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相似文献
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1.
个性化推荐系统是应用系统中广泛应用的技术之一,用户兴趣偏好模型的建立与更新是个性化推荐系统的关键环节,针对移动设备位置随时变化的特点,以移动端的应用系统为研究对象,提出了一种随用户位置变化而动态更新的用户兴趣偏好模型,并对实现过程中的几个关键问题,包括用户兴趣偏好模型表示方法、用户兴趣关键字提取、用户兴趣偏好模型的建立与更新算法进行了详细描述,最后利用用户兴趣偏好模型根据协同过滤算法进行个性化推荐,并根据用户对推荐结果的评价进一步修正用户兴趣偏好模型.用户兴趣偏好模型采用基于兴趣关键字的向量空间模型表示,用户兴趣关键字由根据TF-IDF算法获得的用户隐式兴趣和用户参与的显式兴趣相结合获得,用户位置信息变化时,系统获取当前位置附近的服务,对已存在于用户兴趣关键树中的服务权值进行增强,而对不存在其中的进行遗忘以调整用户兴趣树从而更新用户兴趣偏好模型.验证表明,该方法推荐的服务更符合用户所处的位置上下文环境,并且具有高度的可达性.  相似文献   

2.
海量的微博信息使新进用户很难获取到其感兴趣的内容,重要微博用户推荐为新用户提供了一条有效获取信息的途径。目前,由于 用户间的关系没有被充分考虑及缺乏对用户个性化标签的处理,导致重要微博用户推荐的准确率不高。为此,提出了一种基于标签和PageRank的重要微博用户推荐算法。该算法首先对个性化标签进行分词、去噪、设置权重等处理,并将其作为用户兴趣的代表;然后根据PageRank计算模型来分析用户间的关系,结合标签相似度计算向新用户推荐与其兴趣相似的重要微博用户。 实验表明,该算法由于融入了对微博用户关系和用户个性化标签的重要性分析,因此与基于标签和协同过滤的个性化推荐算法相比 具有更高的重要微博用户推荐准确率。  相似文献   

3.
针对传统基于用户的协同过滤推荐算法在大数据环境下存在评分高维稀疏性、推荐精度低的问题,提出一种基于人口统计学数据与改进聚类模型相结合的协同过滤推荐算法,以提高推荐系统精度和泛化能力。该方法首先通过用户人口统计学数据属性,结合用户-项目评分矩阵计算各个用户间的相似度;然后对用户、项目进行分层近邻传播聚类,根据用户对项目的评分数据计算用户或项目之间的相似性,产生目标用户或项目的兴趣近邻;最后根据兴趣最近邻进行推荐。对Epinions,MovieLents等数据集进行仿真实验,仿真的结果表明, 与传统的协同过滤算法相比, 提出的算法提高了推荐精度,为传统的协同过滤推荐算法提供了参考。  相似文献   

4.
个性化微博推荐算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
微博不同于传统的社会网络和电子商务网站,存在用户活跃程度低,微博数据稀疏和用户兴趣动态变化等特点,将传统推荐算法应用于微博推荐时,效果并不理想。提出了一种基于贝叶斯个性化排序的微博推荐算法,对用户进行个性化微博推荐。该基于贝叶斯个性化排序的微博推荐算法,以微博对的形式提取微博系统中的隐式信息,对这些微博对进行学习,从而得到用户对不同微博的兴趣值。根据每条微博发出的时间,估计每条微博对的可信度。发出时间越接近的微博对,它的可信度就越高,并且对用户的兴趣值影响就越大。在新浪微博的真实数据上进行实验和评测,结果表明该基于贝叶斯个性化排序的微博推荐算法相比于对比算法,在进行微博推荐时有更好的效果。  相似文献   

5.
现有微博好友推荐算法使用的用户信息比较单一,不能充分利用微博用户信息来刻画用户特征,导致推荐效果不理想。为解决该问题,在综合分析用户标签信息、内容信息、交互信息以及社交拓扑信息的基础上,通过计算主题相关度、兴趣相关度、用户亲密度进行特征挖掘,并采用K最近邻分类算法为目标用户进行微博好友推荐。在新浪微博真实用户数据集上的实验结果表明,该算法的准确率、召回率、F1度量值分别为16.5%,26.8%,19.2%,推荐效果优于基于内容的推荐算法和基于社会过滤的推荐算法。  相似文献   

6.
针对传统的协同过滤(CF)推荐算法中存在的数据稀疏性和推荐准确率不高的问题,提出了基于多源信息相似度的微博用户推荐算法(MISUR)。首先,根据微博用户的标签信息运用K最近邻(KNN)算法对用户进行分类;然后,对得到的每个类中的用户分别计算其多源信息(微博内容、交互关系和社交信息)的相似度;其次,引入时间权重和丰富度权重计算多源信息的总相似度,并根据其大小进行TOP-N用户推荐;最后,在并行计算框架Spark上进行实验。实验结果表明,MISUR算法与CF算法和基于多社交行为的微博好友推荐算法(MBFR)相比,在准确率、召回率和效率方面都有较大幅度的提升,说明了MISUR算法的有效性。  相似文献   

7.
为了解决推荐算法中用户标签稀疏、推荐准确度不高的问题,提出了一种基于用户标签的微博推荐算法。利用TextRank排序方法提取用户发布微博中的关键词,并对该关键词进行扩展,将其作为表示用户兴趣的标签;再根据微博的效应函数和生命周期形成待推荐的微博列表,计算用户标签及其同义词在待推荐微博列表 中出现的次数,将出现次数较多的TOP-k条微博推荐给用户。通过实验验证,该算法能够有效地解决用户标签的稀疏性问题,并能提高推荐算法的准确性。  相似文献   

8.
《计算机工程》2017,(4):177-182
通过基于概率的主题挖掘模型隐含狄利克雷分布(LDA)挖掘用户兴趣主题,是目前最常用的用户兴趣主题挖掘方法。为进一步改善用户体验,推荐其感兴趣且质量好、新鲜度高的微博,提出一种新的多角度个性化微博推荐算法。通过微博发布时间、转发数、评论数等特征计算微博重要度,利用LDA模型生成的用户-主题矩阵以及主题-词汇矩阵计算用户对微博的兴趣度,综合考虑微博本身的重要度以及用户对微博的兴趣度对微博进行评分,根据评分结果推荐微博。实验结果表明,该算法与主题模型相结合可有效够提高微博推荐的精准度。  相似文献   

9.
针对传统协同过滤推荐算法中由于相似度计算导致推荐精度不足的问题,提出一种基于标签权重相似度量方法的协同过滤推荐算法。首先,通过改进当前算法中标签权重的计算,并构成用户-标签权重矩阵和物品-标签权重矩阵;其次,考虑到推荐系统是以用户为中心进行推荐,继而通过构建用户-物品关联矩阵来获取用户对物品最准确的评价和需求;最后,根据用户-物品的二部图,利用物质扩散算法计算基于标签权重的用户间相似度,并为目标用户生成推荐列表。实验结果表明,与一种基于"用户-项目-用户兴趣标签图"的协同好友推荐算法(UITGCF)相比,在稀疏度环境为0.1时该算法的召回率、准确率和F1值分别提高了14.69%、9.44%、17.23%。当推荐项目数量为10时,三个指标分别提高了17.99%、8.98%、16.27%。结果表明基于标签权重的协同过滤推荐算法可有效提高推荐结果。  相似文献   

10.
传统推荐算法主要关注推荐准确性,而用户对项目的不同偏好和多样性需求也影响着用户体验和满意度。针对该问题,提出了一种新的算法,在计算项目相似度时结合了用户对不同项目的评分差异,以此可以提高项目相似度计算的准确性,根据用户历史评分数据和项目类别数据得到用户-类别权重矩阵,一方面以此计算基于熵的多样性,另外根据用户对项目的兴趣计算公式,生成一个降序排列的初始推荐序列,根据用户偏好误差门限,并结合用户-类别权重矩阵实现基于用户偏好的推荐,最终生成[N]个推荐的项目,同时保证准确率和多样性的前提下,提高用户满意度。在数据集movielens的多个版本上,与多个经典算法比较,实验结果表明,提出的算法可以有效提高推荐精度和用户满意度。  相似文献   

11.
Finding and recommending suitable services for mobile devices are increasingly important due to the popularity of mobile Internet. While recent research has attempted to use role-based approaches to recommend services, role discovery is still an ongoing research topic. Using role-based approaches, popular mobile services can be recommended to other members in the same role group in a context- dependent manner. This paper proposes several role mining algorithms, to suit different application requirements, that automatically group users according to their interests and habits dynamically. Most importantly, we propose an online role mining algorithm that can discover role patterns efficiently and incrementally. Finally, we present a complete, question-based framework that can efficiently perform role mining for context-aware service recommendation in a mobile environment—where a device may not be always connected to the server and/or scalability of the role mining algorithm running on the server is critical.  相似文献   

12.
An Incremental Self-Deployment Algorithm for Mobile Sensor Networks   总被引:16,自引:0,他引:16  
This paper describes an incremental deployment algorithm for mobile sensor networks. A mobile sensor network is a distributed collection of nodes, each of which has sensing, computation, communication and locomotion capabilities. The algorithm described in this paper will deploy such nodes one-at-a-time into an unknown environment, with each node making use of information gathered by previously deployed nodes to determine its deployment location. The algorithm is designed to maximize network coverage while simultaneously ensuring that nodes retain line-of-sight relationships with one another. This latter constraint arises from the need to localize the nodes in an unknown environment: in our previous work on team localization (A. Howard, M.J. Matari, and G.S. Sukhatme, in Proceedings of the IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, EPFL, Switzerland, 2002; IEEE Transactions on Robotics and Autonomous Systems, 2002) we have shown how nodes can localize themselves by using other nodes as landmarks. This paper describes the incremental deployment algorithm and presents the results from an extensive series of simulation experiments. These experiments serve to both validate the algorithm and illuminate its empirical properties.  相似文献   

13.
在移动计算环境中,数据广播已成为数据发布和获取的重要手段。为了提高数据广播的可靠性,使移动用户能有效的访问到所需数据项,提出一种移动环境下的自适应等距离广播算法。根据广播数据项的被干扰情况,对广播数据项的广播顺序进行等距离调度。最后通过性能分析表明该广播算法有效的提高了数据广播的可靠性。  相似文献   

14.
Current distributed and multi-database systems are designed to allow timely and reliable access to large amounts of data distributed at different locations. Changes in current technology now allow users to access this data via a wide variety of devices through a diverse communication medium. A mobile data access system is an environment in which a wireless-mobile computing environment is superimposed upon a multi-database environment in order to realize anywhere, anytime access capability. As a potentially large number of users may siultaneously access the available data, there are several issues involved in the ability to concurrently manage transactions. Current multi-database concurrency control schemes do not efficiently manage these accesses because they do not address the limited bandwidth and frequent disconnections associated with wirelessnetworks.This paper first introduces the so-called mobile data access system (MDAS) and then proposes a new hierarchical concurrency control algorithm. The proposed concurrency control algorithm, v-lock, uses global locking tables created with semantic information contained within the hierarchy. The locking tables are subsequently used to serialize global transactions, and detect and remove global deadlocks. The performance of the new algorithm is simulated and the results are presented. In addition (through simulation) the performance of the proposed algorithm has been compared and contrasted against the site graph method, the potential conflict graph method, and the forced conflict method  相似文献   

15.
基于无线传感器网络的移动机器人智能导航算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合了无线传感器技术和群集智能技术两者的优势,提出一种新的基于无线传感器网络的移动机器人智能导航控制算法,并考虑了能量消耗的问题。算法利用基于多传感器信息融合的全局概率地图构建技术、使用群集仿生智能的基于微粒群算法的实时在线路径规划以及避障策略,提高了智能导航的整体性能,满足了在复杂环境和未知障碍物下导航的实时要求。最后设计并构造出了实际的无线传感器网络和实际的机器人系统,验证了算法成功实现机器人导航的有效性和准确性。  相似文献   

16.
Management Issues of a Mobile Agent-Based Service Environment   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper introduces the concepts of a servicemanagement system for mobile agent-based services. Incontrast to several other approaches in whichagent-based applications are used to handletraditional network or service managementaspects, this paper describes a way to manage thedistributed agent environment itself. The proposedapproach was designed and developed by using OSI SystemsManagement concepts as a starting point, which are modified andadjusted in order to fulfill the new requirementsassociated with the mobile agent paradigm. However, thispaper does not cover integration or co-existence of the introduced agent management system (AMS)and traditional OSI management systems. Instead, theentire AMS environment is based on mobile agenttechnology. At present, this approach is validated inthe context of the European research project MobileAgent Environments in Intelligent Networks(MARINE).  相似文献   

17.
首先对最小化最大移动开销移动传感器分布式算法设计进行了分析, 并指出在分布式条件下难以对此类算法中的输出分派移动传感器的最大开销进行限制, 随后提出了一种分布式启发算法。该算法将移动传感器和覆盖洞视为节点, 在节点和节点的邻居间通过有限数量消息实现匹配。仿真结果显示, 算法可实现最高达到85%的覆盖洞修补率以及较低的移动传感器最大移动开销, 使其更能适用于实际无线传感器网络环境。  相似文献   

18.
针对已知环境信息下的移动机器人三维空间路径规划问题,提出了一种基于改进蚁群算法的路径规划算法。首先描述了一种简单有效的环境建模方法,然后给出了算法在信息素的呈现、路径点的选取以及信息素的更新规则上的改进方法。仿真结果证明了算法的低耗时和实用性。  相似文献   

19.
为了优化移动IP环境下组播树的代价,减少移动结点的切换时延,设计了分布式移动IP组播路由算法BNSBMR(Bone Node Set-Based Multicast Routing Algorithm)。该算法使用“骨干结点集”的思想,能大大降低组播树代价,并优化切换时延;同时使用分布式的策略来进行设计,使得算法具有良好的可扩展性,有利于在大规模移动Internet上的实现。仿真实验表明:根据该算法生成的组播树代价、时延等性能明显优于其他同类移动IP组播路由算法。  相似文献   

20.
Advancements in mobile technologies hold the promise to reshape the way professionals work. With the help of these Information and Communication Technologies (ICTs), employees can break free from the bounds of spatial and temporal constraints, being able to use the technology to work anywhere, anytime. However, hardly any research to date has attempted to understand the (voluntary) acceptance process of transitioning from a static desktop to a mobile environment. Therefore, the primary objective of this paper is to examine antecedents of an adoption decision for mobile (or ubiquitous) devices. Besides arguing that the notion of adoption becomes a different meaning in a mobile environment, we hypothesize that usage of a mobile device is mainly determined by a users compatibility perceptions between the desktop environment and the target system. In addition, we argue that prior experience plays a major role in determining these compatibility notions.  相似文献   

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