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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
正日前,国内知名移动广告平台及营销服务商有米正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。作为国内首家移动广告平台、积分墙广告本地化的创造者,有米在移动端积累了超过五亿的用户,日均广  相似文献   

2.
网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌入,构建起了一片联合运营的繁华景象。2008年起开始形成爆发增长的网页游戏近几年在中国游戏行业表现出色,联合运营成为了行业中最时髦的词汇。根据艾瑞观察发现,网页游戏整个行业的市场环境已经有了重大改变,市场已经不再单单是游戏公司之间的你争我夺,众多互联网企业纷纷涌  相似文献   

3.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

4.
酷·品     
《数码精品世界》2014,(8):40-47
游戏行业发展如火如荼,各类游戏犬作铺天盖地涌现。笼络了无数的游戏玩家一在这种发展趋势下,存储领袖金士顿顺应潮流进军游戏耳机市场,强势推出了专为游戏玩家打造的HyperX Cloud游戏耳机细震慑的音效输出为玩家带来更完美的游戏体验。HyperX Cloud考虑到个性玩家的诉求,红黑色的搭配尽显低调奢华且不失时尚大气,并且可以将玩家的头部固定在十分柔软的软垫头带,记忆泡沫耳垫和人造革软垫的耳罩中因此即使在游戏后期也会感觉十分舒适HyperX Cloud针对专业游戏进行了优化,支持HiFi并能发出强有力的、水晶般清澈的低,中高音,此外还针对低音进行了强化,从而可以让玩家在游戏期间完全沉浸于其中。  相似文献   

5.
备受各界关注的亚马逊能拯救正在消亡的中等规模游戏吗? 亚马逊最近公布了一连串进军家用机游戏市场的计划,成为各界的关注焦点。实际上,亚马逊多年前早已进入游戏开发领域,只是大部分人没有注意到而已。  相似文献   

6.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

7.
会议预告     
《程序员》2009,(6):16-16
“798GAME”获巨额投资;网游代练月收入高达5000元;微软提出游戏免费、Key收费发行方式;福布斯:苹果将进军手机游戏市场;Intel推出游戏性能优化软件工具套装GPA.  相似文献   

8.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

9.
《程序员》2008,(3):28-28
纵观游戏行业的发展,我们发现,领导人的能力,有时候不仅体现在帮助企业获得短期的巨大盈利上,更能在带领企业平穗度过转型期的过程中表现得淋漓尽致;在游戏市场从单机到网游,从2D到3D、从收费到免费的不断变化中,智冠科技一直不断的向前发展,在各个阶段都留下了它辉煌的足迹,这些无不与其领导人洞烛先机的敏锐度和部署力密切相关。本期封面人物我们为大家介绍的就是智冠科技的掌门人王俊博先生。  相似文献   

10.
《网友世界》2009,(18):71-71
继盛大、巨人、九城等网游巨头相继试水网页游戏之后,一直对Web Game 保持沉默的完美时空突然宣布,投资成都叶网联合进军网页游戏市场,看来2009年这场硝烟密布的Web Game争夺战,必将越演越烈。  相似文献   

11.
中国的数字娱乐产业发展到今天,已展现出前所未有的勃勃生机。动漫游戏行业的不断扩张更让产业发展高歌猛进,动漫游戏也成了近年来热门职业。 动漫游戏市场的温度一再升高让市场蛋糕不断做大,政府政策支持,企业人才需求,给IT培训行业点亮了一盏明灯。从2003年,政府开始大力扶持游戏产业,首先是国家新闻出版总署推出的“中国民族网络游戏出版工程”.凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。  相似文献   

12.
卢小旭 《程序员》2008,(5):36-39
去年,网络游戏企业掀起了一股上市热潮,网游这块淘金热土受到资本市场越来越多的青睐,而随着竞争的加剧,同时也出现了游戏资源日益集中化的趋势,资本化运作对国内的行业格局将会产生一系列深远的影响。网络游戏行业经过这些年的持续发展,虽然已经步入了一个比较成熟稳定的时期,但是市场的高回报仍然是与高风险并存的。在历经多年的风风雨雨之后,有些网游公司消失在岁月的洪流之中,而另外一些企业则很好地生存壮大,  相似文献   

13.
《大众软件》2010,(19):77-77
也许网游行业30%的人才流动率并不能完全真实地反映整个行业的实际情况,但是所有的网游企业都以肯定的口吻表示整体人才流动率已经远超传统行业。仅2010年上半年,游戏、动漫行业的跳槽事件就有十来起。游戏、动漫高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏和动漫公司时刻要面对的挑战。对此,专家认为,动漫、游戏产业的健康发展离不开动漫、游戏企业对管理的重视和社会各界对人才的培养。  相似文献   

14.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

15.
海外传真     
《程序员》2007,(8):5-5
Merscom休闲游戏进军东南亚零售市场;MMO游戏独立开发者大会将于明年3月底召开;视频游戏成为靳兴的广告媒介;索尼荣获产业发展成就奖  相似文献   

16.
2009年12月,第七届中国游戏行业年会公布。不包括动漫、卡通收入在内。2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币.经营收入预计有望超过250亿元人民币。其中.网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上。网络游戏企业数量已有750家以上。  相似文献   

17.
网事风云     
《网友世界》2008,(14):9-9
抢占玩家市场:惠普发布“黑幻”游戏电脑;新世界:CBS完成对CNET收购;无界限浏览:Opera发布9.5版本浏览器;进军企业市场:金山收购硬件安全厂商布局企业安全;梦想拿来晒一晒:华硕启动光存储许愿活动。  相似文献   

18.
刘春华 《程序员》2006,(9):29-30
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。  相似文献   

19.
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。  相似文献   

20.
游戏线报     
《电脑迷》2009,(5):84-84
完美时空09海外拓展再奏凯歌《口袋西游》成功进军韩国市场;《半条命》模拟消防训练,游戏玩家反应适得其反;数字版权管理让游戏无法启动;暴管仍将不参加E3 2009  相似文献   

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