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相似文献
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1.
就像每一部经典的电影背后,都有如斯皮尔伯格、卡梅隆一样的大师,每一部经典游戏的诞生,也凝聚着顶尖游戏制作人的心血。但是与哪些满是聚光灯跟随的电影导演不同,即使你对游戏制作人每一部作品都充满狂热,但是这些游戏的缔造者却鲜为人知。  相似文献   

2.
《个人电脑》2007,13(9):149-149
令中国及世界游戏产业期待已久的“中国游戏开发者大会(China GDC)”(www.gdcchina.cn)下周即将登陆中国上海,8月27-29日600多位来自世界各地的游戏开发领域精英们将汇聚上海国际会议中心,就在线游戏开发和业务,外包和次世代游戏,手机游戏,人才交流等当今热门话题展开讨论,[第一段]  相似文献   

3.
2012年ChinaJoy的繁华已经远去,我们记住了心动游戏巨大无比的展台和展台上橙色的兰博基尼超级跑车LP700,也记住了在Sony展台正对面那个造型像个城堡的锐战网络……任何人都无法用短短的一句话来描述今年在ChinaJoy中所看到的场面——游戏市场的规则似乎变了,这个世界上突然出现了很多新的游戏公司。它们财大气粗...  相似文献   

4.
《大众软件》2013,(22):80-80
伴随ChinaJoy2013的喧嚣逐渐退散,“中国优秀游戏制作人评选大赛”(cGDA)缓缓拉开了帷幕。在这场为中国游戏产业准备的褒奖盛典中,谁将是本年度中国最强的本土游戏制作团队?象征中国最高游戏研发实力的奖杯终将花落谁束?这一切将在2013年度CGDA颁奖盛典现场揭晓!  相似文献   

5.
7月24-26日,在上海国际会议中心将举办“第二届中国游戏开发者大会”。在包括AMD、NVIDIA、Epic等海外知名企业赞助大会并确认3天大会日程和47个公共议题之后,全球知名的游戏制作人均表示愿意在大会上主讲他们的游戏心得。  相似文献   

6.
生铁 《大众软件》2010,(24):86-86
2010年11月19日,“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。  相似文献   

7.
CPCFAN 《电脑迷》2013,(8):96-96
纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。  相似文献   

8.
Doug  Mealy  Horace  Xiong  孙辉 《程序员》2007,(4):32-35
在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作室启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作室的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作室的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。 笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作室成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。  相似文献   

9.
《软件与光盘》2009,(12):I0030-I0031
2009年金秋,中国游戏产业企业和专业人士获得丰硕成果,“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”、“2009年度优秀游戏评选大赛——金翎奖颁奖典礼”先后在北京举行,优秀的游戏制作人、制作团队和优秀的产品得到了丰硕的回馈。  相似文献   

10.
<正>举世瞩目的2010年中国无线世界暨物联网大会11月18日在北京隆重拉开帷幕。作为国内最早关注以无线技术与物联网为主题的国际会议会展组织,业界知名的天地互连公司(BII)TMT事业部再担重任,全权主办本届盛会。  相似文献   

11.
野蛮增长的中国游戏产业诞生了无数的奇迹,成就了无数的英雄,但也见证了无比残酷的竞争。2014年的游戏产业呈现出几大明显的发展趋势,只有顺势而为把握住趋势的人,才能最终屹立不倒,笑傲游戏江湖。移动游戏(简称“手游”)毫无疑问已经成为未来中国游戏的主角。从市场规模看,2014年中国移动游戏市场规模预计将到达240亿,并且还在迅猛增长中;从数量上看,目前国内手游CP(内容供应商)的总数已经超过5000家,月流水过千万的游戏已经有40欹以上;从资本行隋看,手游产业依旧火爆,众多传统行业企业纷纷完成手游产业的布局,目标对象包括CP、发行、媒体、硬件、IP等,2014年上半较大规模的融合和并购已经超过70起,规模和数量都大于往年。  相似文献   

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