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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于MEMS传感器和Unity3D的人体运动捕获系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机交互中的关键技术之一。目前基于MEMS惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。  相似文献   

2.
针对基于摄像头的场景监控系统具有可视场景小、易受天气(阴雨、雾霾)影响、黑夜工作效果差的缺点,提出了基于虚拟现实技术的煤炭码头监控系统实现方法。该方法通过远程数据访问,将现场实时采集的煤场大机的各项运行数据,以及煤堆的3D数据,通过MySQL数据库与虚拟三维场景相关联,完成了数据驱动下的取料机、堆料机实时运动模拟,以及煤堆数据的网格可视化,进而实现了港口码头煤堆以及大机运行状态的实时三维监控及可视化。该系统真实感强,交互性好,能够全天候实时监控煤场的运行状态,有利于决策者全方位了解现场信息,并及时发现异常状态。  相似文献   

3.
在生活生产过程中,阀门是流体输送系统中相对重要的关键控制设备,阀门能够有效控制流速,保障生产安全,其流动特性是产品设计的重要依据。该文通过阐述基于Unity 3D的阀门虚拟仿真交互系统开发建设,提出仿真试验步骤,主要包括建立阀门实体模型、模型的渲染和导入、流体特性试验、交互设计等,希望能够为阀门设计制造提供参考借鉴。  相似文献   

4.
陈果  刘桂芹 《包装工程》2022,43(12):106-112
目的 改善当前煤矿钻机装配培训可视化程度不高,培训质量偏低的现状。方法 结合UG与3ds max三维动画软件各自建模优势,探讨了三维模型重构和烘焙纹理贴图的处理方法,搭建模型结构树,采用C#语言编写实现装配系统的核心脚本,研究相关装配动画轨迹控制,设计不同的系统UI界面方案,并通过坐标法和平均法对方案获得不同受众的权重评分进行计算得到最优方案。结果 基于Unity3D虚拟引擎平台,开发并实现了一套以第一人称视角进行的煤矿钻机虚拟装配培训系统。采用HTC VIVE Pro外接式头戴设备对接系统调试运行和最终发布,实现人机交互操作。结论 虚拟装配培训系统展现了完整的装配流程,通过友好的人机交互给予受训人员新颖生动的教学体验,初步探索虚拟现实技术在煤矿钻机智能化方向与远程交互控制的融合,并对钻机的市场推广应用提供了新思路。  相似文献   

5.
Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。  相似文献   

6.
7.
虚拟现实(Virtual Reality, VR)具有很好的沉浸感、交互性和自由性,该文以安徽省宣城市宛溪河大桥为例,提出一种基于Unity 3D并使用C#语言开发的VR仿真设计模式,该模式基于三维建模、模型优化、模型及场景加载、人机交互和运动等进行仿真设计,结果表明该方法可以有效提高工程前期施工方案决策效率,同时对桥梁施工过程中的远程监控具有一定的辅助作用。  相似文献   

8.
Unity3D是现阶段应用最为广泛、功能最为强大的虚拟现实软件之一,但是引入的三维模型通常是由不同软件形成的。现阶段,市面上众多三维建模软件各有千秋,各有特色,但所存储的格式却各不相同,如何更大程度的发挥建模软件的功效,更好的在不同软件之间进行相互转换,是本文讨论的重点内容。  相似文献   

9.
随着虚拟现实的飞速发展,Unity3D引擎成为此项技术的主要平台,相较传统仿真软件,存在高可视化的优势,其在工业仿真领域的应用逐步深入.基于U nity3D引擎对扑翼飞行器的自主寻路进行仿真设计,在U nity3D中导入扑翼飞行器,然后设计搭建寻路场景,通过NavM esh系统的应用和编写的脚本,实现扑翼飞行器的自主寻路.  相似文献   

10.
基于Unity3D的虚拟漫游技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
祝敏娇 《硅谷》2012,(20):77+102-77,102
随着虚拟现实技术的飞速发展,各种3D引擎用于虚拟漫游系统的开发。阐述利用专业引擎Unity3D实现虚拟漫游系统的相关技术和流程,通过虚拟漫游系统这一克服时空局限的交流互动平台满足人们更高速、更高效的信息交流需求。  相似文献   

11.
文章介绍了能源计量软件系统结构及计量数据的自动统计、报表的自动生成、用户自动变更、动态数据库等功能的实现。投入运行结果表明效果良好。  相似文献   

12.
我国是水泥生产和消费大国,国家节能减排相关政策均要求控制水泥行业能耗总量及单位产品能耗限额。本文阐述了某水泥企业单位产品能耗的能源计量监测点和在线监测系统,并将能耗在线监测值、计算指标与企业统计结果进行对比,充分验证能耗数据在线监测系统的可应用性。福建省水泥企业应用该系统开展能源审计工作,取得良好的效果。  相似文献   

13.
王文锋  杨韬 《高技术通讯》2021,31(6):646-652
传统的车辆虚拟拆装仿真技术,存在实操感差、交互灵活性低的问题。鉴于此,本文提出了基于自然手势交互的汽车虚拟拆装实验系统和方法框架。通过Leap Motion手势识别,构建了车辆拆装虚拟仿真实验平台,提供了发动机拆装、整车拆装、传动系统拆装、制动系统拆装和转向系统拆装模块,实现了拆装过程的仿真和评价。与传统的车辆虚拟拆装方法相比,基于自然手势交互的虚拟拆装方法具有交互性和沉浸性更强的优点,能够最大程度地模拟现场车辆拆装过程,避免实践场地、时间不足的问题。  相似文献   

14.
15.
基于Java3D的空间关联规则可视化原理与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
空间数据挖掘可视化是空间数据挖掘研究的一个重要方面。可视化技术充分利用了图形和图像的表达能力以及人对于色彩和空间的敏锐的感知能力,使人机有机地融合在一起。本文在简述空间关联规则可视化基本需求的基础上,提出了空间关联规则可视化的一般方法,并进行用Java3D技术开发空间关联规则可视化工具的应用研究。重点在于分析利用Java3D技术进行空间关联规则可视化的基本原理和方法,并给出核心部分流程。最后将该技术应用于两个具体实例中,并给出实现的空间关联规则可视化界面。  相似文献   

16.
正一、基于GIS国家城市能源计量监测管理平台国家城市能源计量监测系统要求对区域内用能企业的各种能源(包括一次能源、二次能源)使用情况及能源计量器具配备情况,实现基于地理信息系统(GIS)的可视化监测、查询和分析功能,从而为政府相关决策部门提供辅助决策支持。  相似文献   

17.
鉴于Unity3D引擎目前已成为虚拟现实技术研究使用的主流平台,在许多领域具有较好的开发前景,为了在可兼容虚拟现实和具有高可视化水平的Unity3D引擎中实现机械结构的有效运动,基于Unity3D引擎对扑翼式飞行器的扑翼机构进行了仿真设计.通过对扑翼机构的三级直齿圆柱齿轮减速器(作为传动机构)和空间曲柄摇杆机构(作为驱动机构)的运动学建模和仿真,在Unity3D引擎中导入扑翼式飞行器的模型,借助Unity3D引擎的高度可视化技术展现了飞行器扑翼机构的运动情况.实验证明,Unity3D引擎能够通过设计算法进行机械结构的运动模拟.  相似文献   

18.
经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于制定完成了,伴随着大量基于浏览器的应用也日趋庞大,HTML5的出现为数据可视化提供了新的实现方法。本文对HTML5的数据可视化在浏览器的应用进行研究实践,并利用HTML5中新生API实现动态数据3D可视化展示。  相似文献   

19.
分析工业以太网系统的优点。介绍基于以太网的全公司能源计量数据采集系统的硬件设计和基于VB的软件程序开发。  相似文献   

20.
温银堂  高亭亭  张玉燕 《计量学报》2020,41(9):1077-1081
针对3D打印的复杂点阵结构容易出现裂纹、未熔合或孔洞等缺陷,严重影响结构件的功能性能问题,开展了对3D打印的一种复杂点阵结构件的缺陷三维可视化检测方法研究。基于CT图像中结构件内部缺陷的灰度值差异特征,采用集合灰度值法自动识别一类缺陷并分割提取,由光线投射法对分割得到的缺陷序列图像进行三维重构。实验结果表明:所提方法有效获得了点阵结构件内部一种典型缺陷的三维可视图,从三维角度可对缺陷的形状、大小等形貌细节信息进行描述,为进一步分析缺陷对结构性能的影响提供了有力的依据。  相似文献   

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