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相似文献
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1.
杨光 《网友世界》2014,(16):155-155
目前,媒介融合成为传媒行业的发展趋势,对于新闻编辑专业的素养提出了新的要求,因此,在新的时代背景下,从事新闻编辑人员要努力提高自身的专业素养,紧跟行业的发展趋势。本文立足于此,通过介绍当前媒体发展的趋势,提出在媒介融合时代对于新闻编辑专业素养的要求,希望为新闻编辑专业人才的培养工作提供参考。  相似文献   

2.
艺术设计专业在基础教学方面有着与绘画专业很不相同的地方。随着国内一些院校艺术设计专业的蓬勃发展,对于艺术设计专业素描基础课的探讨研究也应运而生。本人从事艺术设计基础课教学多年,对此颇有感触,籍此作一些叙述,与同行们交流探讨。本文从国内艺术设计专业素描基础课教学的现状出发,分析该教学的特殊性,提出相应的教学措施,从几个重点方面(透视、构图、线条表现)进行阐述,全面提高课堂教学效率,使设计素描真正成为学好设计专业课的开始。  相似文献   

3.
本文讨论了艺术专业机房几种专业软件安装维护要点,分析了与生成软件授权文件的相关信息和网络发射后软件不能运行的原因,介绍了安装母盘的制作要点和网络发射后客户机的设置。探讨了简化艺术设计专业软件的安装调试步骤,提高了机房的管理维护效率。  相似文献   

4.
计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(以下简称新软考)是原中国计算机软件专业技术资格和水平考试的完善与发展。信息产业部,人事部在2004年下半年对国家软考进行了重大改革,今年5月29日是新软考实施后的第二次考试。究竟新软考发生了哪些变化?考生应该采取怎样的应试策略?下面我们就一起去看看。  相似文献   

5.
文章以媒介变迁视角切入,探讨交互装置艺术发展历程与嬗变逻辑。从“艺术性”“参与性”和“社会性”三个属性出发,通过案例研究分析媒介变迁对交互装置艺术内在属性转变的影响,依据人机交互方式将其发展历程归纳为“萌芽”“发展”与“创新”三个阶段,借此阐明交互设计理念是装置艺术发展的重要驱动力,提出“从被动感知到主动感知”“从艺术作品到商业产品”两大发展趋势。  相似文献   

6.
从物联网专业的知识体系入手,探讨物联网所涵盖的知识模块,深入分析58份物联网工程专业必修课遴选问卷,阐明物联网专业课程优先必选课、建议选修课、选修课的名录,提出应采用"强强联合、优势互补"的组织模式建设物联网精品课程。  相似文献   

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面向联盟企业的智能化专业搜索体系设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
1.引言联盟企业是指在日益激烈的市场竞争中具有不同、互补的技术和生产能力的企业间为响应市场需求而进行动态联合的方式,是一种随着市场需求变化的可重构、可重用、可扩展的动态组织形态。其成员或网络用户是否通过协同网络在分布式组织结构中高效、快捷地获得用户需求、用户定单、产品市场前景和企业生产资源、加工能力、产品资源信息以及虚拟企业内各单元的生产状况、数据、文档等信息,将直接影响  相似文献   

10.
用艺术态度去对环境艺术设计学生知识架构,建立由浅入深、由刻板到自由、由技术到感觉的教学策略,以色彩技术认识为切入点,以启发和开拓学生色彩创意为目的,在教学方法上力求多样化,运用恰当的教学艺术来引导学生渐入佳境的学色彩构成法则至关重要。  相似文献   

11.
有好的艺术创意并不一定意味着牺牲商业的成功。只要问一下Glue Society的加里·弗里德曼(Gary Freesman)和乔纳森.尼伯尼(Jonathan Kneebone)就有答案了.Glue Society在纽约和悉尼共有十名工作室成员,无论纸质作品还是数码作品,硬性任务还是自己的即兴之作。  相似文献   

12.
现在,计算机已经介入或者影响到视觉艺术和应用艺术的各个领域,其影响之广,甚至使得人们产生了这样的一种印象——之前的一切其他艺术表现形式大有被归为传统形式之势。较之"传统的艺术设计",新媒体艺术设计的视觉风格、创作方式及其表现形态和涉足的领域已经发生了巨大的变化,设计活动的形态也不再囿于静态的实体性的现实设计,而趋于动态的非实体性的虚拟设计。  相似文献   

13.
基于网络的虚拟博物馆不仅可以解决现在大多数美术院校教学和展示空间不足的问题,而且能提供师生及时互动,学生适时学习与资源共享,校际交流便捷和无围墙式社会服务等功能。建设虚拟博物馆是美术院校的急切需求,也是现代教育发展的需要。文章通过对虚拟博物馆优势、特色和功能分析,提出美术院校虚拟博物馆网站内容、界面和互动概念设计的系统方案。旨在为国内美术院校虚拟博物馆设计提供理论和方法。  相似文献   

14.
由于新媒体交互元素提取速度低,灵活性差,新媒体交互艺术表达效果降低,对此,基于人工智能技术提出一种新的新媒体交互艺术表达方法,通过分析新媒体交互艺术主要的表达场景,即用户信息传达场景、新媒体交互艺术推送场景、交互艺术推广场景和个人服务场景,为交互表达提供场景应用基础,计算空间复杂度、空间复杂度和资源复杂度,根据复杂度计...  相似文献   

15.
技术的进步对文化发展有着重要的影响。从手工模仿到照相复制,再到数字图像技术,而图像技术的更新形成了三种不同的视觉文化形态,构成了模仿文化、复制文化和虚拟文化,同时科技又推动了艺术的蓬勃发展,新媒体艺术的诞生提升了人们对审美的认识和对生活要求的提高。  相似文献   

16.
探讨压花画的起源与发展。利用植物的叶、花、茎、果、皮等用物理或化学的方法将其压制成的平面干燥花材。依据这些花材的形态、颜色和质感,制作成一幅幅精美的装饰画。  相似文献   

17.
本文从概念、历史、现状与发展趋势方面研究当代新媒体艺术的关键概念——叙述性,取世界各地有影响力的艺术家作品为例,讨论了关注新媒体艺术叙述性的重要性,辨证地寻找新媒体艺术与高速发展的电脑高科技的合理关系。  相似文献   

18.
设计形态离不开一定的物质形式来体现,其产品形态总是与其功能、材料、结构等要素分不开;美术分为纯美术和工艺美术两大系统,其作品的空灵与精神性支撑其存在的社会价值,而完成手段的具体性、形象性和切实技巧有是现实可行的。二者都是把握世界、改造世界的手段。  相似文献   

19.
通过分析新媒体艺术的几种特点和国内外新媒体艺术作品,得出艺术的关键在于创造,而不能依赖于科技手段,需要通过艺术和技术的完美结合,才能得到完美的艺术效果.  相似文献   

20.
数字媒体艺术设计是当代数字技术快速发展和艺术相结合的新型学科。同其他艺术学科相比,具有实用性、时代性、跨学科和复合性的特点。如何正确认识数字媒体艺术设计的特征,深入了解对传统艺术设计的影响,对聚力发展新型的数字媒体艺术设计,具有非常重要的意义。  相似文献   

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