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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 500 毫秒
1.
讨鬼传极     
由KoeiTecmo开发的原创多人共斗游戏《讨鬼传》在发售一年后再次推出资料片,本作不仅完整地收录了前作的所有内容,还追加了大量新要素。新增五章剧本长度已经等于前作的主线剧情了。武器增加到9款,而且使用起来丝毫没有雷同感。再加上出色的画面表现,可以说本作是PSV上最值得一玩的共斗游戏。  相似文献   

2.
流程要点 写给前作《DQMJ2》玩家 比较遗憾的是,这次的专家版并不能直接继承前作的存档,对于那些在前作中花了数百小时的老玩家来说,拿到本作就意味需要先重新将流程再打一遍。  相似文献   

3.
新角色     
经历了前面的《超级马里奥3D世界》、《猎天使魔女2》等众多大作震撼发布之后,任天堂这次压轴的作品竟然是《任天堂全明星大乱斗》新作。虽然意外。但是前作发售至今已经5年了,而且系列从N64时代开始基本每一台任天堂的家用机都会推出一作,因此本作的出现也是情理之中.  相似文献   

4.
去年于Xbox One上登场的《麦克斯兄弟魔咒》是一款素质不俗的下载游戏。该作的前身是手机游戏《麦克斯与魔法画笔》,续作转战家用机平台后,加强了平台动作元素,又保留了设计精妙的谜题,实乃一款不可多得的佳作。本作将于作为首批免费的XboxOne游戏,于  相似文献   

5.
很久都没玩到如此令人紧张刺激爽快的《机战》了!相信这是很多老玩家的感觉,虽然本作在整体难度上还是无法与早期Winky时代的《第四次》、《F》之类相提并论,但是本作的难度设计还是很令人满意的。本作成功地利用SR系统把难度区分开,同时让老玩家和新玩家满意,这点很是难能可贵。最后再提一句,本作的对白和击破动画设计实在是太用心了!  相似文献   

6.
作为3DS上任天堂的第一方作品,本作的素质毋庸置疑。3D景深效果异常出众,游戏的操作也十分容易上手。作为一款休闲类的游戏本作基本上是达到满分了,可以说是近期3DS平台上一款不可多得的佳作,推荐给喜爱任天堂休闲类游戏的FANS们。不过虽然本作简单易玩,但是若想把游戏中的关卡得到满分却并不是一件容易的事情哦!  相似文献   

7.
第二勇气     
本作是去年10月发售的《勇气原点》续作,故事紧接在前作的数年后。游戏目前公开了一名新角色,她自称从月球而来的魔王杀手,年龄不详,  相似文献   

8.
一闯到底     
大作伤神,小作无聊,这也许是许多玩家在挑选手游时所遇到的问题。最近,一款名为《一闯到底》的个人小品作则提出了一个相当简单的解决方案——把几种小游戏全部合在一起,让玩家自己看着办。  相似文献   

9.
纵观“《塞尔达传说》系列”发展至今,每一部作品之间虽然都有千丝万缕的联系,但它们无一例外都是讲述了一个完整的。相对独立的故事,因此每一作都有一个独一无二的副标题,使得玩家无论从哪一作开始,都能毫无障碍地体验作品的故事。  相似文献   

10.
杀手已死     
本作是知名制作人须田刚一继《链锯甜心》之后监督开发的最新作品,游戏延续了《英雄不再》那独特的画面风格,为玩家塑造出了一位杀人不眨眼的“处刑人”。本作的故事背景设定在近未来,  相似文献   

11.
进行大规模仿真,尤其是广域网上的仿真演练,多联邦互连是必经之路。实现多联邦互连有多种方法,桥接成员是其中一种。该文首先对桥接成员作了进一步探索,然后对如何在由桥接成员构成的多联邦系统中实现所有权管理服务作了描述,最后对在多联邦情况下的所有权转移的协商问题作了讨论。  相似文献   

12.
作为系列的第四作,从发售至今被移植次数已经突破10次,平台也踏遍了家用机、掌机,乃至手机等各个领域.可谓是整个系列中最普及的一作。而在本作即将迎来二十岁生日的此刻,SE让其以新的面貌登录PSP,足见其诚意。  相似文献   

13.
从THQ的不景气到倒闭,再到品牌被出售,本作经历了诸多变故和波折,不过好在,游戏的素质十分值得肯定。这是一款慢节奏的主枧角射击作品,跟其他的快节奏突突突有着本质的不同,整个游戏玩下来有种体验小说的感觉,是一款值得一玩的佳作。由于发售在即东家转变,本作的宣传力度又实在是不够。  相似文献   

14.
固态继电器是一种控制信号电源与驱动负载电源隔离的驱动器器件。一般的固态继电器常用晶闸管(可控硅)作功率开关驱动负载,笔者采用低电压功率MOSFET作功率开关设计了低电压直流固态继电器。它电路简单,适合自行制作。用晶闸管作开关与用功率MOSFET作开关最大的差别是,晶闸管导通时的管压降0.7~1V,而低电压功  相似文献   

15.
作为5.55系统目前惟一的幸存者(相信大家都知道我的意思),本作绝对是最近一段时间内最值得玩的PSP游戏。游戏的表现也相当不俗,技术的Namco在《铁拳》之后又一次创造了奇迹。不过不少玩家对本作的认识存在两个误区:一是感觉本作各角色的招式和4代没变化;二是游戏的单人模式太少,不但没有故事模式,甚至连街机模式都没有。  相似文献   

16.
“原电池”是化学基本理论课,涉及离子、电子的微现运动,是教学难点。一般在课堂教学中都是以教师讲授知识为主.至于网络教学更是纯知识的介绍。网络课件“原电池”就是为改变这一现象,将着眼点转向提高素质和以学生为主体的研究性学习而作的尝试。我们在两个方面作了重点的突破:一是充分发挥多媒体的动画特点.对原电池中化学反应的微观机理作形象的处理;  相似文献   

17.
本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟很正常,隐藏迷宫最后六层更是花了我3个小时(途中被KO一次)。不过尽管BOSS战是游戏的核心,但对于BOSS战实在没什么好说的,因为打到后面基本上都是消耗战……我想本作如果还有续作的话,就一定要对游戏系统进行大调整了。  相似文献   

18.
其实经过了3DS上的两作(严格来说只算一作)之后,宇备人我对《闪乱神乐》这个系列已经感到一些厌倦了。初上手时手感是很爽。但重复度过高的关卡和模式使人通关一遍之后就会感到腻了。这是我之前没预定限定版的主要原因。也是现在最令我顿胸捶足的事情。之所以这样说是因为本作的进化给我带来了很多的惊喜。首先是手感更上一层楼.其次是流畅性和速度感加强了。虽然模式和关卡设计本身还是很重复,但是20位个性鲜明的角色缓解了这种感觉。加上新增了网战模式,使本作的乐趣更多和耐玩度更高。因此.我个人对本作给予了肯定评价。而并非因为这是绅士向游戏……。  相似文献   

19.
本作最早是在游戏杂志《Gameinformer》上公布了图片,一位被押送的犯人成为了整张图的主题。当时封面中的主人公并未明朗化,众FANS纷纷猜测本作是否就是讲述1代之前马库斯入狱的剧情。不过又有玩家指出,背景中存在1代之前并未出现的狂啸兽。一时关于本作的讨论炸开了锅。随后封面中的人物终于明朗,这次的主角不是马库斯,取...  相似文献   

20.
读编心语     
《微型计算机》2010,(25):158-159
Fengli_wa:看本期封面像在看一个故事,首先是重点文章的标题起得好,“‘鼠王’之争”即对文章的内容作了直观的归纳。其次是封面大图的设计又对标题,作了很好的诠释——付棋盘,四只“老鼠”,一把权杖,孰高孰低,咱手上过。另外还值得一提的是用色,给人一种神秘之感,想要一探最终战局的迫切。  相似文献   

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