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《数字社区&智能家居》2010,(2)
★新闻出版总署酝酿严格规范国产游戏审批流程新闻出版总署已于日前向各省厅版权局下发了相关调整网络游戏审批流程的通知,根据该通知,版署正在酝酿出台国产游戏审批流程相关规范。据悉,版署此次研究推出 相似文献
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前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔兽世界》为代表的西方网络游戏时,国产的网络游戏在文化塑造上更显得苍白和薄弱。 相似文献
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庄晓峰 《电脑技术——Hello-IT》2004,(4):12-14
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国 相似文献
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高榛 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(9):90
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。 相似文献
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2007年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》。通知中明确要求网络游戏服务单位不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢,竞猜等游戏的, 相似文献
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网络游戏从出现发展到今天,已经出现了很多模式的网络游戏,从西方到东方的游戏背景故事,视角从2D到3D的变革,从回合制到自由即时战斗,越来越丰富多彩的游戏世界让很多喜爱网络游戏的玩家体验到不同种类游戏的乐趣。麒麟游戏发布的全球首款Q版3D回合制网游游戏一《梦幻聊斋》正在火爆内测中,用经典的游戏模式,渲染时下最新颖的游戏视角模式,加上最具东方神话,打造出一款极具魅力的回合制国产精品。 相似文献
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《寻仙》带动了2008年国产3D网络游戏的热潮,风格独特的游戏加上诸多的创造性内容,让无数3D游戏爱好者更加期待它的2009年表现。在中国传统节日春节即将到来之际,《寻仙》的牛年贺岁大更新自然也会拥有不少彩头,今天就让小唐带大家去一一品位吧。 相似文献
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最近,目标软件的《天骄Ⅱ》游戏正式发布了,赢得了众多游戏玩家的支持。作为这款游戏的研发总监在这里我也想讲述一下我们的研发流程,让更多的朋友了解中国网络游戏的制作水平,分享我们的经验。 相似文献
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IBM Veronika Megle 《程序员》2006,(12):45-51
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。 相似文献
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剑雨飞花 《数字社区&智能家居》2007,(8):115-118
在欧美奇幻网络游戏大行其道的今天,国产武侠网游仍然以浓郁的本土特色和丰富的文化底蕴保持着欣欣向荣的大好局面。从去年9月纷开始公开测试的由完美时空自主研发的网游《武林外传》便是一款以民族特色为卖点的武侠游戏。相信很多朋友都看过电视剧版的《武林外传》,大家心中都对“武林”这个概念有着自己的认识, 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献