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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
采用UG/Open API接13技术、MenuScript菜单集成技术和专用的数据库接口技术,开发出了一套完全集成在UG系统中的汽车转向器KBE系统,重点阐述了系统的结构及在开发过程中所用到的关键技术。  相似文献   

2.
通过分析摆线齿轮特点,建立了内摆线和外摆线的参数议程。利用UG NX/OPEN API高级语言实现了摆线齿轮的参数化设计,通过输入齿数、滚圆半径等参数直接生成三维模型。实现了设计过程的可视化和自动化,大大缩短了设计周期,从而提高摆线齿轮的设计效率。  相似文献   

3.
基于UG的零件参数化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合零件参数化设计的特点,介绍使用UG进行零件参数化设计的基本过程和方法。  相似文献   

4.
基于UG的齿轮参数化设计   总被引:14,自引:0,他引:14  
阐述了应用UG的建模功能和它的二次开发工具Expression及UG/Open API实现齿轮参数化设计的方法,可使设计人员能应用现有的三维模型进行更新设计,从而提高设计效率。  相似文献   

5.
利用UG/OPEN API以及其它相应的UG二次开发工具,编制了滚子链轮的参数化实体建模程序,该程序建模效率高,为机械设计者提供了一个有用的工具。  相似文献   

6.
介绍了利用UG/OPEN开发蜗轮蜗杆参数化系统的方法.通过Visual C++可以获取参数并编制蜗轮蜗杆齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算的应用程序,同时建立以蜗轮蜗杆材料、特征参数为中心的数据库系统.以开发阿基米德蜗杆传动参数化系统为例,探讨UG/OPEN API三维参数化建模的关键技术.  相似文献   

7.
基于UG/OPEN API的蜗杆传动参数化系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了利用UG/OPEN API开发蜗轮蜗杆参数化系统的方法.以VC为编程语言,实现了蜗轮齿面接触强度、齿根弯曲强度设计计算和校核,并建立以蜗轮蜗杆材料、特征参数为中心的数据库系统.本文以开发阿基米德蜗杆参数化系统为例,探讨了UG/OPEN API三维参数化建模的关键技术.  相似文献   

8.
阐述了利用UG的建模功能构建风筛式清选装置三维参数化模型的过程,以VC++为开发工具,利用UG/Open API进行风筛式清选装置参数化系统的二次开发,设计MenuScript菜单和UIStyler对话框及其控制程序;在UG环境下,选择风筛式清选装置参数化设计下拉菜单,在弹出的对话框中输入其设计主参数,系统可按设计要求自动生成或更新风筛式清选装置三维模型,大大缩短了产品的开发周期。  相似文献   

9.
通过对UG二次开发语言模块UG/Open GRIP开发工具的研究和分析,对搅拌装置的三维模型进行参数化设计和研究,实现了通过参数驱动建立搅拌装置的三维实体模型,并就交互界面进行可视化设计。  相似文献   

10.
张颖 《机械》2011,(Z1):9-10,13
依据阿基米德涡轮齿廓曲线参数方程,利用UG表达式实现了阿基米德涡轮的参数化精确建模,并创建部件族数据库。借助VC++平台,使用UG/Open API接口程序实现部件族数据库的调用,开发了阿基米德涡轮参数化设计系统,提高了涡轮三维设计的效率。  相似文献   

11.
苏纯  袁国定  周堃敏 《现代机械》2006,31(1):55-56,76
本文介绍了使用UG/OPEN GRIP开发渐开线直齿圆柱齿轮应用程序的方法,详细阐明了使用UG/OPEN API实现渐开线直齿圆柱齿轮模块开发的过程,这两种齿轮参数化设计方法在完成装载机变速箱三维设计过程中得到了成功应用。  相似文献   

12.
基于C++与UG制动器衬垫三维建模与二次开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在UG软件环境下,根据衬垫钣金零件平面图生成衬垫三维零件模型和钣金折弯展开计算,并通过UG OPEN/API提供的钣金件二次开发函数和C 语言实现了该衬垫三维模型的UG二次开发程序,实现了钣金零件的参数化建模,提高设计效率.  相似文献   

13.
对UG软件的二次开发工具UG/OPEN API和其金属外圆车刀设计方法进行了深入研究。以Microsoft Visual Studio.NET为开发环境,UG/OPEN API为开发接口程序,UG为CAD平台,通过调节刀具各几何平面间的相对位置得到应用于不同工作环境下的刀具精确刃形,并能够快速准确地生成对应参数的刀具三维模型。  相似文献   

14.
分析了链传动建模的难点,以UG软件为平台开发了链传动整体建模模块。实现了链传动三维设计,解决了销轴模拟定位及链传动的模拟装配,从而获得实际中心矩、实际链节数、小链轮实际包角等实用数据。  相似文献   

15.
基于UG/Drafting的公差标注系统开发研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当前UG/Drafting平台公差标注的薄弱环节,提出了公差标注的系统架构,并介绍了框架设计的基本内容;最后利用Visual C++6.0编译器.以UG/OPEN为工具开发了二维公差标注系统.开发的系统可满足工程制图的实际需要,并对UG其他方面的二次开发有一定指导意义.  相似文献   

16.
UG二次开发中MFC调用方法的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
通过对UG/OPENAPI应用程序运行机理和开发流程的分析,深入介绍了如何真正在UG二次开发中调用MFC的实现方法,并奉例说明应用UG/OPENUlStyler,MenuScript,API实现对MFC的调用。  相似文献   

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