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祝殿超 《数码设计:surface》2010,(2):243-245
场景转换即"转场",在动画片的分镜头设计中是极为重要的一环,直接影响着整部动画片分镜头设计的成功与否,以及整部动画片镜头语言的整体感和节奏感。本文通过对动画片中时间与空间关系的初步探讨,明确了场景转换的重要性,归纳了动画片中常见的场景转换方式。 相似文献
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吕振海 《数码设计:surface》2014,(8):77-79
如果说把一部动画片当作一个人生,那么动画片里的角色就是人的灵魂。对于灵魂的设计通常都是根据剧情的发展设计的.符合剧本的要求。所以动画的角色设计是动画成功与否的重要因素。 相似文献
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彭雪萍 《数字社区&智能家居》2009,(24)
使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。 相似文献
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这次,我想谈论一下与电影有关的话题。让我们以动画片的开场短片为例,研究一下动画片中的镜头运用,以及其中蕴含的想象力和应用能力吧。 相似文献
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本文介绍在PowerBuilder下,实现了图象动画,屏幕动画,符号动画和动画漫游的设计决窍。, 相似文献
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李娅 《计算机光盘软件与应用》2012,(20):183-184
在对动画造型设计的内容进行简单论述的基础上,对动画造型设计的几种艺术手法进行了较为详细的分析,同时对多种动画角色造型风格进行了对比,提出了动画造型设计过程中应该遵循的几个基本原则,给动画角色造型设计提供了基本的参考。 相似文献
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随着网络科学技术的全面进步,Flash动画不断的融入到我们的工作和生活中,而其中交互性设计更是为人们的生活和工作提供了较大的方便.本文从Flash动画的交互性进行具体分析,详细介绍Flash交互式动画的实践应用. 相似文献
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用Authorware设计MCAI课件中的仿真动画 总被引:2,自引:1,他引:2
针对目前用Authorware动画图标设计二维动画的不足,巧妙运用Authorware提供的变量和函数来设计物体平抛运动的仿真动画,并给出了物体做平抛运动动画设计的原理、算法和流程。 相似文献
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三维关键帧动画的交互设计技术 总被引:2,自引:0,他引:2
详细阐述了在三维关键帧动画交互处理过程中每个动画对象的数据结构设计、帧的数据类型定义、关键帧的排序处理、帧与时间序列的对应关系及其响应机制等技术.通过数据结构的变化,使三维动画对象的数据存储量在充分保证动画质量的前提下尽可能地小,并在永久保存与实时生成之间进行折中处理.文中以一个圆锥对象为具体案例介绍了这种设计方法的一个具体实现过程.从而为一般的关键帧动画理论在三维交互环境中的具体应用提供了一个现实的实践模型.所介绍的方法特别适用于使用作为工业标准的OpenGL图库进行动画对象构造的场合. 相似文献
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何其欢 《艺术与设计.数码设计》2016,(4):136-138
动画作为一门"视听"结合的艺术形式,声音元素是必不可少的组成部分。声音在动画中的重要性,使得动画的声音设计成为高校动画专业学生必须掌握的专业技能。文章在分析了高校动画声音设计课程教学对象现状之后,针对实际存在的问题,讨论了以培养学生对动画声音表现力的理解以及学生动画声音设计能力为目标的教学实践。 相似文献
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机械手范例动画的设计与制作 总被引:1,自引:0,他引:1
1引言为适应教学的需要,笔者开发编制的“计算机多媒体辅助教学软件”有许多范例动画,每一个范例动画都有自己的机构形式和运动特点,需用不同的动画表现形式加以实现。从计算机动画制作的技术角度来看,应使机械手范例动画体视效果突出、动态效果逼真,为达到该目的,就必须探讨计算机动画制作的方法和技巧,少走弯路、提高效率。笔者经过艰苦努力和反复探索,终于取得成功,使范例动画完全实现了预期效果。下面以一个较为典型、且使用命令较全的机械手范例动画为例介绍其制作过程、方法及技巧。2范例动画制作的方法与技巧选做范例的该… 相似文献
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戴国娟 《数字社区&智能家居》2007,(4):273-274
本文围绕教学方法和学生学习方式进行探究,将教师的教学指导和学生动手操作有机结合起来,充分发挥学生的主体作用,提高学生操作能力.达到教学预期目标。 相似文献
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伴随着多媒体教育模式的发展,辅助教学的方式方法变得更加丰富.Flash动画制作软件因其应用广泛、制作方便、效果突出等优点而越来越多地被广泛应用到教育教学之中.本文着重分析了教学中Flash动画的设计与应用,希望能够为现代教育教学提供一些参考和借鉴. 相似文献
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李木子 《数码设计:surface》2014,(7):89-90
场景设计是一种集艺术创作和图景绘制为一体的艺术造型活动。但它既不同于环艺设计,也并非单纯的绘景,在动画中肩负着刻画人物性格、拖动故事情节发展、为剧情冲突作好铺垫等重要使命,是一种服务于动画的时空造型艺术。自动画电影产生之日起,美术风格就是其艺术魅力和创作质量的重要影响因素,它在动画电影发展的各个时期中都发挥着关键性的创作养分作用。 相似文献
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Flash软件是大家最常用的二维动画制作软件,它简单实用,适用于不同等级的学生。目前,不仅是在网络上还是电视上的动画片,广告,游戏等都是运用了flash软件来制作。其中,镜头的制作是一个关键的因素。一个好的动画都是由无数个小小的好的镜头构造出不同的视觉效果。Flash中的镜头设计在动画中占了重要的作用。在此,结合了我们团队这次的flash项目制作——介绍学校的各系概况和平时的知识积累,浅谈一下Flash动画的镜头设计。 相似文献
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《FLASH动画创作》课堂教学设计探究 总被引:1,自引:0,他引:1
戴国娟 《数字社区&智能家居》2007,2(7):273-274
本文围绕教学方法和学生学习方式进行探究,将教师的教学指导和学生动手操作有机结合起来,充分发挥学生的主体作用,提高学生操作能力,达到教学预期目标。 相似文献
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网页设计已经随着互联网的发展而逐渐被专业设计人员加以重视,这也是一种基于人的审美和感受的一种必然需求。本文探讨了网页设计中Flash动画互动性的艺术设计要点,希望可以为专业人士和教学提供一点参考。 相似文献