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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《网友世界》2012,(4):19
市场研究机构BIIntelligence最新报告称,2015年美国社交游戏行业规模将超过55亿美元。该市场(包括智能手机)去年规模估算约为20亿美元,到2015年将翻一番以上。以下为报告亮点:  相似文献   

2.
受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。  相似文献   

3.
游戏情报站     
中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(16):86-87
根据NPD发布的6月美国游戏市场统计报告显示,美国游戏市场六月份总收入11亿美元,同比下滑5%。游戏软件收入5.31亿美元,同比下滑15%。受到新版Xbox 360的强势推动,该月游戏硬件收入上涨5%到4.01亿美元。  相似文献   

5.
网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。在韩国、美国、日本,网络游戏都已经发展成为了一个与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元。在经济持续发展的中国,网络游戏市场更是成倍增长。根据赛迪提供的数据表明,2000年,中国的网络游戏市场只有460万美元的规模:仅仅一年之后,这个数字就增加了7倍  相似文献   

6.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

7.
端宏斌 《程序员》2006,(4):87-92
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。  相似文献   

8.
数字     
2020年12月17日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年的发展状况。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元人民币,比2019年增加了515.65亿元人民币,同比增长32.61%。  相似文献   

9.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

10.
<正>长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着"新兴市场"的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人民币元)。  相似文献   

11.
海外传真     
《程序员》2008,(4):5-5
EA向Take—Two提出20亿美元收购要约,iPhone专属游戏即将面世,微软把XboX 360销量落后归咎于供货不足,美国游戏市场二月销售上涨总额达到13.3亿。  相似文献   

12.
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

13.
据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期将会让2009年的产业增长率有所降低,预计增幅将从15.2%降到9.3%,2009年的游戏产业规模预计为528亿美元。在如今的经济环境下,这样的增长率足以令其他绝大多数行业艳羡。  相似文献   

14.
《数码世界》2005,4(7A):16-16
游戏创造了巨大的社会财富,早在2001年,全球游戏产业产值就有94亿美元,已经首度超越了电影工业89亿美元的产值。游戏已经进入全球化竞争阶段。  相似文献   

15.
2015年,中国的总体政策是稳增长、发现和培育新的增长点、加快转变农业发展方式、优化经济发展格局以及保障和改善民生。IDC预测,在此政策的引导下,中国经济仍将稳步增长,但会进一步回落,2015年中国 GDP预计增长7%。中国ICT市场的发展同中国经济一样,也进入了新常态。IDC预计2015年中国 ICT 总体市场规模将达到4656亿美元,比2014年增长11.4%,其中IT市场规模将达到2118亿美元,比2014年增长5.7%,电信服务市场规模将达2538亿美元,比2014年增长16.6%。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2014,(3):31-31
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克&#183;利特尔(Mark Little)以及奈哈&#183;迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

17.
《办公自动化》2013,(13):18
2012年网页游戏拉升中国游戏海外出口增长57.5%至35.63亿元网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各个子行业,如改编为文学作品、影视作品等。2012年中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元,同比增长35.1%。IDC预计,未来5年中国网络游戏市场规模将保持15.57%的年复合增长率,到2017年其市场规模将达到1,352亿元。  相似文献   

18.
手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿,这个行业前景几乎是无比清晰的。但是无线游戏究竟含金量有多少,行业内部还没有统一的意见。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。Ovum称,到2006年全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司认为无线游戏业的营收将以数十亿计,2006年将达到28亿美元。最夸张的市场研究则表明,全球无线游戏市场在2006年将达175亿美元。中国现有手机用户大约2.14亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场…  相似文献   

19.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

20.
对于大多数中国网络企业家来说,组建一个互联网公司意味着模仿美国的亚马逊、雅虎或者Google等巨头,然后再调整业务计划,使其适合中国。陈天桥没有那样奢侈。这个上海人是盛大互动娱乐公司的首席执行官和创始人。盛大互动娱乐公司是中国第一大在线游戏运营商。陈天桥说,在线游戏在美国并不流行,因此我们没有典型可以学习。我们必须要探索全新的商业模式。即使没有老师,陈天桥也能无师自通。位于上海的盛大公司控制着中国在线游戏市场35%的份额。盛大游戏网站在任何时候都有大约120万个中国游戏玩家,每个人玩1小时的费用是大约3分钱。随着几分钱几分钱的积累,盛大几乎从2001年组建以来就一直盈利。据瑞士银行(UBS)预测,盛大今年销售收入将达到1.47亿美元,利润为5500万美元。根据瑞士银行的预测,盛大明年的销售收入将达到2.24亿美元,利润将达到8900万美元。盛大今年5月在纳斯达克市场上市的时候筹集到了1亿美元。从那以后,盛大的股票价格几乎上涨了三倍,使盛大的市值达到了22亿美元,并且使拥有盛大60%股权的32岁的陈天桥成为了中国最富有的人之一。陈天桥如果要保持其领先地位,他就需要更精明地经营。中国的在线游戏市场到2008年将增...  相似文献   

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