是那位又老又丑名叫黑格尔的德国老头说的:艺术终结的时代。那位黑格尔老头的像片真丑,但再丑于莉也佩服他,据说他天资聪慧,到初中时就表现出超常的才华,他的中学老师常常不敢和他争论问题,因为他总是对的——后来于莉常常想:没有什么对不对,关键是这老头当时就整天琢磨  相似文献   

16.
首先,是分辨率的问题,在这个游戏中,很特别的一点是:分辨率的调整对游戏的速度几乎没有影响。应该要调整的是纹理的大小,默认纹理大小为512*512,如果你的显存够大,那就尽管上吧。不过我说的够大是128M以上,因为大纹理相当吃显存,一般1024*512就好了,速度够,画面也还凑合。敬告:64M显存的就不要试2048*1024及以上的了,因为到那时就开始用内存来模拟显存了。然后,如果你嫌速度还慢,那就到设置的第二页把RS设为off,LQ设为low,速度立马就提高不少。最后,对于非D×8.1的显卡玩这个游戏的问题,很遗憾,只有GeForce4 MX级别的可以通过3D-ANALYZE来模拟,因为,这个游戏同时需要VERTEX SHADER和PIXEL SHADER支持,GF4 MX支持VSHADER不支持PSHADER,但是所幸的是Pixel SHADER在游戏中调用得并不多,所以GF4MX进游戏后撇去Pixel SHADER的影响,画面  相似文献   

17.
《微电脑世界》2014,(12):34-34
各位游戏玩家注意喽!别以为玩游戏就靠CPU、显卡、游戏鼠标什么的,那都是皮毛。如果主板不给力,你恐怕连死都不知道是怎么死的,更别说游戏体验了。这话还真不是危言耸听,就拿技嘉的这款旗舰型的G1.Sniper Z97游戏主板来说吧!它能带给你的震撼体验,就绝非一般主板可以比拟的。  相似文献   

18.
"我们给玩家开启了一个世界,一个和外文游戏亲密接触的世界.毫不夸张地说,是我们让这个游戏世界变得更加精彩了."一位游戏翻译许靳所说.尽管在国内,从事游戏汉化职业的人员不过一千多人,但他们就如同外文书刊编译以及配音演员一样是地地道道的幕后英雄.  相似文献   

19.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2010,(16):124-124
前段时间刚刚把《纯白相册》白金,在这里得向各位“奖杯饭”道个歉。原本以为这个游戏将会是一个奖杯神作,不过事后才知道。这个游戏最少需要30小时左右才能白,那个对话收集在同类游戏中是我见过最为恶心的,没有之一。当然,具体的拿法因为进行时页数有限就不详细列出了,各位可以参照《PS3专辑》第10期上的内容。  相似文献   

20.
大嘴巴     
《数码时代》2009,(3):84-85
野蛮人 个人感觉这游戏受欢迎会是应该的,我喜欢它的精美画面,也喜欢它的游戏模式。有人可能会拿当年的《冒险岛》来比较,其实我认为它要优胜很多,不仅在画面有所提升,就连战斗模式也要丰富许多。我特别欣赏游戏里的空战模式,个人认为这必将是一种潮流!  相似文献   

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