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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文章以哈尔滨理工大学西校区为例阐述了建立虚拟校园漫游系统的方法和步骤.利用3Ds Max建立三维模型,现场采集校园内建筑、环境等大量实景照片,对照片进行处理后给模型贴图,再将模型导入Unity3D进行漫游系统的开发.可实现校园三维地图的展示和交互漫游.最后利用Unity3D的多平台发布将该漫游系统发布在PC机和Android手机平台上.  相似文献   

2.
敦煌石窟彩塑漫游技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
以敦煌石窟彩塑漫游系统为应用背景,介绍了系统中彩塑漫游部分析相关技术、操作方法,以及实验结果。根据敦煌彩塑的自身形态、位置、尺寸等特征,以及当前计算机的运算能力,我们把彩塑漫游听方法归结为3D建模和IBR漫游两大类;利用三维扫描和数字摄影获得的彩塑信息,经过模型简化、纹理生成、计算IBR中间图像等处理步骤,得到漫游使用的模型数据;将模型数据直接应用在漫游系统中,并增强了阴影等真实感效果,获得最终的漫游结果。  相似文献   

3.
本文针对虚拟古村落漫游系统环境中的建模问题,提出结合MultiGenCreator和3DSMAX两种建模软件进行建模的方法,保证了模型的逼真度和漫游系统的运行效率。  相似文献   

4.
潘修强 《福建电脑》2006,(12):17-18
本文针对古村落虚拟漫游系统中的建模问题,提出了结合MultiGenCreator和3DSMAX两种建模软件进行建模的方法,保证了模型的逼真度和漫游系统的运行效率。  相似文献   

5.
虚拟场景漫游系统是虚拟现实技术的具体应用.以大庆师范学院主校区为例,主要介绍了校园漫游系统的前期准备和中期三维模型创建过程,重点阐述了用3ds Max对校园内建筑模型的构造、模型的优化、场景合并等制作过程、制作时遇到的问题以及问题的解决方法.  相似文献   

6.
为了满足三维巷道漫游系统的高真实感、逼真性要求,提出了一种基于引擎模式的三维巷道漫游系统通用的架构模型,详细介绍了架构中主控模块、物理系统模块、渲染系统模块等核心模块的作用及工作流程,并给出了该系统在B/S模式下的解决方案。仿真结果表明,与基于底层API的三维巷道漫游系统相比,基于引擎模式的三维巷道漫游系统具有更高的仿真度和更快的漫游速度。  相似文献   

7.
运动模型是运动体的一组运动约束,它描述和限制了运动体的运动方式.用于可视化仿真的软件平台Vega能够根据运动模型的定义驱动场景中的运动体.主要介绍vega中运动模型的自定义方法及其编程实现,在郑州大学虚拟漫游系统中接入方向盘并自定义运动模型实现漫游,实验表明该方法具有操作简单灵活,感觉直观的优点,有效地增强了仿真系统的沉浸感和交互性.  相似文献   

8.
三维虚拟数字校园系统的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术是一门新兴的跨学科新技术,应用领域广泛,效果显著。本文通过对校园漫游系统的实现,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的关键技术和方法。并结合浙江师范大学校园漫游系统和虚拟温州大学仿真系统,给出了两个具体的应用实例。提出了下一代智能VR模型。该技术特别适用于大中院校的官方网站上,房地产开发,建筑设计等各种实时模拟系统。  相似文献   

9.
分析了Vega的组成结构和视景数据库的建立.使用MultiGen建模工具构建模型、利用VC6.0开发环境和Vega的库函数,以某部队的营房建设为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统.系统可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录以及施工过程的信息查询等功能.用户可以随意在该营区漫游.  相似文献   

10.
由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多。如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题。提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方法,即利用3维建模软件3ds max构建场景模型,然后基于虚拟开发工具Open Scene Graph(OSG)实现场景的实时绘制和漫游。充分利用软件的特点和功能,实现了包含大面积林木的自然场景的漫游,同时还根据相交测试原理实现了漫游过程中的碰撞检测。实验结果表明,此系统具有较高的绘制速度,能满足包含大面积林木的自然场景实时漫游的要求,同时能达到一定的场景真实感。  相似文献   

11.
虚拟现实应用越来越广泛。VRML是用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。该文提出了一种基于SketchUp和VRML技术虚拟漫游系统的开发方法,即用SketchUp构建三维模型,用VRML语言实现场景漫游的交互控制,从而设计与实现一个三维虚拟漫游系统。  相似文献   

12.
交互式虚拟漫游系统的设计要综合考虑许多组成要素,如硬件设备、交互技术、内容等,其设计者考虑这些要素主要是为了满足用户的需求.由于目前虚拟漫游系统在使用范围和成本上存在局限性,其开发环境、方法和技术不利于推广.本研究首先对虚拟漫游系统交互式应用程序语言开发工具及作用进行对比分析,然后结合实际项目提出较为可行的虚拟漫游系统交互式应用程序设计开发流程,在此基础上设计了交互式虚拟漫游系统应用软件和硬件平台(即硬件和交互技术相结合),并以具体案例的形式介绍了交互式数字校园视景漫游模型的建立与优化过程.该平台有可移植性强、组合灵活、标准化程度高、成本较低等优点,该设计充分考虑了用户的个性喜好和设计者的自我评价.  相似文献   

13.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

14.
基于Virtools的虚拟家居漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文提出了一个基于Virtools的虚拟家居漫游系统,该系统打破了当前的效果图家居设计方式,将三维场景漫游技术应用到家居设计中去,通过三维建模技术来构建三维室内场景和室内家具模型,利用场景漫游技术来实现三维家居场景的漫游交互,并采用了碰撞检测技术来保证系统的真实漫游效果。该系统的漫游效果可以最大限度地满足客户提前熟悉家居格局的需要,提高客户的装修效果满意度,同时也减轻了家居设计师一次又一次修改效果图的负担和压力。  相似文献   

15.
李洁  林仕伟  潘能乾  杨亮 《福建电脑》2010,26(11):20-23
虚拟漫游技术具有良好的沉浸感、交互性和构想性等优点,在虚拟建筑物漫游系统的设计与实现等方面越来越受青睐。本系统基于虚拟漫游技术中的多边形直接绘制法(直接建模法),利用3DWorldBuilder建立模型,使用Visual Basic 2008开发语言,采用3DSTATE引擎实现虚拟实验室漫游。系统加入了碰撞检测技术,可用键盘和鼠标进行浏览,视点的控制,具有良好的真实感。  相似文献   

16.
朱诗孝 《福建电脑》2011,27(9):109+155-109,155
基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时自然现象仿真的方法。基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示自然现象粒子模型。试验结果表明,该方法交互性强,在实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。  相似文献   

17.
三维场景交互漫游的研究与实现   总被引:15,自引:0,他引:15  
尚建嘎  刘修国  郑坤 《计算机工程》2003,29(2):61-62,251
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径,记录场景动画,碰撞检测等,并提出按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法,这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。  相似文献   

18.
虚拟场景的建模是建筑效果图制作以及虚拟场景漫游系统实现的重要基础。本文重点阐述了使用3ds Max软件创建建筑及其周边环境模型以及进行模型优化的技术和方法。  相似文献   

19.
几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景.  相似文献   

20.
提出一种建立城市应急漫游系统的虚拟现实技术解决方案。重点研究在3DMax中利用粒子系统和蚁群算法实现漫游场景中突发公共事件和人群疏散的模拟方法;提出一种基于节点分散度和伪随机比率路径选择规则,建立自适应蚁群算法模拟突发公共事件时人群疏散行为模型,给出在人群疏散行为模型中用到的节点分散度和伪随机比率的计算方法。  相似文献   

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