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<正>随着网游社区化成为行业内的热点话题并引起轰轰烈烈的讨论,大量纯社区产品也纷纷亮相,使2008年在某种意义上已经成为"虚拟社区年"。笔者认为,虚拟社区也正如达尔文定律所描述的,有着清晰的进化轨迹。 相似文献
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少数人活着多数人死去,这将是中国视频网站即将面对的残酷现实。伴随着YouTube在美国的火爆,2006年中国的创业者几乎在一夜之间就制作了几百个中国版YouTube出来。这其中既有中国互联网创业者复制美国互联网的惯性所在,也有风险投资商不理智的推动。然而这个畸形的视频泡沫很可能在2007年正式破灭。 相似文献
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在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。 相似文献
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IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比 相似文献
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经过少林寺独家授权,由玩酷科技历时两年多自主研发的武侠题材3D网络游戏《少林传奇》将于近日在香港进行内测。并于不久的将来正式进军大陆市场。 相似文献
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《现代计算机》编辑部 《现代计算机》2007,(6):20-21
若干万年前,一群猴子生活在一起,他们共同觅食、迁徙、繁衍。突然有天,一个平时最爱劳动的猿告诉它的同伴:我以后要用两条腿走路,腾出两条来拿食物。于是,它幸运的变成了第一个人类。请注意你右手的腕部,如果你是office一族,那里一定有厚厚的茧。试想:若干万年以后,如果人类一直这么折磨着自己的手腕,它将成为“进化论”的另一个佐证。人类是高级动物,他们总是想着法子让一切处于自己的掌控中,于是,他们发明了——人体工学。 相似文献
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第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城
列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。 相似文献
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市场飞速变化,技术不断发展,客户的要求越来越高,这使得自动化市场的竞争日趋激烈,为客户提供定制化的服务以及完善的解决方案,是各自动化厂商争相取得优势地位的最佳砝码。于是,很多企业开始频繁收购、扩充产品线,加大产品覆盖范围,各式各样的新产品令人"目不暇接"…… 相似文献
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国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。 相似文献
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游戏制作业是一个凝结了制作团队心血,可以给广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播行业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下,1995年至2000年本土涌现的那一批原本可能成为“暴雪”、“Nival”的中国公司,悄然无声的倒下了,国产单机游戏市场也随之彻底沉寂下来…… 相似文献
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首先.2005年对于国内游戏产业将是充满挑战的一年.针对国内各开发商.国产网游面临着内忧外患.市场争夺更趋激烈.市场风险被不断抬高.研发力量不足的弊病更趋显露。 相似文献