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相似文献
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1.
色彩在二维动画设计中发挥了重要的作用,本文从色彩效果的表达,色彩对角色形象、场景、剧情要求色彩的和谐进行了详细的阐述。  相似文献   

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色彩在二维动画设计中发挥了重要的作用,本文从色彩效果的表达,色彩对角色形象、场景、剧情要求色彩的和谐进行了详细的阐述。  相似文献   

3.
场景色彩作为动画作用中必不可少的元素之一,对于提升动画整体视觉表现力和艺术感而言具有不可替代的作用.通常来讲,二维动画中场景色彩主要是利用色彩冷暖色调来表现,利用不同的色调来丰富整个动画作品表现的层次感,使动画作品中角色塑造更为饱满、剧情更具有张力,风格更为突出,画面更具感染力、冲击力和观赏性.一部成功的动画作品,在场景色彩应用方面必定的优秀的,与整个剧情、内容、风格是统一协调的,与各要素之间是相互作用和相互影响的,以此才能保障整个动画作品的完整性和价值性.  相似文献   

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Flash技术因其生成的作品体积小、动感丰富、模拟性强和互动灵活等特点,一经涉足多媒体课件领域,就赢得了广阔的应用空间和市场前景。《二维动画设计》正是教授用flash技术制作动画的课程,使用flash技术制作《二维动画设计》课件,具有重要的现实意义。此课件以学生自学为主,分为七大模块,一个主控导航模块和六个章节模块,它们包括:flash基础知识、flash基本动画制作、使用声音与视频、交互式动画基础知识、组件介绍、综合实训。此课件的信息来源丰富、形象生动,具有美观性、趣味性和交互性,也是本课件的特色与亮点。  相似文献   

5.
随着因特网技术的发展,作为因特网载体的Flash动画技术快速发展。目前,Flash技术广泛用于二维动画生产领域。基于此,着重分析了当前Flash二维动画制作过程中的人物角色设计、色彩技术、动作制作技术等方面,在二维动画中引入应用Flash技术的内涵,对二维动画生产中具体应用Flash技术具有重要作用,对促进我国二维动画发展具有深远意义。  相似文献   

6.
在动画设计与制作的教学中,需要重视色彩对动画效果的影响力,加深对色彩的认识,掌握足够的色彩有关知识,指导我们利用色彩元素来服务动画设计与制作,在不断探索和实践中,找寻高校动画设计与制作的发展方向。  相似文献   

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本文基于关键帧控制的动画原理,提出了一种基于多形描述目标,并通过多边形对主顶点插补中间帧的计算机二维动画算法。  相似文献   

8.
本文提出了用Java语言制作二维动画的四种方法:传统方法;移动对象法;反复绘图擦除法;以及复制覆盖法,对这些方法的思路作了说明并给出了相应的程序。  相似文献   

9.
本文主要通过对当前高职学校学生的学习现状进行分析,从而提出在《二维动画制作》课程中通过运用混合学习模式来够提高学生的学习兴趣,促进其计算机动手实践能力、创新能力的发展。  相似文献   

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随着现如今的经济水平的不断提高和发展,人们对于生活品质当中的追求不仅仅停留在物质的层面上,更多地开始关注精神文化方面的享受。动画是人们精神世界中不可忽视的重要组成部分,传统动画凭借其细腻的风格,开辟了我国动画事业的第一战场,也推动了flash动画的发展,但二者之中存在着许多特点方面的差异性。  相似文献   

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学生发展为目标,以实践为导向,以任务为中心的教学内容的选择和组织的项目,以加强课程内容与工作之间的相关性,使学生获得可持续发展的专业能力和完善的运动。在"Flash动画设计"课程教学的整个学习过程分解为具体的项目和任务,使教师协作学习小组的指导下,学生共同完成项目任务。将学到的知识和培养能力和职业地位联系在一起,以提高学生的学习成就,充分发掘学生的创造潜能,教学达到事半功倍的效果。项目教学取得良好的教学,项目任务的选择是关键,学生群体是一个合理的前提是要保障教师的能力和素质。  相似文献   

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随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。  相似文献   

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当前,数字技术在我国发展迅速,传统二维动画在制作上取得了很大进步。技术与艺术的成功结合,离不开数字技术动画的制作。在制作中,动画艺术表现力以技术为关键,技术的优缺点可通过艺术表现。传统的二维动画制作方法依赖于纸张或绘图,效率相对较低。随着数字技术的进一步发展,传统二维动画从设计、制作到播出的效果有了很大的改进。传统的二维动画更生动、更具吸引力,促进了传统二维动画企业的发展。笔者介绍了数字技术在传统二维动画中的应用价值,分析了数字技术在传统二维动画中的优势,并总结了数字技术在传统二维动画中的实际应用。  相似文献   

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二维动画技术与三维动画技术的互补性越来越受到人们的重视,将两者的优势得到充分发挥,在教学过程中指导学生把两种工具的使用有机结合在一起是我们一直在探索的课题。本文从多个角度分析了两类动画制作手段的联系和区别,给出了有效结合的好办法,希望能够更好地模拟真实空间,制作出更有视觉冲击力的动画作品。  相似文献   

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潘晓勤 《电脑》1996,(4):36-36
随着Animator Pro和3DStudio 动画软件的不断升级,在微机上所制作的动画效果越趋逼真,动画技术也越来越广泛地用于影视广告及电子显示屏LED中;而汉字的使用问题就显得更加重要.本文主要讨论二维、三维动画中的汉字造型.关于三维动画的汉字字库,国内目前已有得力和思力等软件,可以做出三、四十种字体的汉字.具体做法是:首先进入汉字库,在特有的编辑环境下输入  相似文献   

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对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术.  相似文献   

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本文介绍了一种获得VB动画设计所需的*.Bmp格式文伯的特殊途径与方法-下载Internet上Web站点的网页上的动画图像文件,并利用图像处理软件将它分解成多个连续变化的单幅图像文件。  相似文献   

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汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

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本文根据高职院校二维动画制作课程的教学特点,结合自身教育实践经验,从教材、教学方法、综合实践能力、课程考核方式等方面进行了改革与实践。以培养学生二维动画制作的综合能力、创新思维能力、创造力以及想象力为目的,不断提高本校的教学质量,实现高职院校培养高素质的应用型技术人才的目标。  相似文献   

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本文为了实现课程资源的学习、交流、共享,进行了二维动画课程网站建设。对课程网站进行了总体分析,明确设计原则,进行需求分析、网站规划,最后介绍了网站实施的关键技术。  相似文献   

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