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相似文献
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1.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

2.
《大众软件》2008,(3):76-77
目前最火爆的游戏是什么?毫无疑问那便是《Crysis》!这是目前最新的DirectX10技术游戏作品,它包含了目前众多的3D特效,其画面甚至可与真实世界相媲美。如果说当年的《DOOM3》、《Halflife2》成就了DirectX9的新硬件时代,那么《Crysis》就是揭开DirectX10硬件时代序幕的游戏先锋!  相似文献   

3.
可乐D 《现代计算机》2009,(3):118-119
不少玩家朋友发现,在一些新出的游戏中都支持物理处理加速。而我们也了解到,在许多未来即将推出的3D游戏中也将支持物理处理加速。那么,到底什么是物理处理呢?为什么3D游戏常常需要对物理处理进行加速呢?  相似文献   

4.
《微型计算机》2005,(2):i001-i002
对一款3D游戏而言,影响到游戏画面质量的主要设置就是游戏运动分辨率,全屏抗锯齿(FSAA)以及各向异性过滤(AF)等特效。游戏在不同的设置下,其画面质量有怎样的区别,不同版本的DirectX对游戏画面有多大的影响呢?下面我们以《Half Life 2》为例说明。  相似文献   

5.
显卡行情     
《现代计算机》2006,(5):72-72
随着DirectX 10即将发布,显卡的技术革命也马上要到来。从微软零星公布的一些资料来看,DirectX 10结合Vista将有可能控制GPU进程,这类似于操作系统控制CPU一样。不过,这样的做法只能为操作系统实现3D界面带来好处,而在3D游戏中将会导致效率降低。但愿这一切都仅仅是猜测,否则Vista岂不是逼迫用户升级?  相似文献   

6.
《微型计算机》2010,(1):72-75
DirectX 9.0c让游戏实现了耀眼的HDR效果(高动态范围渲染),DirectX 10的统一着色器架构引发了显卡革新,DirectX 10.1为游戏引入了更逼真的SSAO效果(屏幕环境光遮蔽),那么DirectX 11又带来了什么呢?我们将在最新游戏大作《科林麦克雷:尘埃2》中找到答案……  相似文献   

7.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

8.
《现代计算机》2007,(4):77-77
目前主流3D游戏均没受到DirectX 10任何冲击,3D游戏架构仍然以DirectX 9.0为主流,所以我们没有必要过早追求支持DirectX 10的显卡,在游戏表现上,双敏火旋风PCX 19528 PRO凭借千元价格席卷中端显卡市场。[编者按]  相似文献   

9.
PMM 《电脑自做》2003,(12):129-133
PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼  相似文献   

10.
完美主义 《软件》2004,(5):89-89
现今的游戏玩家对“DirectX”这个名词想必都不陌生.在DirectX9游戏逐渐繁荣的今天,越来越多的玩家开始垂青支持DirectX9的显卡.但是对于游戏玩家而言.现在就多花好几百大洋去购买这些DirectX9显卡.究竟是否值得呢?  相似文献   

11.
现在有很多游戏都必须要你的显卡支持DirectX9.0或者DirectX8.0才能够运行,如果你的显卡不支持,那么就只有望游戏兴叹了。那么我们是不是为了玩游戏就必须更换显卡呢?大可不必,因为我们有3D-Anatyze!  相似文献   

12.
《现代计算机》2007,(9):66-69
DirectX 10时代,或者说是即将全面普及的DirectX 10时代,一款什么样的显卡才能符合高画质3D游戏、高清晰视频的需要呢?本次专题将针对游戏性能和高清解码这两个部分,对目前NVIDIA与AMD-ATI(以下简称ATI)的主流产品进行一次全方位的对比剖析与测试,让广大消费者真正了解两者之间的差异,对完整意义上的DirectX 10显卡有一个明晰的概念和认识……[编者按]  相似文献   

13.
显卡篇     
显示卡作为3D游戏的基础,自然深受玩家们的关注。现在的显卡厂商除了在性能上一较高不外,对于显卡的附加特性也开始大肆宣扬,这些技术到底有没有用呢?  相似文献   

14.
6月19日,亚马逊终于发布了酝酿已久的智能手机——FirePhone。尽管其本身的硬件性能并不算出众,但亚马逊独创的各项功能与革命性技术的加入,让人不由得眼前一亮。其中,最让人感到惊喜的便是3D动态角度Dynamic Perspective与识别—切的Firefly,它们或许就是FirePhone的核心所在。那么,3D动态角度与Firefly到底是什么呢?让我们一起来看看,它们到底有些什么令人惊奇的效果!  相似文献   

15.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

16.
邓凯 《程序员》2005,(11):44-49
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。  相似文献   

17.
引言在近一时期的报刊杂志的技术性文章中及一些热门游戏软件的安装界面中,你常常可以看到ActiveX与DirectX这两个名词,那么ActiveX与DirectX究竟是什么东西呢?它们在系统中又起到什么作用呢?本文将对ActiveX与DirectX作一简单的介绍。DirectX究竟是什么大家都知道,微软公司的Wild0WS操作系统是继DOS操作系统之后又一个级领全球个人电脑的操作系统。虽然从技术角度来说,Windows并无多大的创新,其标榜的GUI,即所谓“用户图形界面”也是拾人牙慧。苹果公司的Macintosh(麦金搭机)上的MaoOS和Unix工作站上的X-Windows无…  相似文献   

18.
我们喜欢游戏,喜欢的到底是什么呢?华丽唯美的画面宁惊心动魄的过程甲手感精良的操作?  相似文献   

19.
刘昊 《微型计算机》2012,(21):166-168
在之前的文章中,MCB经介绍过《光荣使命》Benchmark这款以DirectX 11和DPhys X为特色的国产测试软件。作为目前国内技术水平最高的游戏测试Benchmark,《光荣使命》Benchmark究竟是如何做到这些的?它的图形技术到底有怎样的应用?实际测试结果又如何呢?本期内容就为大家带来《光荣使命》Benchmark的详细介绍。  相似文献   

20.
游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。  相似文献   

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