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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《互联网周刊》2008,(3):80-80
经历过近似完美的开局后,2008年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的走向。毋庸置疑,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘金。  相似文献   

2.
<正>随着网游社区化成为行业内的热点话题并引起轰轰烈烈的讨论,大量纯社区产品也纷纷亮相,使2008年在某种意义上已经成为"虚拟社区年"。笔者认为,虚拟社区也正如达尔文定律所描述的,有着清晰的进化轨迹。  相似文献   

3.
少数人活着多数人死去,这将是中国视频网站即将面对的残酷现实。伴随着YouTube在美国的火爆,2006年中国的创业者几乎在一夜之间就制作了几百个中国版YouTube出来。这其中既有中国互联网创业者复制美国互联网的惯性所在,也有风险投资商不理智的推动。然而这个畸形的视频泡沫很可能在2007年正式破灭。  相似文献   

4.
唐潇霖 《互联网周刊》2003,(37):20-20,22
在网络游戏这池已逐渐形成产业规模的深水中,暗藏着一些独特的游戏规则,违背这些规则也许就意味着失败  相似文献   

5.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

6.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

7.
8.
经过少林寺独家授权,由玩酷科技历时两年多自主研发的武侠题材3D网络游戏《少林传奇》将于近日在香港进行内测。并于不久的将来正式进军大陆市场。  相似文献   

9.
若干万年前,一群猴子生活在一起,他们共同觅食、迁徙、繁衍。突然有天,一个平时最爱劳动的猿告诉它的同伴:我以后要用两条腿走路,腾出两条来拿食物。于是,它幸运的变成了第一个人类。请注意你右手的腕部,如果你是office一族,那里一定有厚厚的茧。试想:若干万年以后,如果人类一直这么折磨着自己的手腕,它将成为“进化论”的另一个佐证。人类是高级动物,他们总是想着法子让一切处于自己的掌控中,于是,他们发明了——人体工学。  相似文献   

10.
《软件世界》2004,(4):53-53
随着中国信息化建设的日益推进,网络已逐渐融入到了人们的日常生活中,网络游戏作为新兴的网络产业,受到了越来越多的人们的喜爱,它的井喷式发展更赚取了全世界的眼球。截止到2OO3年11月,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行。北京华义联合软件开发有限公司推出的  相似文献   

11.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

12.
《软件与光盘》2009,(3):32-32
目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?  相似文献   

13.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

14.
网络游戏市场:危险的奶酪   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏这块诱人的奶酪引得无数游戏运营商、开发商、门户网站纷纷垂涎,但真正享用它却并非易事。  相似文献   

15.
刘健 《程序员》2008,(3):70-76
第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城 列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。  相似文献   

16.
市场飞速变化,技术不断发展,客户的要求越来越高,这使得自动化市场的竞争日趋激烈,为客户提供定制化的服务以及完善的解决方案,是各自动化厂商争相取得优势地位的最佳砝码。于是,很多企业开始频繁收购、扩充产品线,加大产品覆盖范围,各式各样的新产品令人"目不暇接"……  相似文献   

17.
国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。  相似文献   

18.
《计算机与网络》2004,(18):57-57
国内知名的中小组织软件解决方案与应用服务提供商——朝华软件再掀管理软件市场风暴,其自主研发的“朝华易博士办公系统(EOA)”于9月正式上市,在战国纷争般的办公软件市场脱颖而出。这是继朝华OA、朝华智博士协同管理系统等一系列管理软件在市场上大获成功后,朝华软件冲击管理软件市场的又一记莺拳。  相似文献   

19.
王伟 《程序员》2007,(2):48-54
游戏制作业是一个凝结了制作团队心血,可以给广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播行业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下,1995年至2000年本土涌现的那一批原本可能成为“暴雪”、“Nival”的中国公司,悄然无声的倒下了,国产单机游戏市场也随之彻底沉寂下来……  相似文献   

20.
陈治 《程序员》2005,(4):87-90
首先.2005年对于国内游戏产业将是充满挑战的一年.针对国内各开发商.国产网游面临着内忧外患.市场争夺更趋激烈.市场风险被不断抬高.研发力量不足的弊病更趋显露。  相似文献   

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