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上期探讨了用户为中心的设计准则。这一期,我们来看看有哪些典型现实技术问题。亲和力正如我们相对更倾向于与具有亲和力的同行共事一样,用户也更倾向于使用"亲和力"好的应用或服务。其中用户为中心设计的内容主包括以下几点。 相似文献
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以用户为中心的场景设计方法研究 总被引:12,自引:0,他引:12
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。 相似文献
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本文本着以用户为中心的设计原则,结合负重手套的市场现状,从多角度分析其设计中应该注意的问题。通过市场调研和竞品分析,进行用户细分,从用户的心理特征入手,使用用户访谈、问卷调查的方法获得真正的用户需求,最终提出对负重手套设计有利的建议,从而满足各类用户对此类产品的要求。 相似文献
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张蕙 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):156+158
用户体验的核心是以用户为中心的设计。简单易用的网页界面和良好的用户体验是吸引和留住访客的关键。影响Web用户体验有四个因素,它们是品牌、内容、可用性和功能。那么对于网站设计人员来说,该如何提升web用户的体验? 相似文献
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今天的信息社会中,计算机和相关设备应当成为像纸和笔一样易于使用的信息工具,渗入社会的每个角落,融入百姓的日常生活,因而迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件.文中研究实现了一个基于笔输入方式的原型系统,该系统利用人们日常生活的纸笔交互方式和编辑习惯,完成文本、图形的输人、修改等任务,不仅具有接近自然的笔交互功能,而且符合人们的工作环境.对于一些试图改善工作环境的系统开发具有借鉴意义. 相似文献
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盛晓峰 《数码设计:surface》2009,(4):158-160
在IF中国奖2008年度的评选中,第二代英特尔学生笔记本电脑以其为学生贴切的设计而获奖。英特尔新兴市场研发部一直以来致力于对学生电脑的开发,目前已有两款产品上市。本文结合了在产品设计开发工作中的经验及体会,以学生笔记本电脑的设计为例,从产品设计方法入手,大致介绍了以用户为中心(UCD)的设计方法在产品设计中的运用。 相似文献
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工控可视化用户工具的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文详细介绍了用于工业过程控制监控级的组态软件中图形组态的功能分析、软件设计、具体实现和实际运用。实现后的图形组态具有可视化交互式的友好界面,简单易学,操作方便,功能齐全,适合我国中小型企业使用的二级集散式控制系统工业控制流程图的绘制与实现。 相似文献
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UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点.为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述.从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效. 相似文献
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功能强、具有吸引力的图形用户接口成功因素之一在于使用了图标,屏幕设计过程中图标的使用已经成为用户接口范围内最热门的话题之一。本文在目前流行的窗口管理程序用户接口的表现属性基础上,分析了一般图形用户接口中图标的特征和特点。并且结合X环境下程序设计的特点,给出了图标设计的四项原则和具体的实现步骤。 相似文献
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本文详细介绍了用于工业过程控制监控级的组态软件中图形组态的功能分析、软件设计、具体实现和实际运用。实现后的图形组态具有可视化交互工的友好界面,简单易学,操作方便,功能齐全,适合我国中小型企业使用的二级集散式控制系统工业控制流程图的绘制与实现。 相似文献
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本系统提出了针对新闻和新邮件的主动信息推送系统的设计目标、系统结构、系统实现细节等,采用MAS获取用户兴趣和获取用户所需的信息,通过人机对话完善兴趣档案,更准确地获取信息及其排序,实现真正意义上的个性化主动信息服务. 相似文献
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用户体验、以用户为中心的设计方法是时下设计界讨论的热点话题,本文通过网站设计引出这一话题,并且对这一话题进行了深入分析,介绍了其重要性及基本研究方法。 相似文献
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图形用户接口中图标(ICON)的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
功能强、具有吸引力的图形用户接口成功因素之一在于使用了图标,屏幕设计过程中图标的使用已经成为用户接口范围内最热门的话题之一。本文在目前流行的窗口管理程序用户接口的表现属性基础上,分析了一般图形用户接口中图标的特征和特点。并且结合X环境下程序设计的特点,给出了图标设计的四项原则和具体的实现步骤。 相似文献
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移动互联网的飞速发展,催生了很多实用的、生动有趣的互联网应用。首先介绍了移动互联网以及即时通信软件的发展,然后讲解了用户体验设计的概念、发展历程及方法,提出了用户体验设计的关键技术。 相似文献
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此时此刻,周围的助威声此起彼伏,你深吸了一口气,双眼紧盯着靶心的红点。心里默念着:身体不能摇晃、肘关节关节不变、上帝保佑……你知道送镖出去的那一刻之后,就无法影响它飞行的轨道了。 相似文献
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提出一种基于模拟真实工作环境创建下一代图形用户界面的方法,建立了可扩展的三维交互空间,通过引入具有质量、体积、颜色和摩擦系数等物理属性的三维物件,采用碰撞检测和刚体动力学技术,开发了一套以用户为中心的三维桌面导航系统--UCDN.用户评估表明,该方法可用性高、趣味性强,为新一代图形用户界面提供了积极的探索. 相似文献