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《大决战》是一款以第二次世界大战为背景的3D射击网游.游戏整体画面采用写实画风,无论建筑、桥梁,还是坦克、火炮,甚至是灌木、草丛都刻画得极尽真实,以营造一个逼真的战争环境.为了突显沧桑感,游戏画面以黑白两色为主基调,尽量避免使用过于华丽的色彩,相信喜欢看二战电影的玩家,一定能在这款游戏中找到似曾相识的感觉. 相似文献
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踏入3D时代
<突袭>系列游戏本是2D画面游戏中的佼佼者,但随着技术的进步固步自封显然不是办法,更何况3D画面可以在技术上实现很多突破,所以<突袭Ⅲ>的设计团体--Fireglow制作组毅然踏入3D时代. 相似文献
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由前微软公司员工盖博·纽维尔和麦克·哈灵顿创立的维尔福软件公司曾经推出了经典的FPS(第一人称视角射击游戏)<半条命>系列游戏,而<求生之路>则是他们在2008年11月推出的FPS新游戏产品.在这款游戏中,玩家面对的不再是<半条命>里面的外星怪兽,而是一群群疯狂的"僵尸". 相似文献
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正FPS(First-Person Shooter Game),第一人称射击类游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。玩家们能身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,再辅以丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。迄今为止,国内外的游戏开发商先后开发了多款二战题材的第一人称射击类游戏,这其中以《荣誉 相似文献
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<正>2021年7月29日,Curve Digital公司发行一款休闲类射击游戏《上行战场》。在第一或第三人称射击类军事游戏大行其道的现今,这款游戏却使用了和多年前的《孤胆枪手》系列游戏基本相同的俯视角游戏模式,怀旧复古风十足——游戏剧情本作的故事发生在未来的维勒斯星球上,到那个时代很多人都希望付出巨大代价将自己的一生签给大企业,从而成为“契约工”,实际上就是奴隶。游戏的主角就是一名维勒斯星球上最大的企业——Ascent集团的契约工,在巨大巢都布鲁斯的阴暗角落从事一些肮脏、见不得人的底层工作。 相似文献
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在战场上,狙击手虽然不是攻城掠地的主力,但却有着重要的战术价值和作用,甚至能影响整个战争进程。2012年出品的《狙击精英V2》这款射击游戏,可使玩家真切体验一把单枪匹吗、出生入死的狙击手感觉,并且狙击手的任务崇高而正义,为完成任务,时而与德军作战,时而与苏军作战……无分敌友的情节设计《狙击精英V2》这款游戏的情节设计相当出色,从任务、地域来说,其设计的真实感大大超越了以往同类游戏。该游戏的背景设定在1944~1945年二战末期的德国本土,玩家将深入德国各个 相似文献
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1998年NovaLogic公司推出了军事第一人称射击游戏《三角洲部队》,游戏中容纳了大量单兵战术与装备技术的专业知识,除了轻武器射击学理中诸如射程、风向、风力、瞄准点和提前量等外弹道知识外,其战术背景、装备更新和作战环境变化等则是游戏的另一突出特点。游戏者乐道的不是狂扫滥射,而是品味射击和武器性能的乐趣。在之后的《陆地勇士》、《沙漠之鼠》、《黑鹰坠落》和《都 相似文献
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<正>二战类题材的军事游戏可谓汗牛充栋,但绝大部分二战类游戏的主角都是正面战场的盟军或苏军战士,游戏所呈现的也都是战场上的高歌猛进、激烈搏杀,而对身处敌后或敌占区同样浴血奋战的抵抗组织却极少展现,有的游戏也仅是在部分关卡一笔带过式地展示抵抗组织战士。如今《敌军前线》这款游戏的出现,将镜头完全对准了二战时期的抵抗组织,刻画出一幕幕悲壮激昂的历史画卷—— 相似文献
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游戏中的枪械同样需要瞄准后才能射击,这是大家都知道的。但一说到游戏中枪械瞄具的种类和特点就不是人人都清楚了。特别是不少射击游戏会给出一个醒目的瞄准光点或十字光标,指到哪里就打到哪里,使瞄准射击在游戏中成了一件十分惬意的事。但在现实中,瞄准射击并不是一件很容易的事。 从前装枪到现代枪,在轻武器发展的几百年间,枪械的结构和弹药发生了巨大变化,枪械的性能有了很大的提高,但瞄具的发展相对枪械的进展却显得十分缓慢,总的来讲与枪械性能是不匹配的。瞄具分机械瞄具和光电瞄具两大类。作为机械瞄准具常见的有两种,一是觇孔式瞄具,二是缺口式瞄具。二者各有其优势:觇孔式瞄具精度较高;缺口式瞄具瞄准速度较快。 相似文献
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射弹散布范围,也称射弹散布形状,是指同一武器在相同射击条件下连续射击时,射弹的弹着点散布区域。如果射手没有掌握射击要领,射击瞬间产生动作误差,必然导致不同的射弹散布形状。笔者根据用54式手枪进行实弹射击的经验(散布情况是以右手握枪射击为例,若用左手射击,散布情况与此相反),并参考美国人D.E.雷蒙的总结,将射弹散布几种情况及射手动作加以分析。这或许对取得理想的射击精度有所裨益。 相似文献
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玩射击游戏时,令资深玩家最头痛的问题之一就是敌我识别。可能有人会说:我玩射击游戏消灭过千军万马,杀得人仰马翻直到爆关,从未遇到过这种现象。这只能说你玩的游戏仿真度不够。如“孤岛惊魂”、“半条命2”等等游戏,你遇到的人都是敌人,不管三七二十一只管一直杀下去就行;“荣誉勋章”游戏系列,你的战友倒是不少,但也不用识别,即使你不小心杀到自己人,他顶多“哎哟”叫一声,因为自己人打不死。但玩“CS”和“闪点行动”就不一样,杀了自己人可能导致任务失败或者马上被战友当成叛徒干掉。记得曾经有一次玩“闪点行动”游戏,几仗下来我成为了一名老兵,战斗中 相似文献
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坦克对抗射击系统三维地形仿真 总被引:1,自引:1,他引:0
目前对军事仿真的可视化、智能化与网络化提出了更高的要求.虚拟战场坦克对抗射击仿真系统由前瞻型坦克模拟器、中央控制台和多功能坦克模拟器3部分组成,通过以太局域网相连接.前瞻型坦克是一个融入各种坦克火控新技术的综合试验平台.多功能坦克模拟器由车长、炮长、驾驶员3台计算机组成.中央控制台通过网络与各个节点互联,用于显示作战地域的地图和参战坦克的位置,记录并评估坦克对抗射击的结果.通过介绍坦克对抗射击系统结构,探讨了三维地形仿真方法,实现了虚拟战场环境三维态势显示. 相似文献