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也许是由于生在这里住在这里的缘故,不少国人在成年之后都对极具异域风情的美式风俗文化抱有浓厚的兴趣,这就像他们同样希冀着造访我们东方文明古国一样,双方都想揭开对方的面纱一探究竟,而东西方文化的冲击、生活习惯的差异又让双方在互相交流中留有一份保守。柯达作为一个地道的美国品牌以胶片冲印行业打入我国,多年精益求精的技术素养和诚恳的服务态度,让很多人对其胶片不住称道。转瞬间,数字产品铺天盖地而来,柯达抓住时机,将自己的数码相机舶来中国。Z系列原系DX6490、DX7590衍生型号,以Z作为代号意味着变焦——“Zoom”,相对于DX… 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(9):54-63
《怪物史莱克》这一部电影已然达到了世界范围的成功,但就其续集来说,PDI/DreamWarks开始时想要这个电影看起来“是两到三倍的复杂”.3D World与其工作室就其制作过程中所面临的技术和创意挑战问题进行访谈。 相似文献
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随着《怪物猎人P2G》发售日临近,猎人们对于新怪物以及老怪物新攻击方式的期待也越来越迫切。为了迎接新的挑战,我们必须要有好的武器,而很多特别好的武器都需要从古龙类怪物身上挖取素材;因此本期继续上一次的猎人集会所的内容,给各位猎人带来的是古龙类的各个怪物的打法心得,这次依然是以单人游戏模式下,以尽量大众化、简易化的打法为前提,希望能对正在或即将狩猎的朋友们有所帮助。 相似文献
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伴随着《怪物猎人崛起》的发售日临近,兄弟作《怪物猎人物语2》也正式公布了新PV和发售日。目前官方公布了更多的登场角色以及怪物,虽然战斗系统还未公开详情,但也是迟早的事情了,现在就让我们期待夏季的一场波澜壮阔的冒险吧! 相似文献
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MyST.LcCcc 《软件》2004,(12):60-61
北美CS战队一向以战术大胆、打法充满激情而著称,而CAL-I线上联赛正好为北美诸强提供了一个练兵的好场地。这里要向大家介绍的战例便是CAL-I季后赛D!E与3D的较量。 相似文献
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生产厂商:华硕联系电话:800-820-6655厂商网址:http://www.asus.com.cn$3845POPHARD观点华硕HD4870X2凭借着平台性能上的优势,让显卡的测试成绩有点恐怖得吓人,但是这些都要归功于显卡自身的性能发挥。 相似文献
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胜负师:有读者说最近的自由谈以谈业界为主,也有玩家说游戏生活和感想的.但与游戏直接相关的评论性文章却很少见了.所谓“传统不能丢!”与游戏直接相关的评论是自由谈最早的形式.也是像影评之于电影一样,在游戏文化领域必不可少的一个组成部分。 相似文献
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《玩电脑(在线技术)》2005,(1):11-12
提起移动硬盘盒,用户可能再熟悉不过了。目前,采用USB1.1/2.0接口的硬盘盒,只需要花上几十元,安装2.5英寸笔记本硬盘,使用时可直接通过USB接口与电脑传输数据.即插即用,是目前一种非常流行的移动存储解决方案. 相似文献
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为解决基于能量收集的D2D(设备到设备)异构网络的资源分配问题,提升D2D链路的平均能量效率,提出一种高效的资源分配方法。基于系统模型分析,提出非凸的混合整数非线性约束优化问题;将非凸优化问题等效转化为凸优化问题,运用Karush-Kuhn-Tucker条件进行最优求解;提出一种结合能量收集时隙分配、资源块和功率分配的迭代算法,通过仿真分析验证所提方法的有效性。实验结果表明,所提方法能够在保证能量收集约束和蜂窝用户设备服务质量的情况下,最大限度地提高所有D2D链路的平均能量效率,与其它几种方法相比,所提方法在不同的网络参数设置下均能实现更高的能量效率。 相似文献
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几年前,一台电脑中如果插有一块当时的顶级2D显卡EF—6000,那么发烧友都会向它投去一种无比神往的眼光;而现在,如果一台PⅡ最脑中没有一块像样点的3D加速卡,那么发烧友们只会对它嗤之以鼻,一块普通的2D显卡无异于对PⅡCPU极大的污辱。我并不是一个“狂热”的3D游戏发烧友,更不是一个专业3D图形设计师,但是我现在却别无选择,只有一块2D+3D的显卡才是最优之选。因为所有商品都有一个“性价比”问题,单纯看价格和单纯注意性能都是片面的,只有性能/价格这个公式才是我们购买商品的唯一标准。现在一块带3D功能的显卡价格已接近于一块纯2D显卡,并且3D卡上往往安装的是高速的显存,这有利于在高分辨率和高色彩的情况下保持校高的速度,这是2D显卡上的EDO内存所无法比拟的。总之,3D显卡正是大势所趋,而为了一点价格优势去买一块纯2D显卡是极不明智的。 相似文献
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长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。 相似文献