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相似文献
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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

3.
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法.  相似文献   

4.
本文结合一个片头制作实例,介绍应用3ds Max中的Alpha通道,MASK遮罩等功能绘制贴图的技巧.  相似文献   

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今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为…  相似文献   

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我台《快乐碰碰碰》节目片头创意和制作风格新颖、时尚、超俗、震撼。整个片头以扑克中图案为主体元素,宣扬游戏不断晋级所带来的刺激与乐趣。片头以云散为起势,由黑桃标志性图案到最后Logo定版的完美演绎,绚丽流动的光线条在空间穿插,镜头在空间中旋转推进,尽显高贵华丽又不乏娱乐比赛的味道,一气呵成,天衣无缝。富有扑克牌味道的元素设计是这个片头的最大亮点! 该片在第一个镜头中使用到三维素材的部分——支撑黑桃的“扑克丝带”。它的“扑克丝带”是用MAYA制作的。而用3ds Max一样也能制作出同样的效果。下面介绍一下我的制作过程,也可以说是抛砖引玉吧。  相似文献   

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在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点.这些插件包括Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Borles Pro(肌肉蒙皮插件)、shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBum(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件).  相似文献   

8.
首先进入3ds Max8,选择Create>Geometry>Plane[创建>几何体>平面]命令,在前视图中创建一个长方形的面片作为红绸,尺寸为:80*500,设置Length Segs[长度分段]和Width Segs[宽度分段]分别为15和70,参数如图1所示.再选择Create>Geometry>Box[创建>几何体>长方体]命令,在面片两端各创建一个长方体,作为面片的约束物体.如图2所示.  相似文献   

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3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调…  相似文献   

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充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。  相似文献   

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3dsMax提供了丰富的选择工具,灵活运用这些工具会给动画制作带来很多方便,特别是动画场景复杂而且需要对场景中某些不满意的模型进行修改时,对纷繁复杂的场景中被修改的元素进行准确的选择就显得尤为重要,准确的运用选择方法会起到节约时间事半功倍的效果。下面讲解比较常用和方便的选择方法。选择只有两种对象,物体级别的和子物体级别的。名称选择法按H键打开选择对话框,灵活运用选择浮动对话框对发挥名称选择法的效率也是很重要的。下面介绍一下选择浮动框的常用功能。如图1所示。All和Invert按钮最常用。All经常配合右边的ListType下…  相似文献   

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如今在许多的宣传片头或广告类作品中我们经常能欣赏到一种拖尾光效,流光溢彩,十分眩目,往往为片头作品增色不少.如图1、图2即为在一段宣传片头中所截取出来的两个画面,其中的拖尾光效制作(红色图示部分)的确为作品锦上添花.  相似文献   

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数字视频特技已在影视后期制作领域得到广泛的应用,经过包装的节目、栏目令人耳目一新,具有强烈的视觉震撼力。起包装作用的电视节目或栏目片头在一个电视栏目、电视节目中经常用于营造气氛、烘托气势、呈现作品信息等,从总体上展现作品的风格和气势,展现作品制作水平和质量,对整个节目具有非常重要的影响。常见片头的种类主要有三类:第一类就是虚拟视频,即完全是动画效果虚拟的片头,一般都用3dsMax、Maya等三维软件或Flash等二维软件制作,最后输出为视频片段,尤其是用三维软件制作的电视片头具有强烈的视觉震撼力;第二类是实景合成视频片头,即拍摄实景后,通过编辑软件后期合成,加以剪辑并加入特殊效果完成,组成富有视听冲击力或者特别意味的段落,这类电视片头制作技术在一般的非线性编辑软件和高端的专业非线性编辑软件中都可以实现;第三类是虚拟动画场景和实景视频合成的片头,虚拟的动画场景、元件或三维文字在三维软件中制作输出为视频文件,最后和剪辑好的实景视频在非线性编辑软件中通过视频叠加技术或色键技术合成。片头制作涉及的技术较多,很难在一种软件中完成所有的效果,通常是综合利用各种技术、多种软件来完成最终的效果。本文以我们为卫生部规划教材、全国护理专业英语培训教材《视听说》片头的设计制作为例,阐述如何制作虚拟动画场景和实景视频合成的片头。  相似文献   

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在涉及到三维元素的制作中我们通常会在三维软件中制作主体,渲染到后期软件中进行叠加背景、做特效、调整颜色等处理再进行输出,如何将三维中制作的元素结合到后期软件中使用是在实际工作中经常遇到的问题,下文就使用在国内包装领域中使用最广泛的3ds Max和After Effects(以下简称AE)来介绍两者结合使用的方法.  相似文献   

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三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

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利用3ds max自带的程序贴图和After Effects自带层套功能实现水墨润开的效果.  相似文献   

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二维图形在所有的图形图像处理软件中都起着极其重要的作用,用3ds Max进行制作时,常常应用二维图形进行三维建模和提供物体的运动方向等,这种提供物体运动方向的二维图形我们常称其为路径。路径几乎被所有类型的图形图像软件所拥有,而且是这些软件中最重要的技术之一。这里我们使用程序设计的方法,来提升3ds Max的路径应用功能。  相似文献   

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Thinking Particles和Particle Flow是3ds Max中两大粒子系统,是动画师制作动画特效的两大利器,本文分别介绍了Thinking Particles和Particle Flow两个粒子系统的优缺点,并且从两个不同的方面讲述了两者的区别。  相似文献   

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3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。  相似文献   

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现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

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