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DirectShow基于COM技术,为在Windows平台上进行流媒体处理提供有力支持。本文阐述了DirectShow的基本原理,讨论利用VisualC 实现基于DirectShow的多媒体流捕获的关键技术,对捕获实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码。在此基础上实现的捕获系统,相对于传统的基于设备SDK和VFW捕获,具有更好的可重用性和可扩展性。 相似文献
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基于DirectShow技术实现视频采集 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍DirectShow技术的基本概念,提出了基于DirectShow技术采集视频数据的软件设计方案,文中详细叙述了软件开发的实现框架. 相似文献
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基于DirectShow+WMFSDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台——VS2005与BCB,利用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播;借助BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用DirectShow+WMFSDK技术成功实现了媒体广播。 相似文献
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针对组合导航环境下的PN码捕获特点,采用分段并行捕获技术+多次最大值判决策略,解决了高动态、大多普勒频移下PN码快速捕获的工程实现问题。从理论分析和仿真结果看是切实可行的。 相似文献
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本文首先分析了RTP、H.323协议栈以及SIP协议的原理,在此基础上设计并实现了对基于H.323或SIP协议的多媒体通信数据包的捕获和解析,并进一步在DirectShow技术的框架下实现了对媒体流的发布。 相似文献
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讨论了Windows平台上的网络多媒体应用,采用了基于DirectShow技术的解决方案,将多播等网络通信技术无缝的嵌入到了DirectShow技术体系中。给出了一个应用多播技术的视频监控系统的应用实例。 相似文献
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基于DirectShow的嵌入式Linux视频监控系统 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一套完整的嵌入式Linux视频监控系统,被监控端建立在嵌入式Linux系统下,监控端系统建立在Windows系统下,基于DirectShow技术完成,并介绍被监控端涉及的多线程问题和监控端的DirectShow技术和双缓冲技术. 相似文献
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为了解决3D高清立体视频的实时极线校正问题,基于DirectShow的变换过滤器技术,设计并实现了一种针对双路高清立体视频从采集到校正的实时处理系统,其特点是在过滤器内通过GPU实现了校正的并行加速实时处理。分析了DirectShow技术应用在高带宽视频信号的实时采集到处理时的整体体系结构和过滤器间数据传输的流程,进而研究了如何利用DirectShow进行实时的极线校正和播放视频,最终给出了实现方法及实验结果。实验结果表明,设计得到的系统可以完成双路高清视频流从采集卡到GPU处理卡及处理后视频的输出处理功能,具有一定的应用价值。 相似文献
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H.264标准与现有的视频压缩标准相比有诸多优势,它以优异的压缩性能在数字电视广播、视频实时通信、网络视频流媒体以及多媒体短信各个方面发挥重要作用。ffdshow是windows平台用于DirectShow和VFW进行多媒体播放的非常出色的工具,ffdshow的H.264编码采用的是X264编码器,X264是一个实用的H.264编码器。DirectShow提供对多媒体数据流的高质量捕获和回放,代表着未来多媒体应用程序开发的方向。本文使用DirectShow技术调用ffdshow实现了H.264视频的采集与播放。这种视频编解码方法可用于远程医疗、视频监控和视频会议等多媒体应用。 相似文献
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提出了一种基于WinCE6.0操作系统的网络电视播放器的设计方案,该方案采用基于ARM11的微处理器S3C6410作为硬件开发平台,在嵌入式WinCE6.0系统软件平台上,利用DirectShow技术设计出了在线播放流媒体文件的多媒体终端,可以通过TV接口将信号发送给电视进行播放,给出了系统硬件结构和软件开发的具体流程... 相似文献