共查询到18条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
大部分声场仿真侧重于在室内封闭声场的前提下研究声场能量脉冲响应,进而获得其他声学参数,而室外声场环境由于差别较大,考虑因素较多因此研究较少。该文在经典声线跟踪法的基础上,通过构建虚拟环境中室外声场模型,提出了步长法动态定义接收点的声线跟踪法;在考虑室外环境因素的前提下,模拟计算出不同位置处的能量脉冲响应,经实验验证具有较好的效果。 相似文献
2.
3.
4.
一种虚拟人导航运动的路径规划算法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种虚拟人在复杂的3D障碍环境中根据导航目标快速进行最优路径规划的算法,该算法以使用栅格法表示虚拟环境为基础。首先,将虚拟环境中虚拟人高度范围内所有障碍物的几何形状映射到一个离散的2D位图,并对障碍物进行“膨胀”;然后,使用提出的算法规划出一条从初始位置到目标位置的最优路径,引导虚拟人在虚拟环境中进行导航运动。该方法可以在较少的内存代价和计算代价的情况下,快速规划出从虚拟人目前位置到目标位置的最优路径,算法的可行性和有效性经过实验验证。 相似文献
5.
在改进Top-hat变换的基础上,设计并实现了一种基于FPGA的红外小目标实时稳定的跟踪系统。针对经典Top-hat变换对小目标检测的局限性,提出一种改进的Top-hat变换并将其用于对图像中小目标的增强。在此基础上,通过对视频序列中目标的运动估计和基于特征滤波器的空间滤波,稳定有效地计算出小目标的位置。为了将算法移植到FPGA芯片以获取实时的小目标跟踪效果,完成了系统的整体架构设计,并针对模板窗口运算在FPGA内实现的传统方法效率低的特点,设计一种基于FPGA的新型模板窗口计算方法,应用于相关的算法模块中。实验结果表明:系统可以获得良好的检测与跟踪效果,而且能够在20 ms内完成目标位置的计算,满足小目标跟踪的实时性要求。 相似文献
6.
7.
随着3D电影和电视技术的迅猛发展,三维声场重建技术成为当前的研究热点。日本NHK提出了22.2多声道系统,该系统可以在中心听音点或中心听音区域内为听音者带来三维听音体验。但是当重建声场中多于一个听音者时,该系统不能为处于非中心听音点处的听音者带来最佳听音体验,因为最佳听音点位于中心点处。为了解决这一问题,提出一种两个听音点处的三维声场重建方法,通过保持重建前后两个听音者所在位置处的声压和质点速度不变,该方法可以允许两个听音者同时获得最佳听音体验。在两个区域内部,通过仿真实验对比分析了重建区域大小,重建区域之间的距离、角度对重建误差的影响,实验结果证实了提出方法的有效性。 相似文献
8.
9.
随着社会的发展,交通问题越来越严重,交通流检测技术是解决这一问题的重要途径,而目标跟踪又是交通流检测中必不可少的一部分。目前在目标跟踪领域Mean Shift算法是被广泛采用的技术,但是传统的Mean Shift跟踪算法计算量很大,难以实现交通流检测中的多目标实时追踪。鉴于此,提出一种基于线性预测的Mean Shift跟踪算法。该算法引入一个预测矢量,用来预测目标在下一帧可能出现的位置,在跟踪时算法从预测的位置开始迭代,直至收敛于目标真实位置。实验结果表明,该算法从很大程度上提高了原有算法的效率,有利于实时跟踪。而且,为了解决Mean Shift跟踪算法中核函数带宽自适应的问题,还提出了一种基于比较目标中心灰度比例变化来实现带宽自适应更新的新方法。 相似文献
10.
针对层次型传感器网络的目标跟踪问题,提出了一种基于双层预测机制的目标跟踪算法,由传感器节点执行Bayes估计算法进行目标位置的预测与更新(微观预测);由簇头进行基于曲线运动方程的目标位置预测(宏观预测),并用预测结果对传感器节点所得到的目标位置进行更新,提高了目标位置计算精度.仿真结果表明,算法具有较好的跟踪精度和能量效率. 相似文献
11.
环境声音作为日常生活中分布最为广泛的一类声音,是人们获取外部信息的重要来源.近十几年来,随着用户对虚拟场景真实度要求不断提升,为虚拟场景打造同步、真实的环境音效已成为构建高度沉浸式虚拟环境不可或缺的一部分.其中环境声源仿真作为打造真实感虚拟环境音效的基石,得到了研究人员的广泛关注与探索.与传统的人工声源仿真相比,通过算... 相似文献
12.
Evaluation of a low-cost 3D sound system for immersive virtual reality training systems 总被引:2,自引:0,他引:2
Doerr KU Rademacher H Huesgen S Kubbat W 《IEEE transactions on visualization and computer graphics》2007,13(2):204-212
Since head mounted displays (HMD), datagloves, tracking systems, and powerful computer graphics resources are nowadays in an affordable price range, the usage of PC-based "virtual training systems" becomes very attractive. However, due to the limited field of view of HMD devices, additional modalities have to be provided to benefit from 3D environments. A 3D sound simulation can improve the capabilities of VR systems dramatically. Unfortunately, realistic 3D sound simulations are expensive and demand a tremendous amount of computational power to calculate reverberation, occlusion, and obstruction effects. To use 3D sound in a PC-based training system as a way to direct and guide trainees to observe specific events in 3D space, a cheaper alternative has to be provided, so that a broader range of applications can take advantage of this modality. To address this issue, we focus in this paper on the evaluation of a low-cost 3D sound simulation that is capable of providing traceable 3D sound events. We describe our experimental system setup using conventional stereo headsets in combination with a tracked HMD device and present our results with regard to precision, speed, and used signal types for localizing simulated sound events in a virtual training environment 相似文献
13.
声音仿真技术是虚拟现实技术的一个重要组成部分。它主要研究如何在虚拟环境中模拟现实中实体真实状态的声音,以加强虚拟环境给人的沉浸感。随着计算机技术的飞速发展以及DSP的广泛应用,数字法声音仿真将成为声音仿真技术的主流,但其不同实现方法却各有利弊。为了更有效地将不同实现方法的优势有机地结合起来,该文以DirectSound组件在声音仿真中的使用方法和wav文件的结构为基础,基于对飞行训练器音响系统仿真的研究,介绍了目前声音仿真技术中的不同实现方法,分析了各自的优缺点及不同音效应采用的仿真方法,最后以发动机声音仿真为例详细介绍了声音的建模合成方法的实现从而展示了本方法的优越性。 相似文献
14.
15.
16.
By offering a natural, intuitive interface with the virtual world, auditory display can enhance a user's experience in a multimodal virtual environment and further improve the user's sense of presence. However, compared to graphical display, sound synthesis has not been well investigated because of the extremely high computational cost for simulating realistic sounds. The state of the art for sound production in virtual environments is to use recorded sound clips that events in the virtual environment trigger, similar to how recorded animation sequences in the earlier days generated all the character motion in the virtual world. In this article, we describe several techniques for accelerating sound simulation, thereby enabling realistic, physically based sound synthesis for large-scale virtual environments 相似文献
17.
18.
在基于PC的虚拟训练系统中,3D的声音仿真能够大幅度的提高VR系统的能力.然而,现实的3D仿真非常昂贵,而且计算混响,阻塞和延时效果需要配置具有强大运算能力的系统.因此,必须提供一个低成本的方案,使其能在更广的范围内得到应用.对一个低成本3D声音仿真系统的评测进行了重点阐述.实验设置基于常规的立体声耳机和一个可跟踪的头戴式设备,实验中使用不同信号在虚拟训练环境中来定位声音,最后从精度和速度来表述实验结果. 相似文献