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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 90 毫秒
1.
同步是多媒体业务中一个重要的服务质量(QoS).分析网络中多媒体传输同步的基本问题,提出一种媒体内自适应缓冲控制方案.该方案采用接收瑞缓存媒体单元补偿网络的时延抖动,缓冲区采用循环队列的结构,当缓冲区达到要求预取数时,开始从缓冲区取帧.测试结果表明,应用该缓冲区方案能够补偿由于网络传输时延特性变化而引起的失步,从而使接收端播放平滑连续,对媒体通信质量有较大提高.  相似文献   

2.
多媒体通信中智能化媒体内同步机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出了一种智能化视频流量的预测和同步机制(IFSM),它由BP神经网络流量预测器(BPNN)、输出缓冲区和基于模糊神经网络(FNN)的输出速率决策器所组成。BPNN采用一种在线训练的BP神经网络预测在将来的一定时间间隔(FI)内的平均分组速率,FNN决策器根据预测的流量特性和缓冲区中的分组数动态地调节下一个分组输出的时间。仿真结果表明:与窗口机制相比,IFSM能够使视频流量取得较高的连续性和较低的时延,并且由于FNN的学习能力,IFSM可以自适应地调节相应参数以满足不同的服务质量的要求。  相似文献   

3.
戈玲  吴新余 《通信学报》1999,20(5):18-23
本文提出了一种智能化视频流量的预测和同步机制,它由BP神经网络流量预测器,输出缓冲区和基于模糊神经网络的输出速率器所组成。  相似文献   

4.
提出了利用第三代语言和第四代语言对多媒体信息系统开发中经常遇到的媒体存储与处理问题的几种解决方法,分别为:重新设计和修改原有的数据库管理系统,利用数据库对二进制在对象的支持,利用Windows的Package程序和OLE编程接口。  相似文献   

5.
叶永沛 《电视技术》2012,36(18):108-111
存储技术是媒体资产管理的核心技术之一,视音频数据采用何种存储介质、存储格式及存储结构对数字媒体资产的存储成本、管理费用以及后期的使用等都会产生重要的影响。结合高校数字媒体资产的特点,通过对不同的存储介质、存储格式及存储结构进行分析比较,探索了适合高校不同业务和应用需要的数字媒体资产存储的解决方案。  相似文献   

6.
多媒体通信媒体间同步技术综述   总被引:10,自引:0,他引:10  
在通信中维持多媒体的同步关系是多媒体通信的一个重要要求,也是多媒体区别于传统通信的一个重要特征。本文把当前提出的媒体间同步通信方案所采用的同步技术分为四类:多咱复合同步技术,同步标记同步技术,同步信道同步技术,同步戳同步。通过对各典型同步通信方案的简述和研究,本文依据一些原则对各类同步技术的技术特点进行了比较分析。  相似文献   

7.
多媒体通信的媒体同步技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
维持多媒体的同步关系是对多媒体通信的一个重要要求,也是多媒体通信区别于传统通信的一个重要特征。从媒体同步的概念出发,给出了一种支持多媒体同步的分层结构模型,并对多媒体间的同步技术进行了研究。  相似文献   

8.
现代社会已经进入了网络时代,互联网的应用深入到人们生产生活的方方面面,随着计算机网络技术的普及,在电视媒体节目的制作、播出和存储工作中,正越来越多的开始使用计算机网络技术,特别是运用网络存储功能,可以实现电视节目的长期存储和随时播放,给人们带来很大便利。但是,随着电视媒体网络功能的应用,存储安全问题成为人们普遍关注的问题,本文通过对网络存储技术的介绍及安全隐患的讨论,探究提高网络存储技术的方法。  相似文献   

9.
刘梅 《现代电视技术》2011,(10):126-127,76
介绍云存储的技术架构和应用模型,分析媒体资产管理系统中长期存在的问题,探讨了云存储技术应用到媒体资产管理系统中的架构模型。  相似文献   

10.
章化冰 《电视技术》2003,(6):28-29,32
介绍了在VoD系统的分布式环境下,通过建立同步模型,计算数据流所需的缓存区大小来实现数据流的内同步和外同步,从而解决了VOD中媒体的同步问题。  相似文献   

11.
针对网络时延和时延抖动引起缓存波动而造成的流媒体播放不连续,基于接收端播放速率调整,提出一种播放速率自适应调整的播放缓存控制算法。算法依据缓存区的占用水平,通过构造控制序列,动态、细粒度地调整媒体的播放速率。在校园网环境下的模拟结果表明,该算法能够有效地减少缓存上溢或下溢引起的播放跳跃或停顿,从而实现流媒体的平滑播放。  相似文献   

12.
蔡安妮  张景鳌 《电信科学》1996,12(12):55-60
本文介绍了多媒体同步的概念及模型,并分析了多媒体传输对网络的要求及现存网络对多媒体通信的支撑情况。  相似文献   

13.
基于漏窗机制实时自适应多媒体同步   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文分析了实时多媒体同步问题以及相关研究,提出了一个基于漏窗机制实时自适应多媒体同步方案,该方案具有算法简单的特点,并且具有良好的自适应能力,可以适应各种网络变化,各种延迟特性,同样也适用于各种媒体类型,完全可以满足实时多媒体同步的需求。  相似文献   

14.
1 Introduction Multimediareferstothepresentationofcollectionsofbothstaticanddynamicdatainaspecifiedorderandtime[5] .Therefore ,therearewelldefinedtemporalrela tionshipsbetweenMediaUnits(MUs) .Mediacanbeonlyplayedwellwhenthesetemporalrelationshipsarepreservedatpresentationtime .Unfortunately ,afterthetransportationoverbest effortnetworks,thedelayjitterdestroysthetemporalrelationshipsbetweenperiodicallytransmittedMUs .Network jitter ,end systemjitter,clockdriftandchangingnetworkconditionsof…  相似文献   

15.
研究了一类新型混沌系统——Nadolschi系统的同步控制问题。首先为响应系统设计一个多变量线性状态反馈控制器,进而将Nadolschi系统的同步控制问题转化为误差系统零平衡点的镇定问题。然后,根据Lyapunov稳定性理论,得出使Nadolschi混沌系统达到渐近同步的充分条件。仿真结果验证了所提方法的有效性,所设计的控制器具用结构简单,易于实现等优点。  相似文献   

16.
多媒体系统同步的受控资源时间网模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文提出的多媒体系统同步的受控资源时间网模型利用Perti网,统一地描述多媒体同步规范,同步的资源要求和系统支持同步实现的控制策略。模型具有对多本同步进行分层抽象的能力,并能对系统性能进行定量分析。  相似文献   

17.
分布式多媒体同步中表现质量的参数计算   总被引:11,自引:0,他引:11  
郑庆华  李人厚 《通信学报》1999,20(10):36-41
分析并量化描述了分布式多媒体通信同步及连续表现问题。提出了源和目标结点间因网络传输延迟不确定性而导致的多媒体数据流传输与回放速度不匹配的3 条解决措施:①源和目标结点在发送和接收多媒体对象时遵守时序制约关系;②在缓冲区中预置若干多媒体对象;③采用有界缓冲区。本文定量计算与证明了源结点的最迟发送时间以及目标结点预取的最大与最小多媒体对象数,并在实际应用中得到了验证  相似文献   

18.
Synchronization of Hyperchaos by Nonlinear Feedback   总被引:3,自引:0,他引:3  
SynchronizationofHyperchaosbyNonlinearFeedbackManuscriptreceivedOct.21,1997ZhouPing(ChongqingUniversityofPostsandTelecommunic...  相似文献   

19.
提出了一种基于网络反馈的无线多终端音频同步实现方法。该方法对连接到同一个无线局域网的多个无线音频系统进行分组管理,并由移动终端实现控制,通过比较主从设备之间的播放进度时间差来做出调整,直接修改声卡RAM缓冲区里的音频数据,实现音乐的同步播放。仿真实验表明,该方法能通过移动终端同时控制无线局域网内多个音频系统,并同一时间同步播放同一首音乐,且同步误差时间可以控制在50毫秒范围以内,人耳基本无法区别,提高了用户体验。  相似文献   

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