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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
该文主要介绍借助VR全景相机、Pano2VR研究VR校园漫游交互系统,以搭建全景漫游环境和设计导航菜单2模块为核心搭建VR漫游交互系统平台,助力校园数字化智能建设,以更为直观的方式给予用户多维度深层次的交互式体验。相比于传统的3D建模集成虚拟环境,VR校园漫游交互系统具有更强的真实感。该文将搭建成功的系统平台项目文件部署在服务器中,展示在Web网页上,VR校园交互漫游平台可在PC端与手机端的任意浏览器中使用,具有极大的系统兼容性。  相似文献   

2.
探讨了虚拟现实技术在电影叙事中的应用。首先介绍了VR技术的基本概念和技术特点,并分析了其在电影叙事中的应用,随之结合2部电影作品《全息影像计划》和《潜行者》,从视觉效果、三维建模与场景设计、视角切换与视觉叙事、沉浸式体验、交互性与非线性叙事以及创意表现与视觉语言等多个方面分析了VR技术在电影叙事中的优势和创新应用,并展望了未来VR电影的发展趋势,包括更丰富的沉浸式体验、非线性叙事与多样化表现、更高度的个性化和定制化以及社交互动与共享体验等,旨在为相关领域的研究者和从业者提供有益的参考。  相似文献   

3.
侯峥儿  郑潇 《丝网印刷》2023,(21):114-116
沉浸式交互体验设计是新兴重要技术,随着VR/AR等技术的快速发展,强力支持创造更沉浸、多感官的艺术疗愈装置体验,为艺术疗愈带来了深远前景和创新可能性。归纳研究文献,全面梳理沉浸式交互体验设计在艺术疗愈中的发展历程,并展望其未来广阔应用前景。  相似文献   

4.
正用户需求推动科技产业的迅速发展,目前经济发展水平的不断提高促进消费者不断增强以娱乐或者交互为主的内容需求,不过VR市场目前还处于早期阶段,内容和体验方面的提升空间非常大。但新型的VR营销已经区别于传统营销模式,开始真正挖掘潜在需求痛点,加强用户粘度。对于VR眼镜,我认为其是实现顾客体验商品的道路,足以让顾客更直观地了解商品特性,更有效增强了门店与顾客的互动性。终端数码化、体验化是眼镜行业未来的发展趋势,而VR眼镜则能很好地成为这一发展趋势的载体。  相似文献   

5.
本文通过对AR手游《THE MACHINES》的介绍,以及AR手游带来的与普通手游不同的体验感,引出AR与虚拟世界与现实世界的关系。通过介绍什么是现实世界与虚拟世界,以及用户在这两个世界中的互动体验,由此增加人们人认知世界的方式。继而通过体验者从现实世界进入虚拟世界中感官的变化,信息量的明显增多、感官感受程度明显变大、集中多种感官进行感知事物等,总结出此变化的原因与特点。  相似文献   

6.
随着全媒体时代的到来,计算机VR技术不断深入到数字媒体产业的各个方向。充分利用AR技术到数字媒体系统设计中,可以多元化的表现数字媒体形式,同时还可以加强用户体验感,以此来提高数字媒体系统设计中的完整性。本文主要分析了VR技术在数字媒体系统设计中的应用形式,对VR技术如何融入数字媒体系统进行了探讨,提出了利用VR技术建造数字媒体生态系统的方法。  相似文献   

7.
新闻月评     
正中国企业自主研发"最轻薄"VR眼镜日前,中国高科技企业多哚技术有限公司在美国纽约正式发布其自主研发的VR眼镜。这款名为V1的VR眼镜甫一亮相,就被国际媒体评价为世界上第一个真正意义上的消费级VR眼镜,甚至由于它的"最轻最薄"(重88克、厚1.6厘米,可折叠揣进口袋)被《时代周刊》形容为VR技术发展史上的一个"圣杯"。当天的发布会上,许多美国科技媒体和消费者在体验台前排起了长队。VR被认为是下一代互联网入口。它一般是指利用计算机系  相似文献   

8.
<正>众所周知,随着数字时代的到来,我们的生活发生了翻天地覆的变化。AR(增强现实技术)、VR(虚拟现实技术)、二维码等互联网新技术应用的冲击,使人们对信息的获取方式有了新的要求——希望切身体验文字所描述的事物。例如,售楼部的AR体验中心、彩妆售货处的AR试装、VR技术的模拟赛车、农产品二维码溯源等。这种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术以及互联网大数据的系统,也可用作包装产品信息的传递工具。如今,市面上的大部分包装对于信息的处理依然是将产品各类信息以条条  相似文献   

9.
科技     
正全球最轻MR眼镜亮相人工智能大会在2018世界人工智能大会上获悉,中国公司nreal成功研发目前全球最轻薄的MR眼镜,重量不足80克,预计于2019年首售。区别于VR的完全虚拟封闭环境、应用场景狭窄,AR的简单虚拟叠加现实,MR眼镜能让真实空间和虚拟世界更进一步融合,实现物理实体和数字对象共存并实时交互,是虚拟现实技术的进  相似文献   

10.
正就VR技术而言,可以为产品展示和商业营销带来质的飞跃。今年的北京展上依视路推出了专为眼镜零售行业设计的体验设备——VR-Nautilus。消费者直观地体验了不同镜片所带来的视觉效果,省去配镜和等待,非常方便。此外,它还可以调整单眼瞳距和镜眼距,带来更真实的戴镜体验,极大拉近了与消费者的距离。可以试想一下,VR眼镜可以与眼镜行业的生产、营销、在线教育和眼视光健康方面发生化学反应。在生产方面,眼镜行业的材料学和人体力学设计可以提供良好的借鉴,并为VR眼镜提供更  相似文献   

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伴随着VR技术的迅疾发展,VR技术作为一种虚拟体验已经较为广泛的应用到我们生活中的每个模块。VR技术作为计算机及最新传感器技术所创造的一种人机交互手段,在动漫设计与制作专业教学中可以充分利用这种技术来为教学服务,从而推动专业人才培养。本文对动漫设计与制作专业特性进行了分析,探讨了VR技术在动漫设计教学中的应用方式,提出了利用VR技术改善教学现状的基本方法。  相似文献   

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虚拟现实(Virtual Reality)技术,即VR技术,以其交互性、沉浸性以及想象性三大特点,当前在工业、军事、医疗、教育等多种领域得到广泛的应用。VR的独特之处在于人—机—环境的多维信息交互,其中听觉信息起着重要的补充作用,VR要想获得最佳的体验必须结合VR全景语音,用户需要"真实"的声音。本文研究一种基于自适应波束形成和头相关传递函数(HRTF)联合的VR全景声场采集系统,初步设计具有阵列拾音器模块、波束形成和HRTF滤波模块、无线驱动和啸叫抑制模块及Web管理模块。  相似文献   

13.
正开篇之际,说明一下,目前VR眼镜的大部分功能仅仅是一个显示设备,而VR则是一个很大的概念。VR是Virtual Reality(虚拟现实),指的是用虚拟影像光线占据全部视野,并互动,从而达到欺骗大脑的效果。VR实现了网络直接向人类或者机器人提供感官输入。正因为自身的科幻性,VR眼镜在智能配件热潮中备受期待。同样被给予厚望的还有AR眼镜。AR是Augmented Reality(增强现实),指的是摄像头捕捉影像,处理器分析数据,将信息在屏幕上与现实世界叠合。AR实现了虚拟世界与现实世界的融合。AR的终极形态是无介质投影。  相似文献   

14.
《印刷经理人》2012,(12):84-85
从高端艺术品的仿真制作到艺术精品书籍的印制,从雅昌艺术网到艺术品数据库,从艺术数字出版系统到流动美术馆,再到艺术阅读体验中心……近20年来,万捷和雅昌的进化之路,为印刷业树立了一个个蜕变的标杆。在《进化的力量——万捷和他的雅昌王国》中,你可以读到他们在进化路上的酸甜苦辣。在数字时代,他们的突破与尝试或将给你带去更多有益的思考。  相似文献   

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在手机互联网发展势头良好的背景下,手机游戏交互设计是游戏与用户交流的语言,在进行界面设计中合理运用交互技术,注重用户的情感性需求,可以为用户提供非凡的体验,进而促进我国手机游戏行业健康快速发展。本文对手机游戏交互进行了简要概述,着重分析了手机游戏交互界面设计原则和方向,最后以手游《神雕侠侣》为例,探讨手机游戏交互界面设计的实现方式。  相似文献   

16.
正卡尔蔡司发布了一款让人感到意外的新产品:虚拟现实眼镜VR One。与专注电脑市场的Oculus Rift或独享PS4平台的Project Morpheus不同,VR One和三星的Gear VR类似,都是针对手机市场。只要你有一部尺寸在4.7至5.2英寸之间的手机,就可以享受沉浸式3D的魅力。VR One和那些手机专用的虚拟现实眼镜没有太大不同,都是需要将手机塞入镜片后的托盘中,通过两眼视差来达到沉浸式3D体验。不过VR One有一个几乎所有竞争  相似文献   

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VR与AR技术的发展,使人们实现了现实世界与虚拟世界相互融合与互动的梦想。虚拟现实技术与增强现实技术的产生,对传统的媒体方式进行了天翻地覆的改变。文章的主旨是为了解VR与AR技术并且对其发展历程进行分析,从而展开对其未来发展前景的推测。  相似文献   

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正5月22日,作为2016年超级女声唯一技术合作商,神笔马良与芒果TV召开发布会,宣布达成战略合作,神笔马良沉淀超过10年的虚拟现实技术VR眼镜将融合芒果TV优质多元的内容,为用户带来更多沉浸式的VR体验。用VR看超级女声,到底是怎样的一个体验?  相似文献   

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正VR篇:几乎也就等于有猫了虽然VR的技术已经在游戏中应用了不少年,但喵实实在在地进驻VR,还是不久前才开始的事。只要戴上VR设备,就有一只接近真实的喵出现在眼前——这感觉,四舍五入那就是已经有猫了啊!《猫咪后院》平台:SONY PS VR没错,从今以后心甘情愿当"索狗"的原因又多了一个,2018年,《猫咪后院》就要登陆PS VR平台了!这款由日本开发商HitPoint Inc开发的猫咪题材养成游戏,以呆萌清新的画风以及放置PLAY的轻松玩法积攒了超多人气,2D界面就已经俘获  相似文献   

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正社交商业时代,实体商业如何才能沉淀更多的"忠实消费者",让他们反复回来体验,分享、进行主动的口碑传播,进而触发更多新的流量涌入?无疑,近年来被反复提及的沉浸式体验已被当作实现这一目标的突破口:从大型商场的线下主题巡展,到系列沉浸娱乐表演,再到各类需要消费者参与角色扮演的沉浸式戏剧以及VR主题乐园,这些实景与VR、AR、光雕等技术结合的"沉浸式体验"正汹涌而至。  相似文献   

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