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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在进行室内装修时,业主一般找专业的装修设计公司使用3D MAX等专业软件进行设计,或者自行使用室内装潢大师等商业软件进行设计。前者过于专业,一般人很难操作;后者则无法同步渲染输出,设计完后再渲染输出3D效果常会遇到失败。提出了一种3D室内装修设计软件,让操作者能够进行平面操作的同时,自动渲染输出3D效果,达到所见即所得的观感。平面操作采用SVG为基础实现,3D效果展示采用XNA实现。  相似文献   

2.
在进行室内装修时,业主一般找专业的装修设计公司使用3D MAX等专业软件进行设计,或者自行使用室内装潢大师等商业软件进行设计。前者过于专业,一般人很难操作;后者则无法同步渲染输出,设计完后再渲染输出3D效果常会遇到失败。提出了一种3D室内装修设计软件,让操作者能够进行平面操作的同时,自动渲染输出3D效果,达到所见即所得的观感。平面操作采用SVG为基础实现,3D效果展示采用XNA实现。  相似文献   

3.
针对三维虚拟城市系统在高逼真度、强交互性和高精度等方面的不足,提出基于Unity3D平台的三维虚拟城市的实现方法。首先通过三维地形的数据采集和坐标数据统一,实现三维模型的建立和导入,纹理数据的建立和导入。在此基础上结合三维引擎Unity3D平台,实现三维模型数据与二维空间数据整合、三维虚拟漫游、三维物理效应仿真等。该系统采用了真实的数据进行实验,证明了采用该三维虚拟技术很好地满足三维虚拟城市系统的各项指标,并且实现效率高。  相似文献   

4.
简要介绍了Java 3D技术及功能,同时对Java 3D与其它开发工具进行了比较。本文提出了基于Java 3D的产品三维模型可视化发布方法及其结构,并分析了基于Web的三维产品模型可视化发布的主要关键技术。  相似文献   

5.
为了探索网球比赛中鹰眼三维可视化技术实现原理,利用架设在网球场周围的多架高速摄像机获取网球运动的二维图像数据,经过多目摄像机帧同步、网球识别、球心坐标提取,再经过还原演算得到网球的空间三维坐标,然后对这些空间坐标进行曲线拟合以减小实际应用场景中产生的误差,同时解决球体遮挡问题.利用3D Max搭建网球场地模型,并将其以...  相似文献   

6.
三维地形可视化是自然环境仿真的重要组成部分,以VS2010+XNA4.0为开发平台进行三维地形的绘制。其方法是加载高度图生成网格的顶点和索引;将网格数据放入GPU中进行地形渲染,并对GPU的顶点渲染和像素渲染两个阶段进行编程,使用法线映射进行贴图,生成带纹理和光照的三维地形。  相似文献   

7.
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。  相似文献   

8.
基于Web的3D技术及应用的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着Interent的发展,基于Web的3D技术及应用一直是该领域的一个重要课题。本文讨论了Web3D的现状和存在的不足,并介绍了在web中如何创造出效果更好的3D图像,进而在Web中实现Cult3D技术提出几种虚拟现实技术,并使之成为Web3D创作的建设性开发方案。  相似文献   

9.
在采煤机的远程监控过程中,为了真实再现采煤机的工作状态,使远程操作人员对采煤机进行可靠控制,基于三维虚拟现实(3DVR)技术,在XNA平台上开发了采煤机3DVR平台。介绍了系统的总体结构,研究了虚拟机的几何建模和运动学建模以及基于XNA的程序开发框架,并以采煤机沿工作面方向位置的真实再现为例分析了虚拟机的数据驱动技术,提出构建虚拟控制面板进行远程控制。西安煤矿机械厂的试验表明:3DVR平台成功地实现了可视化的采煤机远程控制,有助于提高煤矿开采的安全和可靠性。  相似文献   

10.
《微型机与应用》2016,(5):49-51
Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Java Script进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。  相似文献   

11.
介绍Ajax技术及其实现原理、ArcIMS的体系结构和工作原理,提出基于ArcIMS与Ajax的WebGIS的方案,并将该方案应用于网吧监控系统的开发。实验表明,综合运用Ajax的异步机制以及Ajax与ArcIMS的混合缓存技术实现的WebGIS,较好地实现浏览器与地图服务器之间的异步交互,均衡了服务器和客户端的负载、提高了用户体验,使整个WebGIS的性能达到最佳状态。  相似文献   

12.
针对目前BIM与GIS主流集成方案中的不足,提出基于3D Web GIS的BIM数据集成和管理方案。该方法主要采用WebGL作为集成容器,基于网络服务接口传输数据,结合集成中的关键技术实现了GIS中IFC模型数据的分级集成。根据上述方法,提出了面向土木水利工程的BIM与GIS原型系统的框架,并结合网络编程知识,以开源工具为基础,实现了BIM数据在GIS环境下的快速、高效集成,为工程全生命周期的应用提供了支持环境。测试示例数据验证表明,该方法具有可行性和适用性,在土木水利工程领域具有较大的应用价值。  相似文献   

13.
WebGIS与RIA(Rich Internet Applications)技术的结合,可以提高系统的交互性和用户体验。但目前,缺乏一个RIA WebGIS下的MVC体系结构,对客户端系统进行MVC模式分层。在研究WebGIS的技术特点,分析现有RIAMVC框架的基础上,提出一种面向前端MVC的RIA WebGIS四层框架,并对该框架的模型层次和关键技术进行了剖析。最后将此框架应用于原型系统,验证了该框架的高效性和可扩展性。  相似文献   

14.
基于Oracle Spatial的GIS数据集成的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着空间地理信息技术、网络技术的发展,地理信息系统的应用正逐步向分布式存储和管理的方式转变。结合MapInfo空间数据,Oracle Spatial和SQL Server对空间数据的支持,以及当前Web应用技术构建了符合分布式发展趋势的WebGIS的应用实例。  相似文献   

15.
网络化地理信息系统中数据传输技术的探讨   总被引:21,自引:0,他引:21  
在网络化的地理信息系统中,如何把用户提交的有关地理空间信息的请求和顺结果数据通过网络有效地进行传输,是影响系统性能的重要因素。通过分析网络化GIS应用中存在的问题,并结合当前该领域的发展趋势,文中提出一种基于WebGIS系统的网络数据传输技术,介绍了它的主要特点。该技术应用在实际的项目中取得了很好的效果。  相似文献   

16.
以赤潮综合监控预警服务系统为背景,在解析数据通信、图层结构等关键技术的基础上,给出系统的总体结构和框架设计,并研究WebGIS在赤潮上应用。重点介绍RIA技术与Spring框架结合实现的WebGIS系统,并针对GIS相关实现中的关键问题,给出行之有效的解决方案。Silverlight的应用增强了地图应用的表现力并使GIS工程与Spring功能分离开发。通过嵌入结构在Spring实现整合,系统耦合性低、可移植性强。  相似文献   

17.
VRML和WebGIS技术在旅游地理信息系统中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文提出了一种基于VRML和WebGIS技术设计旅游地理信息系统的方案,介绍了基于这种方案实现的韶关旅游地理信息系统。文中还提出了一种新的WebGIS数据组织与处理方法,该方法能够有效地解决GIS数据量大及数据处理复杂度高的问题。  相似文献   

18.
多线程技术的研究与应用   总被引:35,自引:1,他引:35  
现代主流操作系统已经广泛采用了多线程技术.首先论述了多线程的基本概念,然后着重分析了3种主要的多线程实现方案:内核绵线程、用户级线程和混合策略,然后介绍了多线程技术的应用.还结合面向对象数据库管理系统NODBMS的实现,介绍了如何应用多线程技术实现多事务处理,并提出了一个基于多线程技术实现的对象式数据库查询优化算法、该算法取得了较好的效果。  相似文献   

19.
目前虚拟现实技术、语音识别技术正迅猛发展,网络应用开发架构向3D化,语音化发展已成为大势所趋。同时,快速发展的主机技术为大型的网络应用程序提供了稳定的后台支持。将虚拟现实、语音识别、现有网络应用开发架构、主机四项技术结合,创建一个全新的网络应用,在当前的网络应用开发领域具有重大意义。在这四大技术的基础上,考虑其各自特点,给出了一套基于主机的3D网络应用平台的设计方案。  相似文献   

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