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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
基于TCP OVER UDP技术的机器人遥操作系统中视频传输的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对机器人遥操作系统中采用传统网络传输协议传输实时数据的局限性,比较分析TCP和UDP协议的传输特点,提出了在UDP协议上传输TCP服务的TCPOVERUDP技术,详细阐述了TCPOVERUDP技术的实现细节,在应用层实现了TCPOVERUDP传输技术,并把TCPOVERUDP技术应用到机器人遥操作系统的视频传输中。实验结果表明TCP OVER UDP技术在降低视频数据传输丢包率和传输时延两个方面都具有良好的性能。  相似文献   

2.
音视频远程监控系统的数据传输策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
音视频远程监控系统中传输协议的选择对系统的实现至关重要。与TCP协议相比较。RTP协议提供了一种更适合于音视频信息的传输机制。同时广播和多播技术可有效地减轻网络通信的负担,在实际使用中采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音和图像数据。  相似文献   

3.
开发新的网络教室管理系统,对网络层次中底层TCP/IP协议进行了研究,论述了利用TCP、UDP协议实现网络通信的工作原理及其多线程的技术方法,并用流式传输的方法实现了网络教室中的多媒体信息高效实时的传输。  相似文献   

4.
ICP/IP协议是实现网络通信的基础上,TCP/UDP协议是TCP/IP的核心。网间网编程接口Socket为核外应用程序的实现提供了界面,网络应用基它而实现。Windows Sockets API是Microsoft Windows的网络程序设计接口,在VisualC+…开发工具中,MFC提供的套接字类CAsyncSocket和CSocket封装了Windows的套接字函数。在WindowsNT环境下,利用VC++6.0,通过实现一个简单的文本方式的浏览器,来说明基于Socket的简单网络应用编程。  相似文献   

5.
为了满足机器人足球仿真比赛平台对多方通信的准确性、实时性、稳定性与安全性的特殊要求,集成了TCP和UDP两种传输协议,使用多线程编程技术,设计、实现了一种基于比赛服务器端、策略客户端、显示客户端三方通信的解决方案,并在实际的机器人足球仿真比赛平台的开发中得到验证.  相似文献   

6.
为了满足机器人足球仿真比赛平台对多方通信的准确性、实时性、稳定性与安全性的特殊要求,集成了TCP和UDP两种传输协议,使用多线程编程技术,设计、实现了一种基于比赛服务器端、策略客户端、显示客户端三方通信的解决方案,并在实际的机器人足球仿真比赛平台的开发中得到验证.  相似文献   

7.
图像文件可靠传输软件的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了高速公路收费系统、监控系统的发展和重要性,收费系统中图像捕获、传输、处理发展的具体过程,以及在每一过程中所采用的设备、技术、方法和各自的优缺点。描述了在网络环境下利用共享目录、TCP/IP协议或ODBC直接写库,HTTP、FTP协议、中间件等实现图像文件传输处理的优点和缺点。阐述了一种在网络环境下利用UDP通信传输协议实现图像文件可靠、高效、自动传输软件的设计方法和实现过程,利用该软件可以低廉、高效、方便地解决收费系统中图像文件的传输。  相似文献   

8.
组成原理虚拟实验系统的网络传输部分采用TCP和UDP协议相结合,运用JAVA中的各种功能强大的接口和实用类,实现了文本信息在局域网上的点对点和多点传输,并使用了对象序列化的方法,提高了系统保证信息准确性的能力。  相似文献   

9.
随着IP和电信网络的融合,必然需要在IP上传输电话信令。现今的IP网络大部分业务通过TCP或UDP来传输,但都无法满足在IP网络中传输电话信令的要求。为实现IP与电信网络的互通,IETF设计并制定了流控制传输协议—SCTP。作为新一代的通用IP传输协议,SCTP具有许多传输层的协议所不具备的功能优势。  相似文献   

10.
主机间的连接是实现远程通信的关键.针对主机连接数据安全问题,在分析基于UDP协议的远程通信的基础上,给出了一个以Delphi为编程语言的基于UDP协议的远程访问数据库的实现方案,并就设计过程中遇到的基于UDP协议的"穿"NAT、基于UDP协议的海量传输和支持多人同时访问等重难点问题给出了解决方案.该方案使异地数据库操作成为可能,并有效地解决了数据管理问题和数据共享问题.  相似文献   

11.
对 TCP/IP协议中的 IP协议、ARP协议和 UDP协议进行了讨论。重点分析了以太网中传输数据的封装格式和通信原理 ,提出了基于 TCP/IP协议的嵌入式网络系统 ,实现了以太网中数据终端对大屏幕的远程控制和数据传输。  相似文献   

12.
用Winsock控件实现点对点通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
Winsock控件专门用于Windows网络编程,为访问TCP和UDP网络服务提供了方便途径。本文提出了在VB中用Winsock控件实现Internet中点对点通信的一种常见的方案。  相似文献   

13.
嵌入式系统中广泛采用TCP/IP协议进行客户端和服务端的数据通信,而PC机上实现的TCP/IP协议较为复杂,要在嵌入式系统中实现数据通信需要对协议进行精简,完成移植工作.针对嵌入式系统语音信号的采集,采用UDP协议进行数据传输,通过对协议研究,在客户端和服务端编程中采用socket编程,保证数据传输的可靠性.实验结果表明,协议运行稳定,数据传输达到设汁要求.  相似文献   

14.
为了提高响应流和非响应流之间的公平性,提出了一种基于速率公平的RED改进算法--RF-RED (rate fairness random early detection).该算法在路由器端计算UDP流的平均速率并与TCP友好流速率进行比较,根据比较结果动态调整UDP流和TCP流的最大丢包率,最后使用RED算法分别更新UDP流和TCP流的实际丢包率.通过使用RF-RED算法,UDP流在瓶颈链路上成为TCP友好流,同时瓶颈带宽得到了公平利用.仿真结果验证了该算法的有效性.  相似文献   

15.
Two significant issues in Internet-based networked control systems (INCSs),transport performance of different protocols and security breach from Internet side,are investigated. First,for improving the performance of data transmission,user datagram protocol (UDP) is adopted as the main stand for controllers and plants using INCSs. Second,a dual-channel secure transmission scheme (DCSTS)based on data transmission characteristics of INCSs is proposed,in which a raw UDP channel and a secure TCP (transmission co...  相似文献   

16.
基于ARM7和μC/OS-Ⅱ操作系统的数据采集系统采用ZLG7290实现人机接口;利用键盘设置报警上下限,实现数码管显示数据采集值和实时时间;说明了按键键值处理的基本程序;阐述了数码管显示程序的主要思路;描述了键盘管理程序设计思想,给出了键盘管理函数和报警上下限处理函数的流程图;基于UDP协议的数据采集画面中显示了实时数据采集值和接收到的实时时钟信息;实现了基于UDP协议显示从E2PROM中读取数据采集值的功能;采用UDP通信协议很好地实现了远程数据采集与监视。  相似文献   

17.
介绍了利用Windows Socket 实现TCP和UDP网络服务的原理及在Visual Basic 环境下如何使用Winsock 控件编制基于TCP和UDP协议的客户/ 服务器应用程序的方法。  相似文献   

18.
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。  相似文献   

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