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陈飞 《计算机光盘软件与应用》2010,(5):74-74,101
图形用户界面是当前人机交互界面的主流,广泛应用于各种类型的计算机的系统软件和应用软件。当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。本文阐述了嵌入式图形系统性能优化的过程和思想,然后介绍了嵌入式图形系统性能优化的实现方法,最后总结全文,嵌入式图形系统性能优化具有非常重要的意义。 相似文献
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嵌入式图形系统Nano-X多线程改造 总被引:1,自引:2,他引:1
分析嵌入式图形系Nano-X客户端和服务器的通讯机制;针对通讯机制中同步和异步的请求应答过程,分别采用有效的方式保证不同线程对临界资源进行正确的互斥访问,使Nano-X支持多线程的应用程序,同时又不影响程序的运行效率。 相似文献
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基于嵌入式图形系统的改进Bresenham反走样算法 总被引:1,自引:3,他引:1
基于Bresenham算法,依据去浮点数计算原理,结合矩形滤波反走样技术,提出了一种快速的反走样直线的优化算法.并在配备ARM7微控制器LPC2290的Magic ARM2200仪器上得以实现。该算法明显加快了反走样直线的生成速度并在低分辨率的显示环境中获得非常好的效果。 相似文献
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高端消费类电子产品(如PDA、手机)的广泛应用,使原先仅在军工、工业控制等领域中使用的实时嵌入式操作系统,越来越受到关注,业界相应出现了多种各具特色的实时嵌入式操作系统产品。针对多样化的供应,选择成了一个难题。 相似文献
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现有GTK+on DirectFB图形系统对硬件加速的优化不够,在国产嵌入式平台上开发的图形系统性能偏低。为此,提出图形系统的性能优化方法。优化图形构件的存储分配策略,用于减少CPU访问显存和内存速度的差异。采用绘图指令的底层扩展方法,提高椭圆填充、多边形填充等扩展绘图指令的执行效率。测试数据表明,在开启硬件加速情况下,构件存储分配优化策略可使CPU绘图指令的执行速度提高数倍至数十倍,与传统应用层扩展方法相比,扩展绘图指令的底层扩展方法硬件加速比高出5倍左右。 相似文献
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为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想.在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台.在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层调用,从而实现了一种具有2D、半透明和3D绘图效果的嵌入式图形系统. 相似文献
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针对不带汉字库的图形点阵液晶模块的系统,从实际应用出发,以S680741作控制器的液晶模块CTG128096A00-FKB,介绍汉字显示原理,并自制汉字库,探讨此类液晶模块在嵌入式Linux 系统中显示汉字的硬件和软件实现方法. 相似文献
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基于Tilcon的某武器显控系统界面设计 总被引:1,自引:1,他引:0
针对某武器显控系统中任务多,数据量大,图形界面实时刷新频率高的特点,在VxWorks下,采用Tilcon软件设计了系统的操控界面;简要介绍了Tilcon的特点和工作机制,结合Tilcon的特点和某显控系统实时性要求,设计了某武器系统的操控流程,简化了操作,降低了软件编码的工作量,增强了系统的可靠性和可维护性;考虑到任务调度的复杂性和显示界面控件繁多等客观条件,系统专门设置三个单独的任务以满足操控界面的实时显示要求;阐述了内码转换的基本过程,解决了在VxWorks下Tilcon汉字显示等关键问题;经系统联调,软件的可靠性和实时性得以保证,有较高的实用价值。 相似文献
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Linux嵌入式系统的上层应用开发研究 总被引:2,自引:0,他引:2
文中介绍Linux系统下使用快速开发工具包 (FastLightToolKit)进行Xwindows下的应用程序开发方法 ,同时对生成的源码进行解析 ,阐述了FastLightToolKit中实现C 面向对象机制的方法 相似文献
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随着视频游戏的发展,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩,游戏玩家们对游戏质量的要求也在不断地提高,而精彩的游戏需要一套好的图像引擎来实现,但国内现在的图像引擎的发展还不够强大。在此背景下这篇文章研究了几种图像引擎的算法,并将之用于计算机三维图像编程中,制作了一个演示软件——Magic Box,模拟了现实世界中的风、雨、雷、电等各种自然现象以及天空顶等。 相似文献